第90章 捏断手(1 / 1)

第一人称射击对战的引擎雏形终于完成。这一款引擎的功效,便是可以联网进行射击对战的初步模式了。就比如说,a打了b一梭子,游戏中的人物b会因受伤位置的不同,从而减少不等的血量。子弹穿墙的话,躲在墙后的游戏角色也会受到伤害,这就是物理碰撞效果。这种效果放在后世中,可以十分简单的完成。可在这个时代,国内没有这么便利,整个工作室忙碌了半个月才将这个引擎的雏形开发了出来。李耐将这个引擎叫做虚幻1.0。以后他会慢慢的完善和升级这个引擎,让这个引擎具备更多的功能,比如增加更多的人物动作,环境互动,画面精细度等等。工作室内。李耐跟胖子分别操控一个人物角色,让两个角色不断的对战。很简单的画面,画质以现在的硬件水平来说,也是垃圾的很。但是胖子却十分的满足,因为他不会想到以后的游戏画面会精致到与现实真假难辨的程度。以现在的眼光看来,这款CS已经是惊为天人了。就连李耐也被勾起了前世的回忆,玩的也是津津有味,都忘了他们两人这是在测试游戏程序的稳定程度了。胖子更是在其中找到了无穷的乐趣。看似简单的操控,实际上却很吃操作,让人乐此不疲,这就是第一人称射击游戏的精彩所在。庞倩兴致勃勃的站在李耐身后。虽然对于弟弟创造出这么一个身材火爆的不像话的人物感觉有些气愤。这世界上怎么可能会有那种身材的女人?本美女的身材已经是性感的极致了!可她还是为这种射击对战的概念着迷了。只需要简单的按几个键,就可以操控一个虚拟人物各种突突突,没了子弹还能拿出小刀子划拉,真的好有意思啊有没有?

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