关于宝可梦和克苏鲁的比重。 一半一半吧,这两个东西是我最喜欢的两个设计了,我很喜欢宝可梦的各种设计以及对战,也很喜欢克苏鲁各种设定。 所以前期会宝可梦为主,等主角入学了之后会克苏鲁为主,该有的邪神旧日都会有,随着主实力越强,克苏鲁的成分就会越高,毕竟我觉得高端局才有意思! 不敢舔着脸说自己这书慢热,但是确实大纲写了不少,所以绝对不会太监,会写下去的,之后的世界观相信会让大家满意的! 说一下这本书的一些设定吧。。 首先,本书无女主,因为感觉在这种世界写感情有点尬。。 然后就是关于宝可梦等级这一点。 主角的宝可梦升级可能有点快,这个是因为我想快点打高端局。 新手村要出去了,之后会展开一些世界观来。 要是有人看的话,可以说一说你的看法呀,比如该不该升级这么快。 然后关于特级和战法这两个设定,其实是这样的。 战法是因为,我觉得单纯的放技能互相打太干了,技能组合起来拥有不同效果会好一点。 其次就是,我想起了我在游戏中对战的时候,被对面的技能也好特性也罢,疯狂的麻痹,畏缩,烧伤,冰冻。 所以我就在想,有没有一种培训方式,能舍弃技能威力,达到百分百触发效果呢。 这也是战法的设计想法了。 还有训练师天赋这个设定,我本意是想设计成jojo那种替身的感觉,之后会有一些有意思的天赋出现的。 至于特级宝可梦,在本书里是一个模糊的概念。 理论上就是,宝可梦天赋足够,才能有几率领悟战法。 而战法的本质,则是技能能量纯度的提升以及运用效率的提升。 大概就这些啦,希望有人看书的话能留个言呀。 如果你有什么好的人设,可以提出来,我肯定是不要脸的笑纳! 最后,再次谢谢各位大佬。