来写一个设定,方便计算积分攒分规则。 主角的无比赛日的日常积分增长波动在30点~70点之间。 比赛日则按联赛水平级别划分,以圣保罗州锦标赛为列,设定积分为每场参与满400分,赢球得全部400分,平局减半为200分,输球无积分。单个进球80点积分(20%),单个助攻40点积分(10%)。夺得冠军奖励十场联赛全分,即4000分。射手王积分为全部联赛胜场的10%,助攻王积分为全部联赛胜场的5%。 其它联赛规则相同,单场满分设定为中超200分,U17世青赛350分,巴乙联赛300分,巴西杯350分,巴甲联赛450分,解放者杯800分,欧洲五大顶级联赛500分,欧罗巴联赛700分,欧冠联赛900分,世俱杯1000分。 除此之外,在空间里的各类训练以及兑换物资都有相应的消耗。 除了主角的个人成长系统之外,之后随着蹴鞠收集与激活的进度,系统又新增并激发了队友羁绊成长程序,使得相应关系最密切的几位同伴在足球上的进步也同样迅速,能够逐渐成长为仅次于主角的另一类牛掰人物。