循声守卫
唯一一只没有眼睛的生物:在守卫这只怪物的设定中,它因为长期处于黑暗的地下,导致视力逐步退化。从而依靠听力来判定玩家的位置。生成于deepdark群系:这是一个新加入的生物群系,出现在“世界最深处”。
官方文案:
warden(循声守卫)
生成于deepdark生物群系。
其为首种没有视力的生物。
在感应到物体发出声音后会走向声源处。
当受到攻击时,它们会朝着玩家的方向前进。
会追寻环境噪声的来源,例如雪球击中物体的声音。
看起来当它们检测噪音时会与sculksensor遵循一样的规则。
当它检测到振动时,它头上的触角会发出嘎嘎声并发亮,类似于sculksensor。
如果任何弹射物(如雪球或箭)降落在其附近的地面上,该生物将前往降落地点,因为弹射物本身会运动并发声,从而会分散warden的注意力。
不会检测到正在潜行中的玩家。
能检测到隐形的玩家。
能检测到正在使用鞘翅的玩家。
当被激怒到一定程度时,warden会持续跟踪玩家且不理会任何干扰。
会攻击任何制造声响的生物,而不仅仅是玩家。
能检测到震动中的钟。
能检测到进食中的玩家。
拥有极高的攻击伤害(30点),对身着下界合金盔甲的玩家予以13点的伤害。
至少有84点生命值,尽管把它和铁傀儡、掠夺者放在一起估计有上100点的生命值。
一种被设计得极难对付的生物。看见它一般要迅速逃离。
有一种对抗策略:搭建3格高的方块以避免攻击。
至少与玩家的步行速度一样快。
似乎利用振动的能量来加速。
似乎当受到攻击时移动速度会变快。
似乎拥有抗击退能力。
胸前有一个发光的核心,似乎在“deepdark”洞穴生物群系的光照环境下忽明忽暗。
高度约为3.2个方块。这使其成为游戏中最高的生物之一,身高和宽度(相同)都超过了铁傀儡和末影人。
此外也展示了另一种未知的、同样生成于deepdarkcaves的新生物
生物解释:
血量:循声守卫,在目前已知的信息中,其血量不会低于84,也就是42颗小红心。对比之下,似乎血量并没有铁傀儡的100点高。但最终版将会如何设定也未可知。若作为boss,其血量对于铁傀儡可能将会只高不低。伤害:我们同样对标铁傀儡,在困难模式下铁傀儡伤害在7.5-21.5血量之间。而循声守卫的最强一击伤害高达30点血量!如若正式版真是如此的话,玩家即便是穿着铁套,也几乎扛不住它的一击。至少这份血量和伤害,足以有成为boss的潜质.mc最高的生物;高度约为3.2个方格,让它拥有比铁傀儡更加魁梧的身材。这将彻底改写《我的世界》最高生物的历史.八壹中文網
所以理论上,当循声守卫拥有如此高攻击力的同时,官方势必会在某一方面削弱它的能力以达到平衡。而这个削弱的能力就是它无法靠眼睛来寻人,只能通过“声音”。因为声音会造成误判。
循声的原理:循声守卫其实寻的是“声源”,例如当你扔出雪球砸在石壁上,雪球碎裂的声音将会是它“寻声”的目标,这便是一种误判。同理,玩家挖矿声、吃饭声、击打声、甚至是脚步声都会让史蒂夫成为声源,成为攻击目标。
如何逃脱“循声”定位:当玩家被循声守卫锁定,成为目标后。如何逃脱呢?方法一:通过潜行,据目前放出的特性,当玩家进入潜行状态,微弱的步伐声将不会被锁定。方法二:通过丢掷弹射物,来达到干扰的目的。这是根据目前特性,总结的两种可行性方案。
探测:当玩家到靠近寻声守卫时周围的光源会变的忽明忽暗,并且视野会受到一定程度的干扰
仇恨锁定:准确来说,循声守卫应该对目标生物有两种锁定方式:一种是上面提到的声源锁定;另一种属于仇恨锁定,即当玩家对守卫造成伤害时,这种仇恨会让它拥有更加精准的寻路ai,任何的声音干扰都会失效。
速度:强大的攻击能力,同时又失去了视力。这注定循声守卫不会拥有很快的速度。至少正常循声状态下,也不会拥有高于玩家的速度。
发光核心:在warden的材质中,它的胸前有着一个看似会发光的材质。细细看去你会发现这似乎是两只村民头像.我们有理由相信,发光核心或许就是它的弱点.
循声守卫你可能没注意到的细节:在minecraftlive上的一段视频中,展示了循声守卫出现的画面。有一个非常奇怪的细节,墙上插着2个火把,没有丝毫的光亮,只是在黑暗中能看见火焰的材质。