第二天做了一个比较简短的发言。第一次来到这种会议,应俊文既不能胡乱开炮,大方厥词,但也不能尽说一些官话,套话,一点干货都没有,让人看轻了自己。所以最后应俊文索性高举免费大旗,说道:“如果说2005年的凡客开启了网络游戏免费化的时代,让所有的玩家能免费畅玩到制作精良的网络游戏。那到了2006年开始,免费网络游戏就会井喷式的出现。在未来的两三年后,我敢大胆的预测市面上95%的网络游戏都将免费化。到时候,只有那些投入巨额资金开发的真正精品的网络游戏大作,才敢进行点卡收费。而那些制作一般甚至不是特别好的网络游戏,只要敢进行点卡收费,那绝对会死的透透的。所以正在研发还没上市的这些网络游戏公司们,我在这里奉劝一句,赶紧做免费化改造吧,现在还来得及……”前世的2006年,先是盛大宣布旗下所有的游戏都将实行免费化运行。而紧接着之后,很多个之前已发布的点卡制网络游戏,也都纷纷推出自己的免费版。免费版游戏的利润实在太高了,不由得不让人心动。这些公司看到凡客公司游戏里的土豪,别说充值个几千了,上万充值的都很多。甚至充值几十万买道具的也有时不时的会出现。所以一个个游戏公司那是对凡客公司各种羡慕嫉妒恨。但网络游戏的制作周期毕竟摆在那里,而且当初人们对免费网络游戏的前景有疑问。所以等到凡客公司免费网络游戏大获成功,这些游戏公司才会开始着手开发,或者改造正在研发的网络游戏进行免费化。而这些项目,按照时间来算,都将在2006年大批量的上市。这些大批量的免费游戏扎堆上市的结果,就是把那些点卡制网络游戏冲击的七零八落。除了少数几款大热的爆款游戏外,其他点卡游戏基本都死绝了。这就是应俊文给众多游戏公司的一点干货了,至于他们听不听的进去,那就不关应俊文的事了。三天会议的最后,就到了颁奖的时刻。但凡是官方颁布的奖项,那都多少有些分蛋糕的意思。而华夏游戏产业年会的奖项更是多达几十种。可以说,只要你来参加了,即使大奖拿不到,安慰奖总是会有的。而年度十大最佳网络游戏,才是每届年会真正的重头戏。这也是所有的游戏公司大佬愿意来参加这个会议的主要目的。一旦只要评上这个奖项,那在第二年就会获得政府的一定支持。这个支持不一定是说政府补贴资金给你,像一般大型的游戏公司也不差政府补贴的那几百万,而是能在税收和政策上给予一定的支持。大型的游戏公司那营业额全年下来动不动就是几十亿的,随便免去几个百分点税那就是好几千万的。而政策上的支持那就更是只可意会而不能言喻了。最直接的影响就是你的游戏项目会优先审批,版号也会更加容易拿到,其他类似的各种便利那更是还有很多种。而得益于凡客公司去年在网游市场上的良好表现,这次可谓是赚得盆满钵满,其他乱七八糟的奖项拿了一堆就不说了。光是十大最佳网络游戏,凡客公司就占得三席。《热血江湖》、《劲舞团》、《英雄杀》全部获奖,也让无数游戏公司顿时分外眼红。一般的小游戏公司,能有一款爆款网络游戏就很不错了,现在凡客公司却独得三款,而且新出的《跑跑卡丁车》,估计明年也依然会获奖。代理一款成功的游戏,你可以说是运气好。那现在凡客公司确实代理一款火一款,而且已经连续成功了四次,这就不是运气好能解释的了吧?凡客公司或者应俊文到底有什么秘诀呢?这个大家暂时不清楚,即使有秘诀,这样的独门诀窍应俊文也不可能会透露给别人。但凡客公司其中一条成功的捷径,大家那都是看到了,那就是高举免费大旗。凡客公司推出的四款网络游戏,那全部都是免费游戏,宣传的时候也是拼命主打免费这一张排。一开始大家还对免费模式有些疑虑和观望,毕竟免费游戏虽然赚到了人气,但要怎么赚钱呢?现在这个年代的玩家那不要太肝,90%以上的玩家那都是豹子头——零充。只要冲一毛钱那就算我输,而且在线时长也高的吓人,这样必然导致服务器一直高负荷,要是没有好的盈利点,那即使吸引到了一定的人气也是得不偿失的。