第一件事就是迫不及待的打开了人人网。想要看看这个网站到底是怎么样帮人找回曾经的她。金小成发现这是一个很简洁干练的社交网站,在网站的公告里,第一条便是简单介绍网站的功能,以及如何找回曾经的她。经过简单的浏览之后,金小成顿时觉得自己的事稳了,这个网站可以说是非常的靠谱。他真想亲这个网站的创始人一口,如此简单的方式,这么多年来为什么就一直没人想到呢?自己把自己的详细资料上传到网站,特别是从小学到大学的所有学习经历。而另一个人也同样上传了自己的资料,那只要资料上显示是同一年同一个班级的,那两人自然就是曾经同学了。只要这个社交网站影响力够大,被足够多的人知道并注册,那很快,自己曾经整个班级的同学都能找出来。如果在华夏某处的张小薇真的还在意自己,看到了这个网站的广告,金小成相信对方也会迫不及待的来注册资料找自己的。金小成只是华夏众多人当中,普通的不能在普通的一个。像这样的例子的人,正在整个华夏无数个地方无数个人中上演。应俊文知道,人人网这种社交网站,前期必须一定要不惜血本的大力推广,吸引足够多的用户来注册和填写资料。只有让每个来注册的会员,最少都能找到一两个曾经的同班同学,才能源源不带的吸引更多人来。所以这次应俊文和宋永春打破常规,不仅只是在网络上到处发人人网的广告,甚至连线下的市场广告也不放过。虽然凡客公司的财力有限,不可能在华夏全部的城市都打上人人网的广告牌。但这次两人也是花费了巨资,至少在一二线的大城市,特别是一些比较知名的大学校区,基本做到了全覆盖。之所以这样做,也是因为社交网站的特性。只要前期能把人人网炒作起来,维持一定的热度,不断吸引更多人来注册人人网,达到一定的规模量级和影响力以后。后续即使凡客公司不再维持这样高强度的推广,也依然会有源源不断的用户来注册,就像腾讯QQ的效应一样。所以应俊文和宋永春两人计划在一个月内就要烧完整整一千万的推广资金,势必要在整个十月把人人网的概念炒爆。而到了十一月份,人人网的推广资金将直接砍半,只有五百万。之后每个月都以此类推,直至每月推广费达到五十万元以下。当然了,这期间,自家的凡客安全卫士和李智川的凡客音乐盒的推广也是不能断的。这两款软件经过一年时间的发展,已经成为了目前华夏最具影响力的软件之一,影响力不容小觑。在这两款软件上,凡客公司的自己的产品广告一年到头都没有断过。导致这两款软件少接了很多广告,平白损失了很多的利润。凡客安全卫士还好说,毕竟自己控股的产品,损失的也是自己,自然没什么好抱怨的。凡客音乐盒就不一样了,毕竟自己只是小股东,苏子瑜因为这事已经来抱怨过好多回了。但奈何之前已经和凡客公司签了协议,白纸黑字在那里,所以即使给凡客公司打广告价格超低,但也不得不履行合同。不过应俊文也不是过分的人,之前签协议的时候,凡客音乐盒的用户数量和目前相比,还不是一个量级。自己虽然是股东,但也不能一直就这样明目张胆的占便宜。所以等到今年过后,应俊文就会主动提高一些凡客音乐盒的广告价格。而这时候的华夏互联网界也是有些集体懵逼的,凡客公司好好的游戏业务不做,怎么突然搞起社交网站这种不赚钱的生意?虽然说现在的人人网貌似看着很红火,但那都是凡客公司砸钱砸出来,花真金白银买来的客户。人人网这种SNS社交网站,有什么盈利性可言?如今花费大价钱不说能做到多大的规模,即使把规模做起来又怎么样?凭社交网站的盈利性,何时才能回本呐?所以众多游戏公司的高管和老板,都等着看凡客公司的笑话,看凡客公司什么时候能撑到什么时候。而这其中,只有一家公司是例外,那就是腾讯。虽然小马哥也不看好社交网站的前景,但对凡客公司却格外的警惕。这可不仅仅只是因为凡客公司提前截胡走了姚晓光,而是凡客公司做到了自己一直想做就没有做到的事。自从2003年开始,小马哥就清楚的认识到,腾讯的未来就在游戏,特别网络游戏更是重中之重。一方面现在华夏的网络游戏市场实在太过火爆,随便出一款爆款的网络游戏,简直和抢钱一样。另一方面,腾讯集团看似强大,坐拥几亿的用户,但盈利却十分有限。看似一片风光的腾讯集团,别说拿出一亿现金,就是凑个几千万的现金出来都非常的麻烦。而网络游戏就是让腾讯摆脱目前困境的最好方法,可以把腾讯的几亿用户迅速的变现。这正是因为这样,小马哥才花大价钱代理了韩国的3D网游大作《凯旋》,想让腾讯成为下一个盛大。可惜的是,这款饱含小马哥野心的游戏大作,在华夏上线运营后却直接给了小马哥一个闷棍。无论怎么样的营销和推广,甚至是玩《凯旋》可以送Q币,依然没有把这款游戏给推起来。也是这次的教训让小马哥认识到,做网游并不是那么简单的,随随便便花大价钱代理一款韩国游戏就能想当然的成功。所以在后来的几年中,腾讯在网络游戏项目中一直很谨慎,即使看着华夏网游市场一片火热,也一直忍着,甚少出手。但所谓有心栽花花不开,无心插柳柳成荫。在网络游戏项目虽然失败了,但腾讯却实现了曲线救国,在休闲棋牌类游戏上一帆风顺,不到两年就做到了老大的位置。曾经的庞然大物联众游戏,竟然是一只纸老虎,腾讯这边还没开战呢,那边就主动投降求和了。现在更是卖身给了韩国公司,按韩国佬的尿性,必然是要空降全部高管来指挥经营的。接下来联众游戏有的乱了,也再也不会是腾讯的对手了。但休闲棋牌游戏的盈利性毕竟是完全没法和网络游戏相比的。虽然游戏大厅在线人数超高,可以说超过了任何一款网游,但盈利性却连对方的一半都不可能达到。所以现在腾讯集团虽然日子比以前好过多了,但和一些网络游戏公司依然完全没法比。