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第1051章 争霸三部曲(1 / 1)

“仙?魔兽的世界里面居然会有仙!”

听到这句话,不管是华夏人,还是在收看直播的外国人全都有些懵逼了,然后接下来对于这个仙的讨论,又一次铺满了整个互联网。  “姐夫,你让公司搞出这么一个仙来,究竟想要干什么呀!是不是打算搞什么大动作?”

在黄鹤的办公室里面,心情颇为愉悦的冷芷萌好奇的问道。  “也没有什么大动作,就是给电影的未来埋下一些伏笔罢了!”

黄鹤笑着说道。  “伏笔?魔兽世界里面能有什么仙的伏笔?”

冷芷萌咧着嘴巴问道,黄老板也不废话,直接打开了自己的笔记本,翻出了某一页给冷芷萌。  “魔兽世界1·圣光之子,魔兽世界2·精灵之子,魔兽世界3·燃烧之子,这就是整个魔兽世界3的全部剧情嘛!”

冷芷萌嘀咕着。  可是接下来再往下看,冷芷萌的表情就有些不太对劲了,因为接下来的电影名称居然是:星际争霸1·泰坦降临,星际争霸2·女王重生,星际争霸3·永恒神族。  “姐夫,原来在魔兽争霸三部曲之后,你还打算把星际争霸三部曲也给做出来!”

冷芷萌兴奋的说道,她其实也是星际争霸系列游戏的粉丝,没想到居然提前看到了星际争霸三部曲的消息。  “不,不是在魔兽争霸三部曲之后推出,而是在魔兽争霸一之后推出!”

黄鹤笑道“其实现在星际争霸1已经立项了,预计会在2008年初上映,和魔兽争霸一大概也就只间隔三个月左右的时候。”

“之后所有的电影都会基本上保持着这个速度推出。”

“姐夫大气!”

冷芷萌兴奋的舔了舔自己的嘴唇,然后接着往下看去,下面的名字就变成了《仙道争霸1》  “仙道争霸?这不是我们还在研发中,准备进行内测的游戏吗?”

看到这名字,冷芷萌又愣了一下。  在魔兽争霸和星际争霸相继取得了优异成绩之后,于是很多游戏厂商开始跟风制作这样的即时战略类游戏。而软星电子,就打算搞一个名叫《仙道争霸》的游戏出来。  软星科技,就是曾经制作出仙剑奇侠传,同时也是第1个被江南集团收购的游戏公司。  这些年依靠着江南集团对仙剑IP的不断推动,所以仙剑奇侠传并没有像后世那样,等仙剑4推出之后就基本上陷入停滞的状态,过了足足10年的时间才重新恢复开发。  而是做到了每年一部的速度,不断推出仙剑奇侠传的新游戏。  当然了,这一部指的是一部仙剑奇侠传本传,然后第2年推出外传和DLC,等到第3年才推出新的本传出来,通过这种方式不断的实现利益最大化,同时赚的盆满钵满。  而且赚多了,自然也有开发新游戏的野心,软星也不是后世那副非要抱在仙剑这个IP上吊死的德性,而是非常有魄力的推出一个全新的游戏策划方案出来,也就是这个基本上开发完成,即将展开内部测试的《仙道争霸》  从名字就可以看出,《仙道争霸》其实是一款即时战略类游戏。其玩法本身其实和魔兽争霸与星际争霸都差不多。  在游戏开始的时候给玩家一个基地,然后通过基地不断的生产建筑物和单位,采集资源,培育修仙者,最后进行修仙者之间的大战,其本质上就是一个非常传统的即时战略游戏。  而这个游戏策划方案一经推出的时候,其实遭到了OO集团,乃至冷芷萌本人的反对,当时差点就直接否决掉了。  因为冷芷萌觉得这个方案是一个非常愚蠢的方案,基本上是照抄了魔兽争霸和星际争霸的基础设定,除了换了一个修仙的皮之外,就几乎没有其他能够体现创新的地方了。  而且这修仙的皮一换,就显得格外有些难受,毕竟只要建设一个练剑堂,就能够立刻生产出一名剑仙,哎呀,哎呀。的玩法,怎么想都让人觉得和修仙太不和谐了。  再加上根据OO的内部数据分析师们的预计,即时战略类游戏即将走向低谷,将无法再拥有眼下这样的荣光了。  毕竟即时战略游戏的门槛太高,普通玩家很难从中获得足够的乐趣,同时也会受到极强的挫败感,而且哪怕你练习无数遍,都有可能依然是个垃圾,远远没有网游里面那些只要愿意杀怪就能够变强的设定,能够给予玩家们回报感和满足感。  而这些并不是OO团队的臆测,而是通过实打实的数据分析得出来的结果。  说出来可能很多人不相信,现在全球每进行1万把PC游戏,就有6565把是通过OO游戏大厅启动的。  注意这里说的是全球而不是全国,得益于OO大厅产生的巨大收益,让各大游戏厂商不得不选择在OO游戏大厅上架自己的游戏,同时进行销售。  而随着上架之后,这些游戏厂商们惊喜的发现,OO游戏大厅对于单机游戏来说堪称是神器,因为只需要设计游戏必须要通过联网才能够运行的话,那么盗版问题就可以迎刃而解了。  只要要求登陆的时候进行联网验证,那盗版的生存土壤就会彻底被终结,于是各大游戏公司纷纷放下自己的矜持,选择加盟OO游戏大厅,同时借用OO游戏大厅提供的服务器联网验证服务,以及旗下海量的玩家资源,来享受巨额的利润。  随着盗版被禁止,这样虽然会损失一大批的白嫖玩家,但也极大的增加了一批付费玩家。  现在不通过OO游戏大厅上架的游戏,几乎第一时间就会被破解,然后享受疯狂的拜票时光,然后这些游戏厂家就悲哀的发现,自己赚的钱被在OO大厅要少了不知道多少倍。  后来有些游戏厂家决定自己也搞一个服务器来搞网络验证,这样就算甩开了OO,也可以避免盗版。  可是当他们这么干之后,却意外地遭到了全网的疯狂嘲讽。  “没有OO游戏大厅,你居然还敢开网络验证?”

“现在的游戏商家已经这么的不要脸了吗?你好歹也登陆OO大厅呀!”

“没有OO的命,还想得OO的病,滚粗!”

这些厂商们无奈的发现,市场上居然已经养成了只接受在OO大厅里面付费,不接受其他状态付费。  原因有很多,其核心在于OO游戏大厅仗着自己资源多的关系,可以提供很多的套餐优惠服务。  比如每天多有游戏折扣的活动,会在整个游戏库里面随机挑选三款游戏出来打八折销售。  在每周三的时候,还会搞周三大型促销,会有十款游戏打对折销售。  还有的是春夏秋冬四个季节的第一星期会搞的季节促销,那个时候最少会有数百款游戏搞促销,其中最低的甚至会打三折销售。  最猛的还是每年的元旦大促销,OO硬性规定,游戏库里面所有在库里面,除了上架不满三个月时间。的,统统都必须要打折,而且最少还是打九折,厂商绝对不允许拒绝。  除此之外,OO还经常高一些五花八门的促销活动,什么游戏盲盒,什么游戏捆绑包,什么砍一刀免费拿有些游戏什么的。  反正各种各样的促销手段五花八门,虽说根据合作协议,厂商有权拒绝参加折扣大于8折以上的一切打折活动。  可是会有大量的玩家专门选择在有促销活动的时候购买游戏,这就导致如果后期不搞促销,自家游戏几乎就卖不出去的情况,最终搞得所有的游戏厂商都得加入到促销的内卷之中。  这也是为什么玩家们会如此用户OO游戏大厅的原因,毕竟经常打折的商店,谁不喜欢呢?  可能也有人会说了,那这些游戏厂家自家卖的时候,也打折不就行了吗?  行倒是行,但是OO游戏平台还有另外的活动,就是充值返利的活动,一般来说,一次性充500元的OO币,那么就能够额外获得2OO枚的OO币。  为了进一步的利益最大化,玩家们往往是选择一次性充值大量的OO币再慢慢的消费,你去那些游戏公司的平台买游戏,那这些充值的OO币就不能用了,这会给玩家一种亏的感觉,大家自然也就不愿意去了。  难道我们OO游戏平台的游戏不够多,还满足不了你们玩家吗?  而通过上述的手段,OO获得了大量稳固的用户群体,进而导致如果自立门户,就要面临无人购买,销量爆减上百倍的情况发生,那当真是亏到姥姥家去了。  久而久之,所有的PC游戏就必须选择OO平台上架,不上架那就休想盈利,死路一条。  反过来,通过这些游戏的集体登陆,OO游戏又绑架了所有的玩家们,让玩家们只能够通过OO平台来启动游戏,这样OO就掌握了全球60%以上的PC玩家的游戏数据了。  而通过这些数据确定,即时战略游戏的游戏玩家人数比例正在不断的下降,即时战略类游戏的衰败已成定局,无法挽回,未来将是网络游戏的天下。  当然了,这个结论对于黄老板来说是没有啥意义的,他就算没有这些全球的玩家数据,也知道即时战略游戏即将面临的未来结局。

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