笔趣阁 > 都市小说 > 我真不是投资鬼才啊 > 第二百二十一章 《灵感创收制度》发力了!

第二百二十一章 《灵感创收制度》发力了!(1 / 1)

这时,一直在视频上没有说话的比利比划了下手势:“那么,我有一个问题,这款游戏的核心玩法是什么?你们所说的赖总,他这一点层面也想到了吗?”

马宝林摇了摇头:“这个倒是不太可能,赖总这一次不会给我们任何建议,我们目前为止讨论的内容,全部都是在赖总思想上的延伸,不过我有一些想法倒是。”

“目前开放式的游戏玩法有两种,一种是比较常见的,自由度玩法,俗称没有玩法,玩家可以在地图里随意跑动,挖掘这个世界的秘密,但是有一个问题,那就是在赖总赛博朋克的世界观里,一般的穷人是没有人身自由的,不可能随意的畅玩自由度玩法。第二种就比较传统了,那就是故事线玩法,跟随主线,玩家提升自己的装备属性,一步步闯过更难的关卡,直到通关。”

“第一种太简单了,纯粹开发支线其实花不了多少时间,最主要是交互这块需要大量的准备,还有角色社会属性上,要做一些文章。而第二种故事线,就有一些复杂了,故事线我觉得就像赖总说的电影一样,主角是一个社会底层的超梦人,在面对压迫的情况下,无奈反抗的故事,故事是有了,但是极大程度上的限制了自由度,难以平衡。”

比列想了想:“如果说,采用3A游戏的双线玩法呢?”

董志鹏愣了一下:“双线玩法,你是说两条故事线,玩家控制两个角色,拥有两个故事背景,也就可以兼顾两种玩法,更好的体验游戏?”

比利点了点头:“剧本确实很惊艳,你们的赖总明确分明的划分了两大极端,一个是富人的世界,一个是穷人的世界,所以我在想,为什么不能让玩家共同体验穷人和富人的世界呢?”

“穷人的世界体验剧情模式,富人的世界体验探索玩法,而玩家的主角色则是超梦世界里的账号,如何?”

马宝林一愣,想了想:“哎?这还真是个不错的办法,可以试试。不过之前没有这么做过双角色游戏,我们经验上还欠缺很多......”  比利立刻说道:“没关系,我这边有很多国外的朋友,我会把他们项目成功的经验拿过来跟大家分享一下,为赖......赖总出谋划策。”

比列视频那头非常认真,他虽然没见过赖总,但但从剧本上来看,已经完全被赖总的才华所吸引了。  因为看剧本和观影的视角不一样,看剧本的视角为上帝视角,他只会感叹人世无常,以及思考映射到现实中机制的贫富差距过量所导致的社会性问题。  他笃定,能想出这个剧本的男人,绝对是个有趣的男人。  马宝林赶忙说道:“好的,感谢比列,最近有时间吗?我还是希望您能来项目上指导我们一下,这非常重要”  比利继续说道:“好,最近我手头的工作放一放,会借此机会特来拜访,届时也希望介绍赖总认识一下,交流交流游戏方面的事。”

“游戏方面的事吗?”

马宝林想了想,说道:“赖总时间比较繁忙,还要单独开一个新的项目,不过我觉得比利您要是来的话,正所谓英雄相惜,一定会好好与您交流的。”

“好的,没问题,近期我就订机票。”

比利很高兴。  “好的,下一个问题,作为开放式游戏,怎么把玩法做的足够丰富......”  “我觉得可以在超梦游戏里加入《沉默寡言》的游戏模式。”

“我觉得可以给玩家一个种子,让他们可以设计自己的超梦游戏。”

“我觉得可以加入一些复古的小游戏,买下一些其它经典游戏的版权,并且设置一些有趣的彩蛋。”

两个人你一言我一语,马宝林不断地在本子上记录着,很多细节一一呈现。  原来的总经理赵泰简直是有点目不暇接,完全跟不上大家的思路。  好家伙,我这才走了几个月,这些人经历了什么,现在脑子里怎么能有这么多东西?  之前赖总没来的时候,我开个会,问个玩法,你们一个个都跟便秘一样,现在咋都成了灵感生成器了???  太神奇了,赖总到底怎么做到的?  顺着思路稍加分析,赵泰得到了答案——《灵感创收制度》。  之前赖总没来,自己做总经理的时候,对于员工休息上并没有怎么关注过,甚至在一些员工主动加班的情况下,暗自窃喜,认为这些才是公司最需要的。  但殊不知,这些才是扼杀员工游戏灵感的根本原因。  通俗一点来说,加班的意义无非是做给领导看的,从本质上来说,实际上是磨洋工耗日子。  因为正在有想法做好游戏的人,大部分都会影响公司的利益,不可逆行,久而久之,恶性循环。  最后就变成,每次赵泰做游戏讨论会,大家聚在一起,基于一些约定俗成的玩法,大家虽然也能头脑风暴一下,各抒己见,但基本上选择性的把一些领导不喜欢的玩法剔除掉了。  从而,最后游戏变成了为氪金而做氪金活动,变得不伦不类。  再看看赖总,从来不担心亏不亏钱,而是让员工各抒己见,而且拒绝的理由有理有据,让人信服,并且员工每天上班都能休息4小时,有足够的时间思考日常闲暇的人喜欢玩什么。  久而久之,员工们游戏的思路有越来越广,也越来越贴近玩家的想法。  这让离开讯鸿游戏两个月时间的赵泰感慨万分,赖总总是能在自己看不到地方,发现改变公司未来的闪光点。  但最难的是,赖总从来不计较公司短时间内的得失,而是关注公司长远的发展,想比起之前讯鸿游戏的老板来说,思想层面上高出了不止一个档次。  另一边,马宝林整理了一下讨论的结果,说道:“这样的话,游戏玩法已经可以敲定下来了。”

“我们要做的游戏包含了休闲玩法、团队PK玩法和沙盒建造玩法。”

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