“咱们这次找材料,看能不能把防御工事做好。”
青松点点头。“顺便看下周围有什么资源,这操作起来还是很安全的吧,有危险直接就能回去。”
“青松你就放心吧,这片地方问题不大!跟我后面就行。”
青松给子游比了个ok手势,两人继续快步向前走。两人合作已经相当有默契,都偏向快节奏来抵消成效低的风险。既然以探险找资源为主,步子更是要快些了。周围近乎一望无际,看起来挺单调的,是要好好休整一下。青松跑了好久都没看见森林之类的资源,四处空荡荡的,但或许都能圈做基地吧,那可太棒了。鲁滨逊和星期五的基地太吸引人了,我们可以借鉴下,还有很多可以升级的地方。还有《进击的巨人》里三道巨人墙,对空倒是可以学下骨王的大墓地,这些可以慢慢来,屋里可以再找找其他的想法。青松暂回木屋,在圆咖啡桌上煮好了一圆盖身尖嘴壶的热咖啡,先简单地看了会儿书。子游则查看近两天的天气预报,云城的天气里是没有冬天的。和青松一起去上大学的那几年倒是有大风和雪,但大雪和在雪中的丛林玩倒是没有过。不知道游戏里的气候怎样,会不会有大冬天呢?青松把冰汽时代和饥荒两款游戏放在子游桌前,眼里发着光。两人对这两款游戏都是几周目了,但都乐此不疲,种田游戏或说可以培养的游戏,都是他们很喜欢的类型。其中文明六节奏倒太慢了,要借鉴的话,应该有《罗马全面战争》、《模拟城市5》、《暗黑二》这些等。青松和子游都喜欢慢慢发展,喜欢这种发展壮大的获得感。“要是能弄到很多种子或者移栽就好了啊!”
“青松,这光秃秃的一片大草地我看得心慌呀!”
“我也是呢,也不知道还要跑多久?”
咖啡桌上,青松重打开了几款游戏。子游看完天气预报,便开始在桌上无聊地吐玩着自己的舌头。原先的显示屏上,两人仍在草地上奔袭。两指缩小,差不多了,可以看见森林区。子游用肘子捅了捅一旁的青松,“看!要到了!”
青松把玩着地图界面,和《饥荒》类似,放大缩小可以看见不同尺寸的目标。先是森林,再放大就能看见灌丛,也标记着一些种族。“这个绿色大耳长鼻的图标有点像《哈利波特》的多比,应该是哥布林吧。”
“这一坨坨鼻涕团,应该是史莱姆吧。”
“哇!真有这些怪物种族诶!”
在桌上的一旁,木牌书混沌地显示出新的墨水文字。怪物名:史莱姆、哥布林力量:0、2攻击能力:1、1威胁:0、1史莱姆是可爱的怪物,适合做靠枕和抱枕,无敌意,弱点是摸头杀和抱抱。哥布林类似城市里的老鼠,极低的敌意,胆小,弱点是丑陋,容易招仇恨。随后文字和图标被图鉴化、整合在一起,隐入了木牌书里。