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第175章 动画电影全新时代(1 / 1)

这是林永强第二次参加敦煌的看片会,而身份却与第一次大不相同了。  他已经从国内第二大院线——天空院线的资深看片专员,晋升为看片部主管,事业上不可谓不得意。  而这很大程度上是托敦煌的福。  在他的力荐下,天空院线这些年一直坚持给敦煌的片子高排片,因此分润到了相当大的一块蛋糕,市场份额快速逼近国内第一大院线。  眼下,天空院线跟敦煌算是公开的“蜜月期”。  不过,这不是他来参加敦煌这部《玩具总动员》的看片会的主要原因。  事实上,业界对于敦煌的这部动画电影,不能说一边倒的不看好,但真要说有多少人相信其能和敦煌的真人电影一样大爆特爆,那也绝对是扯淡。  动画电影毕竟不同真人电影。  虽然敦煌对外宣称将为观众呈现“有史以来第一部3D动画电影”,但这个名头并不能为其带来多少瞩目。  毕竟,虽然三维动画已经用于特效制作,但手绘的二维动画依然在统治着动画电影市场,动画师们别说接受电脑动画了,有时候甚至连用电脑制图与剪辑都遭到他们的反对。  没人觉得电脑制作的动画会有什么市场。  更不要说,敦煌公布的制作成本高达8000万民元!  8000万之于动画电影是什么概念?  这么说吧,联亚娱乐有史以来投资最大的动画电影,如果只算制作,也花不了这么多钱。  敦煌要卖出多高的票房,才能收回成本?  ——这才是大家看衰这部电影的真正原因。  因为一个残酷的事实是,过去五年里,除去联亚娱乐出品的几部卖座动画片,由主流电影公司或著名独立导演发行的近二十部动画片,其平均国内票房收入还不到5000万民元。  因此,在动画片行业,联亚娱乐在华娱,迪士尼在好莱坞,都是一家独大,而他们都专注于主流的二维动画。  林永强知道大家是怎么看待敦煌的这次尝试——这部电影折戟沉沙了,倒也不会让敦煌伤筋动骨,不过是又一次证明联亚娱乐在动画片行业不可动摇的地位而已。  院线方是最现实的,他们不会因为双方处于“蜜月期”,就无脑将资源浪费在一部注定没有前景的电影上。  偏偏,敦煌想要与天空院线在这部电影上进行深度的联合营销,譬如将电影周边铺满天空院线的卖品部。  所以,林永强亲自来了看片会。  来了之后才发现,敦煌不仅邀请了院线看片专员,还来了连锁餐饮、连锁商场等很多商家的代表。  林永强不由眯起了眼睛。  这就有意思了!  敦煌对这部动画电影规划的营销宣传活动范围可真不小,从受邀商家可以看出,其不仅仅是瞄准有儿童的家庭。  当然,有儿童的家庭肯定是放在第一位的,看名字就知道,这是一部适合小孩子看的动画片。  问题在于,它真的能引起青少年或成年人的兴趣吗?  敦煌显然有这个自信,而信心来源只可能在电影上。  怀着好奇与期待的心情,林永强很快就迎来了电影放映。  然后,他第一次在大银幕上感受到3D动画的魔力!  日常生活中冷冰冰的一群玩具,突然“成了精”,却又显得如此真实——  由电脑创建的角色细腻的表情是手绘难以企及的。当他们张开嘴时,口型变化和真人一样,能带动面部肌肉运动,进而表达复杂而传神的表情。  观影时,观众可能并未留心到其中大量的技术成分,只觉得自己与影片浑然一体。  林永强却感到震撼——它真的把动画电影推向了一个全新的时代!  他并不觉得仅仅是因为技术——技术带来的新鲜视觉冲击力一般只能吸引观众10分钟,而接下来要靠精彩剧情来抓住观众。  乍看之下,《玩具总动员》是一部十分简单的动画片,但它的故事情节并非简单的二元对立,两位主角也不是完美无缺,故事中没有唯一真理——成长,友谊,家庭才是它所想要探讨的主题,显得格外耐看。  “真是令人惊讶——敦煌第一次做合家欢动画电影,就出色地渲染出了一个充满欢乐的玩具世界,更有着对现实社会的隐喻,而这些都在合家欢故事的尺寸范围内……孩子,青少年,以及成年人,都能欣赏其中的妙趣。”

“联亚娱乐真正的挑战者出现了!”

林永强心里默默评价道。  影厅里其他观众的反应证明了他的观点——无论林永强何时瞄过去,都没看到有人感到不耐烦甚至是打瞌睡。  放映结束后,更是掌声雷动。  “这简直太了不起了!”

仗着交情和地位,林永强第一时间来到导演顾希季和制片人王维面前表示祝贺,“你们带来了一部划时代的动画电影,这是怎么做到的?”

王维做了个“请”的手势,将舞台让给顾希季。  后者也不谦让:“事实上,《玩具总动员》的制作过程,远远要比想象中复杂得多……”  ——也烧钱得多!  王维在心里默默接话道。  如果从最初诞生制作念头算起,经历了三年多的时间,《玩具总动员》才完成了全部制作。  虽然对外宣传制作成本8000万,但真实成本在7000万出头,好吧,这也比初始预算超出了一千多万。  这还是在他减少了很多前期工作的前提下。  事实上,中外的动画制作工序都差不多,都分为前、中、后期。  前期就是故事创作,角色、场景和道具设计,分镜设定等,一般来说,前期经常占到一部成熟的动画长片预算的40%还多。  而因为有某个挂逼,《玩具总动员》的创作团队在从无到有的前期少走了很多弯路,最后却还是超支不少,原因是多方面的。  一个是顾希季加入团队挑起大梁后,大大扩充了团队,并从中期开始,加快了推进速度。  这也是王维专门找顾希季担任导演的原因所在——  原先招募的动画技术人员,对于用电脑为角色和场景、道具建立三维模型等那叫手到擒来,但要他们进行成熟的电影镜头设计,那就麻爪了。  王维又没空手把手指导——即使有空,他的动画制作经验也称不上丰富;这时顾希季的领导作用就体现出来了。  在将角色和道具安排到场景内,用虚拟摄影机拍摄不同镜头,捕捉情绪氛围和故事重点的阶段,他能想好镜头的框架,规定摄影机的位置,并编排好每一个机位;  为了达到真人电影的逼真效果,他甚至模仿真人电影特有的镜头,比如环状镜头,用于拍摄主角被玩具们包围指责的场景。  前中期完成后,就到了后期渲染(将光效、材质最终表现出来),也即“经费每一秒钟都在燃烧”的阶段——  剧组需要用两百多台电脑24小时不间断工作,完成一个画面的渲染需要45分钟到20小时不等;每周,剧组只能以完成四五分钟片段制作的速度在推进。  而这,在业内还算快的,因为剧组舍得砸钱拼设备拼技术。  ——技术的进步,这才是最令王维欣喜的。  核心的渲染技术就不用说了,为这部电影开发的渲染工具,用微博科技技术大佬江雷的话来评价——“哪怕把太平洋对岸的同行都算进来,我们的技术也是最先进的!”

除此以外,新的建模技术,网格细分技术,也给了王维不小的惊喜。  ——此前的CG特效和电子游戏中的3D模型都是用多边形绘制的,这使一些角色的表面看起来很粗糙。  但如果看敦煌《玩具总动员》中的角色,会发现角色的手,就像人类的手一样光滑——王维印象中,这是彼世的皮克斯大概到了《玩具总动员2》中才有的进步。  这些大大小小的动画技术,应用到真人电影中制作CG特效也毫无阻碍,某种意义上,这才是开发这部《玩具总动员》最大的价值。  这也是为什么,对超支一向深恶痛绝的老王同志,在追加投入时也没有太多的唧唧歪歪——这算是技术基础设施,又不是不能重复使用。  这时,顾希季的简略介绍也到了尾声,这厮一点也不吝于自夸:“……我们都说,对它的制作过程了解越多,你就越敬佩它。”

“我已经说不出话了。”

林永强说道,“这真是让人叹为观止,只有看到这一切,才明白这意味着什么。”

——其实王维怀疑他对于技术一点也没听懂。  不过这并不影响他认识到,他不仅在观看一部动画电影,还在参与创造动画电影的历史。  “我们要确保更多的人看到这一切,天空院线会将这部电影作为暑期档的主打影片之一,周边进驻我们的卖品部专柜也毫无问题。”

林永强当机立断,给出了最好的承诺。  因为他注意到,其他的看片代表,包括商家代表,也都嗅到了商机,纷纷与敦煌的人商议合作。  “对了,你们最好要多备点货,不然我怕这部电影的周边会卖断货。”

林永强还不忘提醒道。  这足以显示他对这部电影大卖有了极强的预判。  王维与顾希季对视一眼,都笑了:“这一点你可以放心,周边产品的供应,要多少有多少。”

林永强不禁侧目。  他们敢说这种话,“要多少有多少”,可见是早就将周边的生产纳入了整体计划。  ——不然,做图纸、设计、制样、成品、上市……对于一款新玩具来说,要走完这一套流程,最少也需要几个月。  而哪怕已经看过电影,林永强也忍不住想吐槽了——  “你们这是对自己的这部电影有多大的信心啊!”

……

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