2月28日,周四,上午。 赖一鸣悠哉的跟在赵泰身后巡视满满当当的库房,手里还拿着一个小黑本,上面都是赵泰写的三两人名。 随着达万商超的攻势越来越猛烈,济世商超这边收购物资的脚步也没有放慢。 虽然很多零售商拒绝了和济世商超合作或是恶意抬高物价,但是还有之前合作顺畅的小型零售商和柳乘风介绍的零售商,所以短时间内不会有库存紧缺的情况出现。 库房内,来来回回的员工很多,大家都各有忙碌的事项在处理,有些在清点物资,有些则在搬运物资。 但无一例外,每当有人见到赖一鸣,总会立马停下手里的工作,向赖一鸣行注目礼。 赖一鸣也是微微一笑,招手示意。 纸里包不住火,济世商超和达万商超对立的第二天,员工们就都知道了前因后果。 做为在其它商超中工作了很多年的员工,他们知道,赖总种种行为到底有多么难得可贵! 之前的商超公司从来不把员工当人,而且趁火打劫的功夫更是炉火纯青,这些商超的老板甚至还有个群,天天琢么商量,今天哄抬什么物价,明天哄抬什么,而且每个月都要把公司的业绩指标压在员工身上,员工完不成就扣工资,反正离职了,还有的是人。 久而久之,这就成了一个圈子,一个财阀团体,这个团体掌控了客户的资源,让客户成为了下蛋的母鸡,只要能让母鸡更快下蛋,不择手段。 同时,圈子的最上游企业掌握了绝对的话语权,只要一句话,就能让一家企业收到全行业的挤压。 所以说,赖总在这种日子绝对不好过,面对整个行业挤压,亏损又上了一个台阶的情况下竟然还能对他们笑脸相迎,安慰自己等人的情绪! 实在自己等人撞了大运,碰到了这么一位千年难遇的好老板! ...... 另一边,讯鸿游戏,整个公司显的死气沉沉。 马宝林满脸愁容。 《人生模拟器》亏损已经开始狂涨了,但还是没有人发现这款游戏的精髓,这可咋整! 随着宣传公式的猛烈输出,再加上《人生模拟器》成就返现的事实摆在眼前,讯鸿游戏的亏损水涨船高。 之前网络上的质疑声与误解声,也都倒戈了。 毕竟只要你游戏不存在欺骗行为,再加上确实有成就返现盈利,那傻子才骂你呢,都忙着撸羊毛去了! 而玩的人数暴涨了,就代表成就返现的金额也会暴涨。 “赖总的意思是形势一片大好,让我什么都不要做。”
“可是,我怎么这么心慌呢……” 马宝林看着游戏的数据,和飞速流失的金钱,感觉自己有点难顶。 听说济世商超那边的形式也不是很好,被达万集团追着一顿猛揍,现在讯鸿游戏的新项目也不见起色,这让他有种非常强烈的负罪感。 在赖总最需要我的时候,我竟然不能顶上! 猛的将手中的茶杯攥紧,一口饮尽,然后轻轻放下,心中涌现出一种想法。 要不我把二周目的事泄露出去? 不,不行,赖总肯定有他的考虑,我不能坏了赖总的计划! 马宝林跟赖一鸣一起上班很久了,早就大概摸清了赖一鸣的想法。 看上去年轻,实则少年老成,计划缜密中,有些事看似无头无尾,实则深思熟虑。 那自己还能帮上什么忙呢? 想到这里,马宝林看向了一楼的配音室。 …… 北辰某出租屋内。 甄蔡在出租屋里,得意的吃着刚买的精制鳗鱼饭。 美滋滋啊! 《人生模拟器》发售之后,他算是第一批宣传的元老了。 虽然之前挨过骂,但现在一切都已烟消云散。 骂的越厉害的,现在越巴结自己。 大家现在都往钱看,谁也不说这游戏不好了,不少人压根就不看游戏的剧情,随意选项,都能拿到不少的成就,获得返现收益。 视频网站上虽然也有一些UP主做了游戏的介绍视频,但根本没有自己做的这么全面,而且他对于游戏属性和天赋的选项,有着自己独到的见解,基本上每一次通关都能获得不同的成就。 大部分普通玩家还在苦苦思考成就如何触发的时候,甄蔡已经快要凑齐所有成就了! 但是他并没有公开这其中的技巧,因为他不能恩将仇报! 开发《人生模拟器》的公司做成就返现的时候,想必也是为了让玩家能深入的去了解这款游戏,而不是单纯的散财,如果自己破坏了开发者的初衷,还拿了开发者的钱,那简直太不是人了。 当然,如果有人看他的直播,并学到了什么技巧,这他也无可奈何。 于是,甄蔡只能在直播里少言少语,默默的玩着《人生模拟器》,而且从原本定的直播4小时,改为直播8小时。 这也算是他对讯鸿游戏的回报了。 说实话,他其实到现在还差一些通关,但现在的网上已经有了很多的通关视频。 当然,这些通关视频都是在充值了一定的金额基础上的,因为想要触发一些事件,一些特定的属性,在游戏的前期是不可能积攒起来的。 对于早已经习惯了玩不花钱单机游戏的他而言,这种方式他是绝对不会尝试的。 虽然加速了成就获取的速度,但是大大减少了拿成就的自豪感。 打开游戏树状图,甄蔡看着角色密密麻麻的人生曲线,不由的陷入了沉思。 如果不看动画和悲剧的结局,但从游戏文案、插画、音效、背景、故事来说,《人生模拟器》不像是一款游戏,因为它不能带来欢乐。 但玩过一段时间后,甄蔡发现最近他不再变的特别迷茫。 尤其是看到游戏角色经历了大是大非,大鱼大肉,大富大贵后,最后还是抵不过一场意外的时候,他就对自己现在的生活非常满意知足。 甄蔡一边玩,一边真正把自己带入主人公的角色,因为他发现这个游戏的自由度实在是太高了,拥有无数的分支。 他之前在玩游戏的时候从来没注意过这个,满脑子都是想着怎么秀操作怎么快速通关、BOSS的攻击模式是什么,没留意过游戏的自由度。 但是代入感来了后,越是带入越发现,每一条人生轨迹都有不同的特色! 甄蔡甚至怀疑,这多半是有几百个人的团队,每个人研究一条人生轨迹,才能做出如此丰富且自由度拉满的游戏! 当然,相比起国外一些模拟人生的3A大作来说,《人生模拟器》的缺陷就在于没有动画,可能是因为研发周期太短,游戏自由度太高的原因吧,这也是无可奈何的事。 想到这里,甄蔡突然发现粉丝群里有几个好友在@自己。