第173章 GDB部门成立(1 / 1)

对于游戏影视化,许鑫之前是有提过一次,只是目前的情况是心川的业务还没有拓展到动画圈,许鑫也就感觉这件事会不了了之。  心川对于影视的涉猎目前只有孔大那边一个剧组。  听赵云强说,孔大的剧组是林老板的御用剧组,之前的《隐形守护者》与最近爆火的《铠甲勇士》,都由这个剧组承担拍摄任务。  只是影视圈与动画圈还是有很多的不同的特点。  别的公司能在影视圈搞出名堂,并不一定能在动画圈搞出名堂。  不过对于心川而言,自家强大的游戏ip与游戏玩家,就是保证动画收视率的底气。  今天听林一说心川真的要拓展业务到动画圈,许鑫自然是听的很认真。  林一的意思许鑫是明白的,但他还是问道:“林老板,心川若是涉足动画圈,需要用哪个ip改编动画呢?”

当今心川的大火的游戏ip就有《植物大战僵尸》、《古墓丽影》、《愤怒的小鸟》、《我的世界》。  这几款游戏,已经在整个华夏都混了个眼熟。  要是按照许鑫的想法,其中最容易动画化的游戏就属《我的世界》。  根据网上冲浪的经验,很多视频网站博主,已经成功的用《我的世界》的一些基础元素,为观众搭建一些有意思的段子、或是场景剧情,其播放量与观众的接受程度也是很高。  再加上其可以构成世间万事万物的方块,更能为不同题材的动画,搭建一个具有厚实地基毛坯房。  而《植物大战僵尸》与《愤怒的小鸟》可以将其漫画化,将它们的故事编纂成一个个小故事样的漫画。  至于《古墓丽影》,这个ip是完全可以影视化的!  许鑫的脑子里想了这么多,但现实中也不过是须臾之间,林一听到他的问题后,便将自己的文档投屏,见许鑫侧目阅读,林一就说:  “先暂时不用目前已经大热的游戏改编动画,这份文档你先看看,我听听你的想法。”

许鑫抬眼看向屏幕,一眼之中,便注意到了几个关键字——宠物、收集、《精灵宝可梦》、2d动画、儿童向游戏。  这一看,许鑫便有点发懵:“老板的意思,是直接创作原创动画吗?”

在林一的这份文档之中,提到的《精灵宝可梦》,一看就是一个最新的游戏设计概念。  与此同时,林一也是在文档中很清晰的标明:《精灵宝可梦》的游戏与动画同步研发制作,届时如果能赶上时间,游戏与动画还可以同步上架登录。  只是这个方式,也太不稳定了吧!  一般来说,游戏动画化是在游戏非常热门的基础上进行改编动画,因为这样最遵循市场规律,且做出来的动画也不会亏本。  如果两者同时发布,这就像是直接的原创的动画,没有粉丝基础,最后制作动画的本钱可能都收不回来。  林一看着许鑫眉头紧锁的模样,知道他在想着什么。  毕竟许鑫也是第一次见《精灵宝可梦》这种题材的东西,对其市场反馈根本就不敢打包票能100%让玩家满意,他有所顾虑也是正常。  林一颔首道:“没有粉丝基础,自然算是原创的动画。”

许鑫说:“老板,其实我认为心川可以将这个《精灵宝可梦》的游戏做出来之后,看看市场反馈如何,再去将其动画化。  要是真的同步上架,先不说玩家会不会认可,单是这二维动画的成本,就是一笔不小的费用。”

许鑫还是建议林一再考虑下,毕竟一切以稳为主。  林一听到许鑫的建议后,不自觉的点了点头,许鑫能为心川着想,确实是尽职尽责。  最后,林一也是放松的说:“你说的很有道理。其实今天叫你来,就是看看你对于心川动画业务的理解力。  《精灵宝可梦》的游戏开发,其实很简单,最多只需要数月就能完成。而其动画,不论是从组建动画团队、招募编剧编写剧本、动画师做动画,都是一个长时间的功夫。  两者能在同一时间上架的概率微乎其微,所以不用担心,《精灵宝可梦》也必然是游戏先行,但是其游戏与动画的开发却要同步进行。  这件事就这么定性就行,我有信心其动画会让这些儿童观众们喜欢的。”

林一从来没有过判断上的失误。  许鑫自己是这么认为的。  而之后,林一也是给他交代了重点的事项:“接下来有一个不算小的任务需要交给你。”

许鑫闻言立马聚精会神,正襟危坐:“老板请讲。”

林一说:“心川现在的动画团队没有组建,所以我需要你去为心川将动画团队的事情解决一番。  我现在将一部分权利下放给你,不论你是想收购一些入不敷出动画公司,还是为心川自己单独招揽动画师,都由你来决定。  其动画师薪资高于市面的统一价格就行,当然最重要的,我需要的动画团队都是能够长久的留在心川的,因为在未来,他们还有更多的项目可以接手。  所以这件事,还需要你这边多多留心筛选。”

许鑫被林一的一番话语所惊讶住了。  他没想到林一居然给了他这个权利!  组建独属于心川的动画团队这个责任,就这么的落在了他的头上,且是他全权处理。  许鑫也是尽量让自己趋于平静。  如果是寻常一般人,看到自家老板给自己放权,定会想着从其中钻空子捞点钱,或是安插点自己的亲戚朋友进来。  但许鑫却是在想,这是否会是林老板在试探他的能力?  他自己来心川一年多,工资也基本都是远超同龄人的水平,再加上心川优渥的工作环境,让许鑫根本就没有生出什么坏心思。  而且心川的所有员工,几乎从来不会抱怨自己的工资不够。他们来心川上班的感觉,一直都是那么融洽。  就算是许鑫自己内心有什么不好的想法,他也一定会遏制住。  心川更看重的个人的能力。  既得的利益在前途面前不值一提。  林一最后是将自己的文档发送给了许鑫,他也确实想要看看许鑫在这件事上的做法与业务能力。  毕竟心川之后还有更加猛烈的扩张。  只要将许鑫的独当一面的能力培养出来了,以后林一一定会为他铺条路出来。  心川在未来已经有了一定的计划,只需要按部就班的完成就行。  虽说在这次《骑马与砍杀》发售之后,心川获得了一大笔的资金收入,但相对于企帝集团或是猪厂风暴互娱,其效益也是毛毛雨而已。  但是由于心川的名气大口碑好,很多玩家就经常会借此阴阳这三家公司。  可能是由于国内三家的脸皮都比较厚,且都被骂的习惯了,导致他们对此也是一副爱搭不理的样子。  只不过时间到了8月初,一则重磅的消息,在游戏圈内迅速的传播开来。  这个消息,看的玩家们是兴高采烈,相反,众多的网游公司却是慌了神。  根据相关部门放出的消息,华夏为了巩固第九艺术的发展,专门成立了一个全称为“促进游戏数字信息文化传播专项委员会”的下辖组织的部门,简称“GDB”部门。  其核心,就是为了杜绝市场华夏游戏市场乱象,促进优秀的华夏游戏出海,面向世界。  而其内容精细的解读之后,更是让不少玩家直呼华夏牛逼。  其中有最关键的三条内容:  第一条:由“GDB”部门提出的关于网络游戏用户权益保障的问题,将于今年年底,会召集华夏内有头有脸的大型游戏公司,共同商定其内容。  按照GDB的说法,这个商定的内容就是保障网络游戏用户的各种权益。  而且根据小道消息称,假如这个内容商定成功之后,华夏所有的盈利性的网络游戏都需要进行审核之后,才能上架,审核未通过的网游,禁止开通充值渠道。  而后,就是由于网络游戏具有的生命周期属性,其发展在最后停服阶段后,需要在停服三个月前关闭所有充值渠道,并返还停服通告前三个月的所有充值玩家50%的充值金额。  也就是说,这款网游,就算是突然一夜之间宣布停服,其也需要延续3个月的免费用户服务时间,并返还前三个月用户的充值金额。  其中的50%的返还金额与后三个月的服务器维护费,那都是一笔不小的开支。  这个内容,完全就是将一些上架恰烂钱,随后直接跑路的游戏厂商的游戏扼杀在摇篮里。  其中返还前三个月的50%的玩家充值金额,更是直接制止了某些游戏,看着快要停服之际,搞各种大额充值的活动。  这返还50%的充值金额虽不多,但也能让一部分大额充值玩家不至于直接亏损。  而网络游戏的审核,更是可以让众多同质化的网游原形毕露。  可以说,这一条内容简直就是华夏众多网游玩家的福音,众多网游公司的噩梦。  因为这就意味着,这群网游公司,只能通过不断的游戏玩法创新,才能吸引玩家长久的留存。  所以这GDB部门第一招,就直接戳到了网游公司们的肺管子里。  这就是完全在倒逼网游公司内部改变,优化游戏市场。  第二条:由“GDB”部门提出的关于游戏内容分级的想法,也是最引人关注的一条。  其游戏分级制度,便是将游戏分为:大众性(全年龄段游戏)、青少年型(有少量暴力、恐怖、血腥元素)、成人型(仅限于18岁以上玩家游玩)。  当然,成人型的游戏也只是禁止游戏本体出现黄赌毒内容,其余并未说明。  其中,游戏分级制度并没有明确要求什么实名认证,不知道未来会不会加上。  这一条内容玩家看后,也是觉得还行,当然,觉得还行的人基本都是成年人,毕竟他们啥都能玩。  第三条:再由“GDB”部门提出的关于华夏游戏振兴的一些事情。  大致内容就是为了振兴华夏游戏产业,GDB鼓励各大公司带头创造创新游戏类型与内容,将国产游戏世界化。  其中,GDB部门还专门用心川游戏工作室举例子,称华夏所有的游戏公司都应该向心川学习,创造出优秀的游戏,对海外弘扬华夏文化。  总而言之,这三条最重要的规定,目前还只是草案阶段。  这玩意要是真正实行起来,估计不知道什么时候了。  就连林一听到这个消息之后也很意外,以上出面的这几条公告里,也是有很明确的要求心川在今年年底,务必前往京师参加这次GDB的相关会议,为商定给予建议。  所谓外行看热闹,内行看门道。  众多的玩家们,几乎都非常兴奋,期盼着这些草案的通过。  但林一却感觉这个草案商议,恐怕不会得到那些网游公司,甚至是当地相关部门的同意。  第一,如果GDB部门真的要倒逼网游公司的改革,其作用就是刮骨疗毒。  先说华夏各大网游公司每年都会给当地财政,创造数以亿计的税收,尤其是网游公司扎堆的四个地方。  同时各种缺少创新力的游戏公司,如果不趁机转型,只会面临倒闭的风险,届时就是会有大量的工作岗位减少。  第二,就算是网络游戏用户权益保障的商定通过,在国内网游市场一片狼藉之后,大量不入流的游戏被砍掉,就会迎来国内游戏转型的真空期。  其中肯定以手机网游最为致命。  一旦国内迎来游戏转型的真空期,只怕是有一两年的时间,国内网游凋零之时,新游戏开发之际,玩家便会将目光投向国外网游。  就算是国外网游难以充值,就算是国外网游网络会有很大延迟,但玩家们肯定会有相对应的办法。  届时,国外网游大规模占据国内市场,那简直就是得不偿失了。  除非,这些大规模“杀伤性”的东西能够小范围试点推广,有成效之后在慢慢的拓展开来……

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