一款充满着高自由度的大世界里,将玩家们的作恶成本降低,那么这款游戏就会在玩家的操作下,变成一款恶人游戏。 如果制作组将游戏中玩家们的作恶成本增加,那么玩家就不得不考虑在其中做坏事的后果。 所以游戏的最终会是哪种形态,基本会在游戏策划案中定下第一个基调。 这就类似于地球上的另一款大作了,这玩意就是让玩家们感受在生活中感受不到的犯罪的快感,包括游戏中大量的低级趣味的应用,线下的剧情荒诞且富有黑色幽默,玩家们在追求只属于自己的快感时,没有一切的枷锁与限制,这游戏因而得到追捧。 也有人说这游戏玩的就是一个寂寞,有了上亿存款,房子挑最贵的豪宅买,车子挑最贵的豪车买。天天没事去街头飙车,去坦克战争,去做这些毫无意义的事情,做着做着就会突然想到—— 现实的有钱人会不会也这么无聊?所有奢侈品已不再奢侈,高档住宅还不受5个限制,豪车数量也不受车库限制。也就是说,其实他们是在一个更大的地图里玩游戏罢了。 这么一想,现实讽刺的意味一下就体现出来了。 但不管游戏如何,只要游戏的真正内核没有改变,游戏中能让玩家们的欲望填满,就已经是一部成功的游戏了。 林一给王琦等人提出这个修仙背景的反派题材游戏构思,也是基于《GTA》系列这种犯罪黑帮题材的做得改变。 虽说蓝星华夏的游戏审核机制没有地球上那么严格,不需要版号就能直接发售游戏,但《GTA》这中带有不良导向的犯罪游戏,该规避掉就直接规避掉。 不想让这游戏的好题材被埋没掉,那就可以改编成一个架空的世界,而修仙世界就是最好的一个选择。 但同样就是改编成修仙世界,其修炼体系也是成为了这类题材游戏的一个掣肘,因此,在游戏的修炼体系方面,林一给出了自己的见解。 “如果这款游戏为专注于玩家扮演反派,那么武力值就会大幅度的干扰玩家们的选择,所以这个世界的武力值,我们必须要平衡到一个可控的阶段。 因此游戏的最开始,我们可以通过设定玩家们的境界的作用,来为这个题材铺路。 简单来说,就是在小说中,修仙境界越高,自己的实力越强大;但在这款游戏中,境界越高,只会增加自己的灵气容量上限,且游戏中有一半人都是最高的境界。 玩家的武力来源就只有通过各种法器加持,而且这些法器,只能通过灵石购买,且价格昂贵……” 在经过林一一通讲解之后,一个大致的修仙世界的背景也给架构了出来—— 这是一个另类的修仙世界,其背景城市名为“灵源城”,是由一个名为“荒古剑宗”的门派打造而成。 灵源城的人,一共为两大类,其中一类被称为外来者,他们是由凡间一群年迈的富豪掌权者组成,然而他们只是灵源城的最底层。 这群富豪掌权者是因为自己的大限将至,将自己的凡间财产与肉体卖给了荒古剑宗,荒古剑宗便施法让其成为有意识的躯体。 他们只需要服务好灵源城的其他修士,便可以用他们的劳动成果换取往后的寿命。 总之,这群外来者,实力低下,靠着廉价的劳动进行乞活,不过他们虽然实力低下,却受到灵源城荒古剑宗执法队的保护,一旦“外来者”遭受到攻击,那么执法队就会对破坏者进行执法逮捕。 第二类人,就是普通的修士,他们与“外来者”不同的一点是,他们成为修士,是靠着自己的天赋修炼而成,且不受荒古剑宗的控制。 如果“外来者”的目的就是为了赚取寿命活下去,那么普通修士的目标就是让自己活得更好,活的更滋润。 因为灵源城里有凡间享受不到的各种乐趣,就如同一个乡下人第一次前往大城市后,那种被霓虹惊扰的眼花缭乱的感觉。 再加上灵源城灵气充沛适合修炼,修士便留在这里,一步步打拼,最终获得财侣法地。 在这群修士中,就有各种各样的组织与帮派,无论正邪,他们都在这片城市中生活,追求着人心底的欲望。 这里也算是一个有灵石就可以为所欲为的地方。 同时,不光只有城内,还有城外。 在城外有分布各种灵兽,玩家可以进行狩猎、捕捉幼崽进行售卖。 再加上城外可以杀人夺宝,毫无顾忌可言,玩家在这期间是身死道消还是天降横财,都可以去城外闯一闯。 林一在对于灵源城的设定上,没有突出这种修仙世界刻意的强者为尊与弱肉强食,只是说让玩家自己在探索的过程中发现这种隐藏的规则。 有了基本的世界框架,那么就该补充游戏中的更加详细的设定。 就比如提到的能让修士变强的法器,不仅要有近战武器,也要有远程武器,而且远程武器也是越多越好,且武器售卖也不受管控。 这些武器,能让玩家们的战斗力呈几何增长。 法器有了,那么法衣也是安排上,这玩意可以抵抗其他法器对自身造成的伤害。 再说不同的载具,其概念设计可以遵循现代工业汽车的设计,但也要突出修仙世界风格,否则看起来不伦不类,玩家也没有代入感。 诸如地上跑的,可以用灵石来催发的陆地灵舟,这灵舟也有档次之分,就像是现实中的普通轿车与豪车。 而且这些灵舟也可以专门改装,搭配出玩家想要的样子。 天空飞的,自然也是飞天灵舟,这玩意就属于荒古剑宗直接管辖,玩家可以直接明抢,飞天灵舟搭载强力的法阵武器,可以肆意破环。 海里游的,就有小型的单人舟艇、大型的运输货舟等,玩家可以购买货舟来赚取灵石…… 基于开放世界的题材,游戏中玩家可以在不同地方触发不同的彩蛋,例如灵舟竞速、帮派火拼、参与抢劫灵源城商铺、躲过灵源城执法队追捕、高阶灵舟混战等等。 加上在灵源城中搭建各种不同功能的商铺店铺、各种更具修仙色彩的琼楼玉宇、各种让人叹为观止的造物奇景,都是需要长期开发的内容。 在接下来的种种这定,也全部都是为玩家服务,满足玩家所有的欲望。 这片世界中,玩家可以在城市中干各种各样的事情,最终可以买豪华的宅邸、雇佣成群结队的“外来者”、在自己的府邸里搭建晚宴欣赏芊芊歌舞; 亦或是在偌大的灵源城之中开着灵舟,享受着周边的美景盛况、与他人比拼灵舟的性能与规格、打马球、赌蹴鞠、逛温柔乡、劫狱、建立帮派招收小弟、做金融、搞修仙世界的房地产…… ———— 当这一次的新游戏讨论结束之后,王琦缓了半天,才抱着电脑走了出去。 这款游戏,其实题材方面也不是不行,但是就是因为林一的大脑洞,包括这种与传统修仙题材还有区别的游戏设定,才是让王琦觉得最夸张的地方。 游戏的名字还没暂定,不过就凭借游戏中这么多姿多彩的玩法,相比也不会差到哪里去。 再加上林一最后总结,这款游戏需要开发线上模式之后,其更加丰富的游玩体验,一定会让外国佬也来买单。 游戏的具体玩法与背景设置好了,那就只剩下其剧情方向。 林一在这次也是给编剧突出了一个很严苛的要求,那就是这款游戏的剧情,一定要写出讽刺性,最好能映射一波大洋彼岸的华尔街精英们。 剧情的多少,就看着编剧自己来把控,反正也是虚构的世界,不存在什么敏感的内容。 在众人都走后,林一也是缓了一口气。 其实对于改编《GTA》系列的游戏,林一的心里也没有底,自己将其游戏的核心玩法挪用,架空到一个修仙世界,做法是正确的。 只要员工在后续开发中,保证修仙的气息浓郁,玩家游玩之后不串味,且体验正常就行了。 当年R星光是制作《GTA5》就花费了5年,总投入2.6亿刀,才将其打磨出来。 耗时五年,上千人团队参与的项目,其中游戏的各种细节自然是不用多说。 对此,林一也是希望王琦带领自己的团队不要着急,也是慢慢的将其游戏细节打磨好,按照心川员工的效率,两三年做出这游戏就算是大成功。 至于研发成本,林一自然是不用多说,但凡项目组缺资金的,直接申报就行。 这款修仙版的《GTA》,林一是很上心,所以他也做好了大笔投入的准备。 关于游戏的名字,林一准备再好好地思虑思虑再做决定,总之名字不要太俗,也不能因为一时脑热就拍板。 想完这些事后,林一便开始思忖着其他事情。 还记得去年的他,天天等着《古墓丽影》出来,还觉得游戏开发的太慢,结果到了今年,三款3a接踵而至,随后就是不断的继续想新游戏。 对于最初赛博空间给林一码出来整整一摞的游戏策划案,林一基本上都是很少翻阅,或是只在其中的一些策划案中寻找灵感与设计思路。 今年是心川3a游戏产出不断的一年,且今年校招的重心,也是放在对3a部门扩招的事情上。 对于《泰拉瑞亚》部门与《我的世界》部门,林一今年都很少操心。 不过心川就是靠着这些精品的独立游戏起家,自然不能总是开发3a,因此林一打算在明年,将这些精品的体量小的单机游戏也同时兼顾上。 还记得之前《我的世界》主策划余梦前来找林一,林一为其提供了《环世界》这款游戏的思路,余梦在理清了这款游戏思路之后,便带领《我的世界》部门和《泰拉瑞亚》部门,正在开发环世界中。 这也就导致了今年的《我的世界》没有什么大更新,基本都是添加一些方块或者是优化游戏内容。 《环世界》的开发进度,林一还没有问,这款游戏不是说开发结束以后,就只进行小更新就行了。 相反,在《环世界》更新结束之后,开发组也是不能松懈,需要继续勤劳大量更新,才能保证玩家的持续流入。 仅从这一点,这三款沙盒游戏就有着共同之处。 所以未来心川的招募计划,也需要给这些项目组大量的网罗人才。 根据平台部门那边的消息,《植物大战僵尸》和《愤怒的小鸟》的手游版本也已经开发成功了。 这两款游戏,从它们销售的游戏周边看,至今依旧在中小学生群体之间异常火爆,只是受限于传播载体,所以两款游戏的第二春迟来了。 对于手机版的梦起平台,林一其实很少操心,说白了,就目前梦起平台出的这些手游,基本都是地球上很上古的作品了。 但这些上古游戏当年就是因为有创意,才让无数玩家纷纷游玩。 玩家们是十分吃有创意的游戏的。 这一点,不论是地球还是蓝星都一样。 手机版的梦起平台其实一直在亏钱,就算是这些单机游戏有内购的30元终生付费包,心川有了点资金回流,也是在亏钱状态中。 亏钱的来源主要是服务器费,就梦起平台几亿玩家的注册量,每天活跃的玩家差不多也有一两千万,其产生的大量数据,只能用金钱来填窟窿。 同时加上最近赵云强洽谈的为梦起平台接广告的一些业务,很多广告商才是在资讯状态中,估计等到梦起平台能赚广告钱回本,就要到年底了。 再说梦起平台的心川独家免费游戏,自从今年年前《帝国时代》之后,后续也再没有独家游戏的消息了。 梦起平台就是靠着这些独家游戏,才吸引到众多的玩家注册平台账号的,所以林一还是打算让平台部门,继续制作独家游戏。 经过一番思考之后,林一最终罗列出来两款品质不赖的游戏——