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第294章:水晶矿山(1 / 1)

进入矿山后,杨明并没有感觉到有什么变化,内部就是一段蜿蜒曲折的道路,暂时没有岔路,走起来很方便。  这次杨明负责在最前方开路,按照艾雪儿所说,这些副本会随机生产迷宫,先前的经验并不管用,得自己探索。  “似乎看不出有空间变化的迹象。”

杨明头也不回地问道,眼下还是专注前方为好,充满了未知,一不留神就有可能碰到流荡的怪物。  按照刚才对于‘副本’这个词汇的解释,按道理每个进入这地方的小队都会被传送到独立空间中。  但就目前的情况来看,如果背后的洞口突然有人进入,好像也完全可以追得上一行人。  “嗯……确实呢。”

艾雪儿也一副摸不着头脑的样子,想了一会儿后说道,  “也许这个世界采取了不一样的机制,比如直接将副本改为开放区域,或者把加载画面的过程取消了,让我们察觉不出来。”

看来这个所谓的传送空间,其实只是受限于电脑的运算力进行妥协的产物。  而现在这里是艾雪儿的梦境,起码相当于将算力提升到了人脑级别,相对于荒神星的技术来说,人脑还是尚且足够强大的。  如果是忒伊亚所统治的人类星域,由于其智能体相关的计算力已经完全超越了人脑,要做到无缝衔接的游戏画面也不难。  这么看来目前经历的情况倒也没有超过游戏本身的标准。  “会不会是……”  这时候一向沉默的蕾希娅突然开口说道,  “整个梦境,其实就是专门给我们设计的‘副本’?”

“哦……”  艾雪儿对于蕾希娅的反馈也感到些许诧异,低声附和道,  “你说得确实有点道理的哦,毕竟这里除了我们以外不可能会有其他玩家进入,或许整个世界都是一个副本也说不定。”

这么听来倒也有几分道理,不过闲话就到此为止,杨明已经看到了怪物群,举手示意警戒,随后靠在石柱旁露出较小的部分的身体观望。  前方有一片更大范围的空地,一共有三只怪物,看外形都是一种两脚直立矮小体征,长得很像某类异形,皮肤绿耳朵尖,手里拿着简易的木制棒槌。  它们长得都相似,大概率是同一个族群,而且离得很近,分散注意逐个击破的战术可能无法成立。  “是哥布林欸。”

艾雪儿贴在杨明身边,小声地说道。  这应该就是前面三只怪物的种族名,杨明回应道:  “它们这样挨着彼此,恐怕不能靠远程攻击吸引其中一只过来。”

“是的,这是典型的群居怪物,一旦攻击,它们就会一起打过来。”

“那就充分聚集起来,用范围打击处理吧。”

“嗯,就是这么办的。”

艾雪儿表示肯定,看来这次要正面冲突,杨明备好伤药,现在只能让他这个近战去吸引仇恨了。  重新摆好阵型后,杨明握紧拳头,向着那三只哥布林冲锋。  当距离拉得足够近后,它们都不约而同地转过头来,看来想偷袭还是稍显困难。  三只哥布林反过来朝自己跑来,但这时杨明突然改变方向,向后退却。  并不是想要就此逃跑,而是为了让哥布林追自己时,阵型变得更加密集。  这样原本分散的三只怪物,就可以在追逐过程中靠近彼此,以达到保证范围技能打中的概率可以最大化。  当进入交战距离后,杨明首先对最前方的那只哥布林发动【崩拳】,打掉了对方二分之一的血量。  之所以这么做,主要还是想测试一下这些哥布林的具体强度,崩拳的伤害更高,适合查看其耐不耐揍。  况且现在后方两种哥布林还在靠近途中,范围技能并不一定能打中。  待杨明受到了一次接敌怪物的自动攻击,损失了15点生命值后,另外两只才正式进入攻击范围。  此时艾雪儿和蕾希娅才出手,【乱射】和【霰弹】同时招呼过来,杨明面前的哥布林当场被打死,后方的两只也损失了三分之二血量。  如此可以判断,只要己方三人同时释放范围技,就可以在哥布林反击前就将其击杀。  之后的战术可以按照这个思路进行,在那之前,大家先用普通攻击收拾掉面前的两只哥布林。  杨明分别又挨了两次自动攻击,扣除30点生命值后,将残血的哥布林都解决掉了。  现在还剩下225点生命值,虽然这些怪物因为小队整体的等级相近而很容易就击杀,不过它们身上装备了棒槌后造成的伤害也会更高。  趁艾雪儿搜刮哥布林尸体,杨明和蕾希娅也在这空旷的洞穴里寻找水晶。  更大的矿区当然在内部,不过也可以通过开宝箱之类的方式找到一些现成的。  确认此区域没有什么值得回收的物品后,一行人顺着洞穴的道路继续往里走。  在赶路的途中,艾雪儿上前提醒道:  “刚才说到底只是个侦察部队,矿区深处会有更多复杂的地形和守卫哦。”

“这个可以理解,一开始就碰到最难的boss也不合理嘛。”

杨明吐槽道,这种副本的设计肯定得符合直觉,也就是循环渐进的流程,所以越往内部才会碰到越难的怪物。  眼前的迷宫确实开始出现岔路了,不过更多的是死路,主要会出现怪物或者单纯存放宝箱,基本可以确定真正的通道只有一条。  因此只要不停探索,总归是能找到出路的,只是时间长短的问题。  如果碰到一轮小怪,总体采取的打法就是吸引注意力,聚集在一起然后放范围技能击毙。  不过倘若碰到了技能尚未回转好,就又要遇到怪物的情况下,便只能先靠血量硬顶着了,受点伤后也能靠单体技能挨个清理。  毕竟不能因为要等技能冷却完毕就不前进了,时间说到底还是更重要些。  好在这游戏的血量就是单纯的数值,并不用担心肢体上真的受伤,只要伤药到位,就能够恢复好生命值。

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