最后的结局反转有些出人预料,但也在情理之中。 这一次游戏官方的二段Demo设计明显是属于竞技类型的。 但里面依旧有很多的亮点,场景和人物建模自然一直是昊辰工作室的优点,这点自然不用多说,而主要点就在于这一次每个人物的技能特点。 秦昊将每个人物的技能与他们的背景人设完美结合,塑造出来的技能特点也成为了在场观众的看点之一。 这一路下来还是出现了不少惊喜的。 而这一场的竞技表现也很精彩,诸多的反转也引起了观众们的讨论声。 依照现在的情况来看,《雪中悍刀行》应该是有特定模式的,除了正常的剧情模式之外,还有就是九州乱这种联机竞技模式了。 和之前的《鬼吹灯》相比,这一次雪中悍刀行更注重于江湖的感觉,因为九州乱模样也很符合乱世之中的江湖情况设定。 但对于现场观众们而言唯一遗憾的应该就是还有一大部分的人物绝技没有看到了,也不知道这里面还有没有让人觉得惊艳的绝技了。 很快,在颁奖仪式结束过后,现场也开始进行雪中悍刀行的第三段Demo测试了。 这一次雪中悍刀行的第三段Demo测试,乃是一个团队配合打擂台的模式! 讲的是离阳和北莽之间的正面交手,玩家分别扮演离阳和北莽的人物来一场正面擂台交锋,这种打法就是很简单的公平1V1了! 但依旧有时间限制 双方在对战的时候保留了蓄力筋脉能量格的玩法。 这一次工作人员直接从现场抽取了十名玩家上台测试,也将落琴川抽入了其中。 在这种计算团队胜负的情况下,不到最后一刻,结局始终不好说,这一个对决有点类似于DNF里面的擂台赛,如果操作得当,玩家是有机会以一敌众的。 而在接下来的试玩活动里也的的确确出现了这种情况。 北莽的玩家明显操作要更细节一些,很快便已压倒性的优势占据了优势,打的离阳这边只剩下两个人了。 可就在这种情况下,离阳这边一名操控符将红甲的玩家利用自己的风筝能力和操作完美的逆袭了局势,在落后的情况下连追两局,甚至差点连败三人,只是在最后一波走位失误,被对方抓住了机会,一记长枪突脸,直接击杀。 但即便如此,北莽这边也只剩下一个残血和最后一人,局势也被他扳平了许多。 大家都在感叹,观众之中果然有高手啊,今天只是看了两段demo测试,就已经有人能够把这些人物的绝技运用的如此高超了,如果以后雪中悍刀行发布了,估计得引起不少人的关注,也会有不少人专门为九州乱和打擂台模式而来,这玩意儿玩起来可比吃鸡有意思多了。 主要是他们每一个人的绝技,以及游戏的操作手感都非常好,尤其是这个打擂台的模式,那种可以带着队友逆袭全场的感觉,可比什么都要爽! 任何玩家都有个人英雄主义,都幻想过在关键时刻站出来扭转全局,这就是一个主角应该在做的事情,这也是为什么当大家看到今日这一战的时候会变得这么激动的原因。 主要还是因为之前离阳败得太惨了,大家也都会不自觉的同情弱者,然后与他们产生共情,而在这个时候,一个玩家站了出来,依靠自己的操作在绝对大劣势的情况下,以一己之力扭转全局,这就是一个非常帅气的竞技游戏精神,超凡的个人操作,搭配着如今火热的局面,也让今天的这场活动达到了高潮。 当那位玩家倒下的时候,全场观众都忍不住高呼了起来,他成为了离阳的英雄,也是这支队伍里的英雄,这场战斗就算最后输了,他也没有输,可以说是SVP了。 而好在,上天还是没有辜负他,最后双方只剩下最后一人,并且来了一场最后的大战,眼看北莽已经占据优势,但无奈最后的人物绝技明显是克制北莽这边人物的,在绝技不占据优势的情况下,他开始频频落后,最后被离阳玩家直接反败为胜,离阳也成功的拿下了这一场大战的胜利,保卫了离阳的尊严。 这十大高手的对决,也在这一刻分出了胜负。 昊辰工作室的第三款游戏明显与之前有所不同,他不再是单纯的单人体验游戏了,更多的是融入了人与人之间的交流,配合!让他们去真正的体验这所谓的江湖世界。 你可以在这款游戏里独自一人按照剧情模式走,跟着雪中悍刀行的剧情慢慢前进,去体验做北凉世子的感觉! 你也可以带上自己的好朋友一起去参加离阳北莽的高手对决,去跟那些所谓的高手一较高下! 更可以去往那乱世地带,利用自己的本事,从众多玩家之中突围杀到最后,成为那最后的天玄之人。 总而言之,雪中悍刀行这款游戏已经不再是一个单纯的单机游戏,他融合了前两作的优点,并且也在这基础上增加了玩法,如何去玩玩家们可以自己去选定。 但这一次模式的增加并不会影响到剧情,正是因为后面两个模式下各方势力的实力和绝技吸引了他们,才让他们对《雪中悍刀行》本身的剧情有了好奇。 对于现在的观众们而言,他们知道的也只有背景的情况,天下只有北莽和离阳。 而他们所要扮演的是徐凤年,乃是北凉王徐骁的儿子。 而这个徐凤年真正的模样,还没有在游戏里正是见过,只是看到了那所谓的手办。 这也让大家很是好奇,后面那一段李淳罡大战王仙芝是怎么来的,北凉世子徐凤年又为何要踏上城楼去找老黄的剑匣?老黄最后是死了吗?老黄为什么死了?那一段超高特效质量的预告片到底是出自哪里? 这一桩桩一件件的情况都需要玩家们自己去探索,同时,也会吸引他们,让他们对《雪中悍刀行》的期待越发的增高! 在不少人看来,只有最后先通过了《雪中悍刀行》的剧情,才能够真正全心全意的去体验后面的两个新模式。 但这其中也不乏一些被这两个模式吸引的玩家。 总而言之,今日的这场盛大互动举办的非常成功,当十七手握话筒向大家宣告:“本次活动到此结束”的时候,所有观众都依依不舍,并第一时间询问《雪中悍刀行》的上架时间。 十七听到这番话后,并没有直接告诉他们,而是卖了个关子,告诉大家,三个月之内,必定会有好消息。 脾气急躁的观众听得这番话自然是有些皱眉,忍不住在台下吐槽了一句:“这也太久了吧?”
当然,其实主要原因还是在于他们今天没有被抽到,没有试玩的机会,再加上《雪中悍刀行》今天的活动举办的非常成功,大家对游戏的期待也越来越高,但是官方却在这个时候用了一个不确定的回答来搪塞属实优点坑了。 不过仔细的想了一下,今天创始人没有出面,很有可能就是因为这款游戏还有什么问题没有处理完,所以还需要再等三个月。 如果是这样的话,那等待等待倒是可以理解,逼近像《雪中悍刀行》这么优秀的游戏,如果真的匆匆上架,到时候搞出许许多多的问题反而会砸了昊辰工作室的招牌,而且《雪中悍刀行》作为国内第一部3A武侠大作,它的质量一定要慎重慎重再慎重。 这玩意儿如果做好了,那可不仅仅是文化输出那么简单了,要知道武侠这东西讲究的就是一个古风武侠,讲究的是一个江湖!如果雪中悍刀行真的成功了,那么未来国际游戏市场绝对会有华夏的一席之地,华夏也可以通过《雪中悍刀行》彻底来一波对全球的文化大洗礼,也让所有的外国网友知道,武侠,古风里面的那些穿着打扮,历史文化,包括食物配饰这些细微的东西,最早传承都来自于华夏。 这样也可以避免一些番邦小国偷文化的情况在发生,即便是再度发生,这一次也有追溯源了。 毕竟这些年来,文化自信才是华夏人最应该冲拾起和追求的东西。 也正是因为带着这份想法,今日的这场盛况活动也被众多网友给录制了下来,他们在回到家中过后立刻就上传到了网络上。 几天后,这些视频也被人剪辑下来,以最高清的画质被放到了网上。 原本以为效果会跟之前一样,就是一次单纯的文化输出,让老外们也来看看我们华夏的江湖武侠问题! 从他们嘴里听到一些赞叹的词汇,称赞的话语, 但不曾想到的是 这一次《雪中悍刀行》的实机测试一经出现,便立刻就在外网上引发了一场巨大的争议。 其原因就在于,这一次《雪中悍刀行》发行的时间挑选的很耐人寻味,因为早在半个月之前,一家全球闻名的日本游戏公司也发布了游戏上架预告! 而预告的时间,正好和《雪中悍刀行》的时间......撞上了!