第一个5人局的“英雄杀”。应俊文在会议室里众人的注视下,无耻的直接扮演起了主公,让其他人抽身份开始了牌局。不到十分钟,一局结束,应俊文碾压式的获胜。接下来的第二局,第三局依然如此。不过三局过后,众人已经渐渐适应了玩法,而且体会到了这个游戏的魅力。围观的人中有一些已经开始自己组起了牌局厮杀起来。应俊文本来想玩个五把意思一下就算了,不过到了第五把,大概因为连续碾压式的获胜让众人有些失去了乐趣。竟然让宋永春扮演的内奸,领悟了游戏最恶心的方式,直接和反贼一起3打2把应俊文这个主公给做掉了……当然了,这样宋永春扮演的内奸也是算输掉了游戏,但成就感完全不同啊。毕竟是做掉了主公,让此前一直得意的应俊文输了游戏吃了瘪。应俊文顿时恼怒不已,当然不肯罢休,要继续厮杀下去。不过接下来几人都渐渐适应了玩法,自然就是各有输赢。应俊文自然也无法再持续的连赢下去,反而输的更多了。一上午,会议室里就在欢快的打牌游戏中度过。临近中午休息时,应俊文才召集众人总结的说道:“经过这一上午,我想大家对这款游戏的玩法和乐趣都有自己的体会了,那接下来的工作就是把这款卡牌游戏移植成网游。当然了,现在的卡牌只是最简易的版本,我找几个美工几天内就弄出来的,素材基本都是网上找的。而你们就要先确定整体的美术画风,然后展开你们的想象力,补充更多的武将,更多的计谋牌。只要平衡性上问题不大,任何天马行空的想法都能被设计进游戏中。”
应俊文已经说完,示意宋永春有没有什么要补充的。于是,宋永春说道:“大家可不要因为要开发的这款游戏,只是个简单的卡牌游戏,没什么技术含量,而不是MMORPG网游而失望。仅仅一个上午,这款简单的游戏,已经让我这个30多岁的老同志都快沉迷了呢。我可以预言,这款游戏一经上市,肯定会大受欢迎,绝对不会比那些正统的RPG网游差。”
应俊文听了,最后补充道:“说的不错,这款卡牌游戏可不是做了一版就算了,而是有着长期开发计划的。现在的第一版的武将就以三国时期的为主,三国时期的武将知名度最高,也最容易让人接受。后续我们可以一个个朝代的开发资料片,甚至国外的著名英雄也可以考虑加进来。卡牌游戏开发较为简单,也是让你们练练手,磨合一下团队,接下来我们肯定是要开发MMORPG网游的。至于哪几位最后能进入下一个网游的开发团队,就看接下来各位的表现了。好了,今天就到这里吧,我希望能尽快看到各位的成果,散会。”
应俊文下午并没有回学校,在楼下随便找了家饭店吃了午饭,就一个人躲在办公室里思考着接下的计划。一方面是让人头疼的《劲舞团》推广了,没想到这款游戏竟然没有像《热血江湖》一样迅速就火起来。前世这个游戏是后来自己火起来的,还是久游网做了很多不一样的推广才火起来的。由于年代已经久远,即使应俊文对网络游戏还算了解,到现在也已经回忆不起来了。被动等待一向来不是自己的风格,看来自己只能想办法从多方面进行着手了。首先就是得继续在凡客安全卫士和凡客音乐盒长期持续的推广。接着有必要把凡客通行证做出来,顺势做一个游戏平台,让玩家一个帐号能通用凡客旗下的所有产品。这样一来,估计也能从目前最火《热血江湖》游戏玩家中,吸引一部分玩家进入到《劲舞团》。然后看来要无耻推广一下火星文和非主流文化了。不过貌似自己目前并没有社交平台,这些东西印象里好像是在QQ空间里流行起来的,难道自己也要做一个类似的社交平台?不过貌似现在就和腾讯开始竞争有些早了吧,自己的根基还并不稳固呢。这么看来,只能找水军在各大论坛和游戏里多带带节奏了。只要自己不要底线的时不时炒作一些话题出来,同时注意带起双方的节奏,那游戏想没人关注都难。最后的最后,实在没办法,只能继续抄几首未来的经典歌曲加入游戏中,来吸引音乐类的游戏玩家了。哎,其实自己真心不想抄歌,虽然自己到现在一共抄了四首歌,但自己并不是靠这个起家的。而且抄歌的确是有风险的,随着时间的推移,越到以后抄歌选择性越少,越容易翻车。“这个就算是下下策,当是最后的备用计划吧……”应俊文在心中嘀咕道。