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七系法则和四大规则(1 / 1)

地:土之元素,地行术,重力空间,大地脉动,厚重(力量),生之力。

水:水之元素,水体术,水之空间,圆柔,冰之锋利,雾之迷幻。

火:火之元素,火体术,火焰空间,爆,焚寂,灼热。

风:风之元素,风行术,风之空间,次元,快,慢,声波,声乐,分身术

光:光明元素,光源术,光辉空间,神圣,净化,闪耀。

暗:黑暗元素,化影分身术,幽暗空间,邪恶,吞噬,遮蔽

雷:雷电元素,感电术,电磁空间,裁决,霹雳,麻痹。

(关于地系,想来想去,我还是觉得厚重比力量更好,因为地系已经有一个生之力了。抱歉,我不打算改了。)

六系(风系除外),元素玄奥为下等,交融玄奥为中等,空间玄奥为高等,三种诠释特色的玄奥,一种高等,两种中等。

风系,快,慢为下等,但融合之后的速度奥义略微反超中等;

分身术,风行术为下等,融合后的交融奥义略微反超中等;

声波,声乐为中等,融合之后的声音奥义略微反超高等。

(略微超出大约两三倍吧,大体还在同一水平。众所周知,盘龙之中翻十倍才算超出一级。)

综上,风系玄奥多,但大多都弱一些;风系玄奥融合需要找更多的契合点,那就融合难度略低一些。

总之保证七系平衡。

(为了圆番茄的设定,我真是尽力了,这个我感觉风系例外是他当时没想好。。。)

ps:四大规则怎么写还没完全想好,只能先模糊处理。

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