[ps:主线剧情承接选项d]
其实,我并不在乎第一局的失利。毕竟狼人唯一的失误就是那一瓶毒,好人唯一的失误就是10号的发言。但是如果好人发言全部完美无瑕,狼人怎么找扛推?
因此,我完全可以接受失利,毕竟我认为没必要太在意胜负,享受游戏的过程,或许也是狼人杀游戏的乐趣所在。
不过,时代在变化,我认为常规的圆桌式玩法,似乎有些刻板。因此,我就一直在考虑全新的玩法。直到,我的目光注视着最新播出的《名侦探柯南》。
狼人杀也是一种逻辑推理类游戏,也就是说,可以尝试类似于名侦探柯南游戏的玩法,搜查证据,找出证词漏洞之类的。
但是,狼人杀游戏哪来的证物?而且名侦探柯南的破案更多的是一个人的舞台,和狼人杀差距过大,反倒是比较契合剧本杀。
因此,我找到了能够完美契合狼人杀的游戏——枪弹辩驳,又名弹丸论破。
枪弹辩驳和狼人杀一样,都是一群人围成一个圈,进行讨论,然后选择一名玩家作为凶手,公投进行处刑。
当然,和枪弹辩驳不同的是,枪弹辩驳出错一次人就是失败,但是狼人杀可以有容错,也就是出错人好人可能还能赢。
狼人也可以利用狼人的技能机制,使得好人全出对也输掉游戏。
因此,我想了很久,最终,将新板子结合弹丸论破,制作成一种全新模式。
首先,全部玩家进行警上发言,警上发言按照正常流程进行。但是,警下时大家就不是自己发言,而是自由讨论。
至于怎么讨论,随意。总之每个玩家都拥有一个虚拟屏幕,可以将任何玩家(包括自己)说的话收集起来,作为言弹,用来论破任何玩家的话。
并不是所有论破都是有效论破,但是只要进行论破,双方就必须进行不间断讨论,直到一方主动认输或者被对方击败。
当然,关于站边以及放逐pk,只要形成对立,就会采用v3的意见对立模式,双方互相辩论,让外置位好人作为裁判。
为了游戏的参与性,以及和弹丸论破的联动性更强,合作伙伴更是和小高的经纪人进行了沟通,成功获得了弹丸论破2的角色使用版权。也就是说,只要玩弹丸论破模式的狼人杀,你就可以选择扮演其中的角色。
当然,作为测试,我干脆使用了最新设计的板型,12人刀塔传奇,作为联动游戏的板型。目前,弹丸论破模式也只有这一个板型,且普通模式并没有这个板型。
身份介绍,12人刀塔传奇的两大阵营,狼人阵营包括三张普狼和一张复仇之魂。
复仇之魂与狼队见面,可以自刀。复仇之魂拥有一个特殊技能,移形换位。
复仇之魂可以与任意玩家交换号码,被交换号码牌的玩家当夜所有施放的技能目标会互换。比如狼刀会互换,预言家查验会互换,守卫守护会互换,女巫毒药会互换。
但女巫的救人信息不会被交换,只能看到原本遭遇狼人袭击的玩家号码。复仇之魂只能使用一次技能,无论是否触发技能。随后,复仇之魂变身为普通狼人。
也就是说,复仇之魂自刀互换可以稳定刀掉一名玩家,一般都会用于刀预言家或者刀小精灵附身玩家。
好人阵营神职包括预言家、女巫、守卫和小精灵。其余神职无需介绍,技能不变。
小精灵技能为附身。第一天,小精灵技能被冻结,无法发动技能。从第二天开始,小精灵必须选择一名玩家进行附身。
若被附身玩家当前身份为狼人(包括真正的狼人或被复仇之魂交换号码的好人),或者附身玩家被刀掉,小精灵死亡。若被附身玩家为好人(包括真正的好人或交换号码的复仇之魂)且没有中刀,小精灵存活。
特殊情况,小精灵附身的好人被毒,则小精灵并不会死亡。且小精灵附身意味着号码交换,狼人刀小精灵视为空刀,女巫毒小精灵视为浪费毒药。
将数据导入游戏之后,我开始了研发弹丸论破模式的工作。不过,由于涉及到语音输入和言弹吸取等非常多的制作过程。因此最终开发结束后,我的第一次测试时,生成的虚拟屏幕出现了大量乱码。
不过,在我修改了指令,进行一番调整后,在我测试的情况下,乱码再也没有出现了。不过由于语音识别的问题,导致有时候收集的言弹会莫名其妙。
比如,原话是警徽流8、10,12表水不进验,语音输入后变成了警归6,8、10、12表水,5进验。八壹中文網
简直就是马耳东风。
不过,现阶段的语音识别系统只能做到这样。而且,无论是否论破成功,取决于外置位玩家是否相信你,因此我并不在意。
很快,我进入了游戏界面。
由于在座的各位都是自动生成的虚拟人物,因此,我干脆设置了可以将自己变成弹丸论破人物的设定。而且,作为开发者,我毫无悬念的抢到了第一名。
虽然我长得像日向,尤其是我的呆毛和发言动作,简直就是同一个人。唯一和他不同的是,我没有91。
但是,我不知道为什么,脑子一抽,手一抖,选择了七海千秋。很快,我的虚拟身体逐渐虚化,轮廓开始缩水。
整个过程大约是3分钟,当我感觉身体不再变化时,我感觉到肩膀有些沉重。好家伙,七海的背包你也给我虚拟上了?
等等,似乎这不是重点,重点是,我不会被缴枪了吧?而且,总不能让我真的用手试探吧。万一,等会玩家进来了,看见……
不行,我们这是正经的狼人杀,而且,我相信我的全息投影技术,这只是将我的思想传输到游戏界面,然后给我虚拟构建了具身体,不会因为这个缴枪……吧。
似乎,我感觉到了深深的羞耻。不行,不能只有我一个,只要玩这个模式,玩家就必须扮演,不能我一个人受苦。而且,早知道这么羞耻,我就正常开发,他不香吗?
作为游戏开发者,我为了随时调整游戏中的bug,特地给自己开了个权限。不过,想了很久,我放弃了修改操作。毕竟这个东西看大家心情,不能强求。
令人暖心的是,随后进入的玩家全部选择扮演了一名弹丸2的角色,也使得我不是特别尴尬的选择了4号位。
只是,今天的房间有些不同,因为,本局游戏没有椅子,所有玩家只能站着。不过一想也能明白,都模拟弹丸论破了,能给你椅子吗?
大家的号码牌和扮演角色名字如下:
1号左右田和一2号九头龙冬彦
3号食神白噎5号田中眼蛇梦
等等,我为什么不选田中?
6号二大猫丸7号狛枝凪斗(教主)
8号花村辉辉9号索尼娅内瓦曼(王女)
10号日向创11号罪木蜜柑
12号小泉真昼
实际上,他们本人的性别,和扮演的角色可能不同。总之,大家选择自己最喜欢的角色,而且本局游戏使用扮演角色的性别。
当然晚到的就没有了。很明显,8号玩家是最后一个进来的。(花村:勿cue)
“大家下午好呀,我是你们的校长,兼本局游戏的上帝,黑白熊。”突然,一只半边白色半边黑色的人形玩偶跳上了桌子。
“说实话,我感觉我这个样子会被放飞吧……”上帝窃窃私语,随后他指了指后面的两人——准确来说,是两个助手,“左边这位是白白熊,右边的是黑黑熊,他们将在游戏中监督你们,避免你们出现作弊。”
“好了,现在开始分发身份底牌,各位玩家,10秒后你们的身份底牌会显示在你们的面前的屏幕上30秒后。由于作者设置了部分可见能力,因此各位玩家不用担心别人偷看。游戏正式开始,唔噗噗噗噗~”
……
《本局游戏采用守卫视角》
“以下是校园广播,已经是晚上10点钟了,现在开始进入夜晚时段。那么那么,祝大家做个好梦,晚安。”
“守卫时间开放,守卫请睁眼,随后操作眼前的屏幕,确定你的守护对象。”
扮演罪木的11号玩家摘下了盔,随后她轻轻点击眼前的屏幕。
屏幕上出现了一行字,守卫,请选择今晚要守护的玩家号码。
罪木小天使看着眼前的屏幕,颤抖的手打出了一个数字7,守护7号。
“守卫操作完成,晚安。”
罪木有些呆滞地点点头,戴上了盔。
……
“以下是校园广播,已经是早上8点钟了,现在开始进入白天时段。请需要竞选警长的玩家举手吧,唔噗噗噗噗噗~”
“所有玩家请摘下头盔,想要当选警长的玩家有1号、4号、6号、7号、10号和12号,共6名玩家参与竞选,本熊指定,7号玩家开始逆序发言。”
狛枝凪斗(未知):“第一个竟然是我发言,还真是斯巴拉西。晚上看了一张牌,脸上有着绝望表情的玩家是6号和8号,你们两个可以好好聊聊了,像我这样的人,还是不浪费你们的时间了,把更多的希望留给你们了,我过了。”
“6号玩家,发言啰。”
二大猫丸:“哼!你的发言那么简短,我没办法点评,但是我对你有很大不满。先不说我在你后置位,你听我发言就可以初步判断我的身份,你攻击警下的8号玩家是不是有点越界了?”
“8号玩家是否为狼人,我并不清楚。但是昨天我抿的三张狼人牌分别是2、3、11,2号摸完牌之后的笑容有些不自然,更像是摸狼之后的苦笑,非常不自然。”
“我底牌可是好人,我认为7号的行为很奇怪,毕竟他警上没必要点我,单点8也属于填充式发言,因此我并不能认下他。”
“听后置位预言家报查验吧,过了。”
“4号玩家,发言。”
七海千秋:“10查杀,警徽流先7再7后2,我底牌是全场唯一真预言家,10号玩家我的翻牌查杀。”
听到这,众人可都是打起了精神。要知道在弹丸论破2当中,七海千秋和日向创是官配cp,现在七海给日向丢查杀,完全可以说得上是夫妻反目了。
上来就玩这么大?罪木的眼神都直了,她仿佛看到了一只大瓜,在向她招手。
“验10心路历程很简单,我是男的。我受不了有一个大老爷们跟我是cp。因此,我就是奔着弄死他去验的。果然,狼人。极度舒适。”
……呃,看着七海甜甜的笑容,很难想象这竟然是对方说出来的话。你一个大老爷们你选择cos七海?小伙子有前途啊!
“当然,我也是观察了他很长时间的挂相,他摸完牌之后情绪波动很大,很像摸到东西的样子。再加上我这次拿到了预言家这张牌,我就在想,把这个杯开了,验证晚上的猜测,他是不是狼人。”
“果然,红果果的爪爪,狼人。今天这个10号玩家直接去世,没得商量。噢,对了10号玩家,我其实希望你可以在送一个队友,毕竟你直接原地干拔等于废我一验。”
“第一警徽流开7有两个很重要的原因,第一点,7号和6号的独立发言,我认为6号比7号好,我的看法也跟6号一样。因此我认为7号玩家底牌我需要进验,验到金水,7号可能需要再进验一次,免得他是复仇之魂。验到查杀呢那就美滋滋。”
“为什么要思考7号是复仇之魂的可能性呢?我觉得他警上发言划水,内容更多属于无效逻辑和信息,很符合复仇之魂上来的心态,加上复仇之魂这张牌的特殊性。”
“因此,我觉得,他的发言我需要多留个心眼。第二个原因就没这么复杂了,都说弹丸论破有三幻神,名为日七狛,指的就是日向、七海和狛枝。”
“我这里是七海,日向是我的翻牌查杀,还剩下你狛枝,我就必须定清楚你的身份。如果第二夜7号是金水,那警徽流就是7、7、2;7号第二夜是查杀,那就7、2顺验。第二验徽流的用意没那么深,纯粹就是警下2、3、5里面选验一张拉票而已。”
“对话全场,我相信我的配置,因此我希望你们可以给我点一点你们心中的狼坑和你们的站边,等我拿到警徽我带你们打得狼人嗷嗷直叫怎样?我过了。”
“嗯,1号玩家开始发言。”
左右田:“既然上警了,我就给9号玩家一个好人身份吧。至于原因呢,看过弹丸的都能明白。前置位4号玩家跳了预言家,我觉得,这不铁狼?”
“我既然选择扮演左右田,我就得融入角色,我自然而然的会保9号玩家,不会在意她背后是谁在操控。但是,你作为七海,迫害日向?铁狼一匹,站边后置位。”
“除了这一点,你视角中你认为6号更像好人,6号攻击的2、3、11,这三张牌你只利用警徽流定义了2号,顺便软定义3号玩家。但是你对11只字不提,这就是很严重的视角缺失。”
“7号攻击6、8,你认为7号发言奇怪,那你对8的身份定义是什么呢?我底牌好人,站边后置位,这个4是个铁狼。我底牌好人,我过了。”
“12号玩家请发言。”
小泉真昼:“……别这样看我,七海,我不是狼人,我没办法跟你对跳,看来只能是日向原地干拔了,那我就听一听吧。我底牌是好人,我认为左右田像在提前走位。”
“他攻击七海为悍跳的点我并不能够认可,毕竟我认为七海的发言算是不错的。而你的行为则是鸡蛋里挑骨头,强行找理由,因此我觉得你有可能是大狼想找验。”
“要知道,大狼第二天接金水虽然容易被盘到,但是我觉得好人可能会受到影响。尤其是双方团队差不多的情况下,一旦站错边就可能会导致好人填狼坑的情况出现。”
“总之,先听后置位预言家的发言吧,我底牌是好人,警上软站边4号,过了。”
“10号玩家,请开始你的发言。”
日向创:“很难过,第一天验的4号玩家,他是我的翻牌查杀,对方还占据了先手发言。警徽流先12后8,我底牌预言家。”
“先说一下4号卖出来的视角,他攻击了警上首置位发言的7号玩家,如果4、7形成双狼做身份,我觉得后置位可能不会产补位狼。也就是说7、12大概率开一狼。”
“毕竟4、7都狼踩狼了,他后置还有接应狼人我认为这是很扯的事情。同理,4、12双狼,那7号就得是卖出来的好人。因此,验12可以定义7的身份。”
“第二警徽流验8是因为4号狼人重点关注了警下的2、3两张牌,我只需要听4号给我卖视角,即他给我定义2、3的身份,让我听听是狼踩狼、找扛推、狼狼金还是洗头。总之,我觉得我可以听出来。”
“最重要的是什么?我预言家可没有那么多验人,因此,我只能定义4号视角不定义的8、9、11三张牌。”
“这三张牌中间,我觉得8号最像一张狼人牌,因此第二警徽流我决定验8。我底牌是全场唯一真预言家,要警徽我过了。”
“所有玩家发言完毕,进入本局游戏特有环节——意见对立。”
“请不需要争夺警徽的玩家放手……仍留在警上的玩家为4号、10号,双方将进入意见对立。请确定站边的玩家选择团队。”
“本次讨论的主题是谁是预言家。左边为4号是预言家,右边为10号是预言家。现在,开始讨论。”
说完后,黑白熊不知道从哪里掏出了一把钥匙,然后插入一个锁中。随着意见对立四个字出现,众人只感到脚下一沉。因为我们都被脚下特制的站台升到了高处。
与弹丸论破不同的是,没有站边的玩家待在了中间的位置,而且已经确定团队的玩家也可以更改站边。紧张刺激的讨论时刻,即将开始。