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第483章 刘坤的难题(1 / 1)

刘坤说着这些年来上的那些女人,津津有味,李世玉和刘正一人给了他一个鄙视的表情,然后大骂:“禽兽。”

刘坤也不恼怒,哈哈大笑:“你们就羡慕,嫉妒,恨吧,我不在意,谁让我这么帅呢。”

和这样的脸厚心黑的贱人没办法沟通,李世玉识趣换了一个话题,免得忍不住为那些女同胞报仇:“老五,上班有意思没?要不要出来帮我。”

刘正笑道:“还行,公安部大部分都是一些部队转业的军人,像我这样的大学生高材生还是很少的,呵呵,还是很吃香的。”

“这物以稀为贵,老五,你这是要发达啊,以后当大官了,我不是可以在北津城横着走!”

刘坤一脸贱笑。李世玉说道:“横着走那是螃蟹,老五,下次找个小警察跟着老三,等他去嫖娼的时候,你就去扫黄,吓他个阳痿。”

“老四,你不要这么狠吧,我就这么点乐趣了,你也将她剥夺了,还让不让人活了。”

刘坤装作害怕的表情。“你可以早点结婚啊,然后一心一意的搞生意。”

李世玉开玩笑的规劝刘坤,刘坤那里都好,就是太风流了。刘坤叹了一口气:“唉,别说了,你不是劝我搞游戏公司吗?这成立了好几个月了,这工资发了不少,飞机票也买了不少,可就是一款游戏都没有买到,也不知道什么时候能够开张。”

现在正是金融危机时候,不管是韩国还是日本,这游戏要买都不困难,怎么会一款都没买到呢?李世玉奇怪的问道:“为什么呢?是找不到好的游戏还是要价太高?”

“都不是,现在不管是日本还是韩国的那些游戏公司吃饭都困难,要价都不高,一个游戏也就一两百万,但是这游戏太多了,款款都觉得很不错,挑花了眼,不知道选什么好啊,再说了,我也拍我喜欢的游戏别人不喜欢怎么办,这一两百万下去,得到的也就是几个代码,没一个实物,总觉得不踏实。”

“这有什么,你自己也是开过网吧的,应该知道,现在网吧里面的游戏都是即时战略游戏一统天下好几年了,再好的游戏大家玩久了自然也腻烦了,所以CC游戏才会在这两年火起来,不过CC游戏里面都是一些棋牌游戏,休闲游戏,并不是所有人都喜欢这样的游戏的,你只要找到与众不同的,成功的希望就很大了。”

李世玉没有动用前世的记忆,而且关于这个年代的游戏,李世玉的记忆也有限,不过凭借这多年的学习成果,开公司的经验,要分析这些并不是很难。“你说的倒是很有道理,这些我也考虑过,不过其他类型的也不少,我都有选择恐惧症了。”

李世玉想了想:“你想一想,在网吧里面玩红警,星际争霸的,玩对战的比玩单机的要多得多,同样的,CC游戏因为可以很多人一起玩,所以这两年比红警,星际争霸更加的受欢迎,前几年游戏,因为网速的原因,cc游戏只能做休闲类和棋牌类,这几年,不管是国外还是国内,都在大力发展宽带,网速已经提起来了,是发展网络游戏的最佳时机了,要想在游戏这一块取得成绩,必须要比CC游戏的网络游戏出得更早一些,才能够分得一杯羹。”

刘坤点了点头:“嗯,现在大家都看到了这个趋势,那些游戏公司开发的游戏都是网络版的。”

闹了一个乌龙,李世玉尴尬的笑了笑:“这网络游戏也有讲究,我记得小时候到街边的街机厅,都是满屋满屋的人,大家都是玩拳王,双截龙这样的暴力游戏,同样的,网络游戏我觉得暴力游戏很有市场。每一款游戏都是开发商根据“人性三角”可以理解为人性需求来设计开发的,其一表现为征服,游戏中通过有等级的设置,装备的设置,技能的比拼等,这些都是刺激游戏玩家去征服,因为我们天生就不服输,必须去征服我们遇到的每一个对手。一旦征服一个,就会获得无上荣光,继续下一个……永不停息。其二表现为新鲜,任何人都是喜新厌旧的动物,别告诉我你不是。任何一款游戏都是不完美的,游戏开发商会根据需求变化去开发新游戏,如游戏更新,修复BUG,增加地图等等,每一次的更新都带给玩家不一样的战斗感觉。”

刘坤随手从包里面拿出笔记本,说道:“老四,没想到你对游戏的研究也是挺深刻的,再帮我说说看,我去购买游戏要注意点什么?”

有人不耻下问,李世玉自然也不吹藏私,接着说道:“游戏的选择基本上就是这些,只要满足了这样几个要素,那就是一款好的游戏,但是并不是所有的好游戏都能够取得好的成绩,所有游戏买回来之后,我们要做几个事情,运营,包含“运”和“营”:运:即是维护,维持产品的正常运作;营:则是经营,主动设法创造和增加盈利。任何行业领域的运营概念,都包含三个元素:产品,用户,渠道。没有产品的运营,那是纯忽悠;而没有渠道的运营,产品不会有什么影响力;而没有用户,产品就一点意义也没了。而目标是稳定的三角,支撑起产品、渠道、用户三者良好的循环发展。任何一个服务型产品,都该以用户为出发点。理解用户需求,实现用户需求。透过用户看运营,运营其实就是怎样更快的给用户找到它想要的答案。而运营的目标一般无外乎三个:1、营收:运营要找到商业模式,或者为现有的产品扩大营收。2、扩大用户群:让更多的人知道,产品将更成功。3、用户活跃度:沉默用户是没有多少商业价值的,只有活跃用户才有。在游戏领域,广义运营概念就是指在网络游戏产品的整个生命过程,不断用管理的手段去维持和辅助游戏的研发到商业运行等环节,并辅助各环节工作目的实现的管理工作。狭义的运营概念则特指网络游戏的商业运行准备阶段和正式运行阶段中,依靠管理的手段去维持和辅助游戏的技术运行,不断吸引用户并创造盈利的工作。

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