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第127章 任重道远(1 / 1)

时间过得飞快,转眼就到了1998年的1月中旬。  “大家看看谁来了?”

姜安带着一个中等身材女孩走进来办公室。  “何姐好,傅姐好,张大哥你好呀!”

“呀~佳怡,你怎么来了。”

何姐和傅姐坐不住了,这是熟人!光元素宝岛公司的丁佳怡。  三个女人凑到一起,叽叽喳喳,好不热闹。  “何姐,佳怡以后就是咱们的人了,负责公司在宝岛和港岛的业务,你们先聊着,晚点带她认识一下公司的同事。”

张经理和丁佳怡打过招呼后,一脸坏笑地看姜安说:“你这是要掏空老高的家底呀。”

“高总有杰西卡呢,我挖他一两个员工算什么呀。”

“咋!老高有个杰西卡,你就弄个丁佳怡。”

“得了吧张哥,大老爷们还挺八卦,没你想的那么复杂。”

“您要是没兴趣,要不我试试!”

老任不知道从哪钻了出来,一脸祈求的看向姜安。  乱花渐欲迷人眼,老任的春心被撩动了。  丁佳怡的风采可是让他欲罢不能。  “佳怡,来,我给你介绍一下。”

姜安指着任华平说,“他是公司的美工,以后要修改攻略设计,你就直接找他。”

“什么美工,我是设计。设计!”

“你好,我叫丁佳怡,以后有麻烦到你的地方一定要帮忙哦。”

“好说好说,我觉任……”  老任握着对方伸过来的小手,激动地说都不会话了,嘴已瓢。  ……  其实丁佳怡一直和姜安没断了联系,尤其是在离职后,两人的联系更加紧密。  从《暗黑破坏神道具集》开始,再有《废土之路》,到最近的《地狱火道具集》,这三本攻略都是通过丁佳怡之手,联系了宝岛当地的出版社做了发行。  《鬼吹灯之精绝古城》繁体版的授权,也是她操作的,给了宝岛那边一家有名的出版社。  丁佳怡就等于是姜安在外面的代理人,为其处理着宝岛和港岛的业务。  姜安这次叫她过来,最主要是准备在宝岛推出《京城奋斗记》,到时候改成《宝岛奋斗记》,按在大陆这边的思路运营,绝对是一个好机会。  这时候,宝岛的网络条件和用户环境都要远远好于大陆这边。  可在她心里,最主要的就是过来见见姜安,还没看过活的呢。  另外有一点,她想劝姜安把那几个汉化程序的繁体版做出来,毕竟宝岛的玩家日常都是使用繁体字。  可这件事情她提过几次,姜安就是不答应,死活都不肯。  她搞不清楚姜安为什么在这个小问题上特别坚持,每次一提起,姜安的回答就是,什么繁体简体的,早点熟悉熟悉简体挺好的,看多了就习惯了,省着以后叽叽歪歪的。  ……  带丁佳怡认识同事的事必须由何姐他们领着。姜安不能干这事,不然真的让大家误会成高总和杰西卡的关系了。  你想干净都干净不了,那个时候就流行这么玩。  今年过年早,姜安想把手头上的事情都处理干净后,然后早早地给大家放假休息。这一个多月,别说是他,公司上上下下都累得够呛。  重生这半年,姜安只感觉自己的辈儿都掉了,老实得像个孙子,累得更像个孙子。不过好在打下了不错的基础,还有一票可以一起干事业的兄弟。  姜安坐在办公室里,看着窗外的风景,回想着傅姐给他的财务数据。  数字是枯燥的,可事业是生动的。  自己重生快半年了,按说都是一年一总结,可是这重生的时间点又不可控,再加上又赶着过年,不盘点一下说不过去。  还是算算帐吧,不然后面花钱不硬气。  《鬼吹灯之精绝古城》卖得相当火爆,文正那边已经印了50万册,繁体版也印了10万册供宝岛和港岛。  两岸三地的版税加在一起,把税和乱七八糟的费用扣除后,姜安到手150万。  当然这只是刚开始,后面肯定还要加印。  文正出版社已经规划春节后最少还要加印十万册。宝岛和港岛刚卖时间不久,后面怎么推进还不清楚。这个要和丁佳怡再商量一下。  《三地:地球往事》,现在正在社科所出版社手里审校。过完年后,就可以安排出版。计划首次印刷50万册。  这些收入是姜安个人的,和公司没有任何关系。  手上有十几万的时候腰杆就硬的不行,更别说现在。  要不躺平算了,还做什么游戏呀,辛辛苦苦最后没准还要挨骂。  姜安都不想理那些只会骂游戏,找借口,却不看自身问题的家长。  好在热情战胜了懒惰。  “快扶我起来,我还要为游戏事业再做些贡献,我的血还是热的。”

“这钱干点啥呢?买房,不着急,房价这几年变化不大,不着急下手。车倒是应该搞一台,没有还真不方便。”

公司方面,收入的最大头还是攻略。  靠着《地狱火道具集》的热卖,再算上《废土之路》,两岸三地的收入加在一起,收入已经达到500万。  这还是把繁体版代理给宝岛的出版社,如果自己做,赚得更多。繁体版虽然销量少,但是贵呀,一本换成人民币要卖100多块呢。  这个事也要再和丁佳怡好好谈一下。  对于攻略业务,姜安想得明白,这个要看产品,有合适的产品,就能赚一笔,没产品,只能闲着。  不做攻略,人员会不会浪费?怎么可能!  姜安决定明年看机会搞几个游戏发发,到时候老任和张经理就能累个半死。  还有本地化业务。  这块收了不到100万。除了薇软和数通娱乐,姜安还接了一个新客户,ArtsG,真正业内数一数二的大公司,纯种的游戏公司。  ArtsG拿出来合作的产品是《足球联盟98》。  他们原计划用英文版直接在国内发行,可是看市场状况逐步抬头,销量是一个赛过一个,便有了中文化的念头,毕竟这种老少咸宜的游戏不多。  通过苏伟明的介绍,他们联系到了姜安。  合作最开始,ArtsG还逼叨叨地提了很多要求和注意事项,还特别强调他们的测试如何如何严格,流程如何如何规范云云。  姜安一句话:你们做不做,过段时间我还要参加薇软的一个项目,就这段时间有空,不做就不要浪费大家的时间。  另外测试严格没问题,越严格越好,这样以后大家都省心。把你们的测试用例和测试规范都给我,看看打印出来有多少页,比薇软的厚吗?  比这个,银河系里都找不到比薇软更鸡贼的公司。  ArtsG的人走了,协议和游戏资料留下。  这个活儿有点特殊,姜安都不好意思跟外面的人提起,因为他做赔了。  无本买卖怎么赔的?大意了!  姜安这次真是大意了,忽略了一个关键问题,他不看球,除了知道足球是圆的,两边各有十个还是十一个人上场之外,其他的一概不知。  难当然是难不倒他。  去体育大学请了一位体育硕士毕业的足球老师,然后又通过张兆民的关系,在电视台体育频道找了一位足球节目的编辑。  两个人,一人两万块钱,陪着姜安在办公室坐了两天。  然后搞定!  除了球员人名和专有英文缩写没翻译,其余的全部本地化。  因为《足球联盟98》游戏文本字数不多,最后算下来,这单是赔的。  不过无所谓,姜安本地化的招牌更亮了。  ArtsG在华代表处首席代表连着给了好几个5星,甚至都动了挖姜安的念头。  “姜先生,想不想来ArtsG工作呀?对你这种人才,我们求贤若渴。”

对此姜安挺无语的,但对方也是好意。  “薇软在您之前也问过我。可是您看,我手底下还有一大帮子人呢。”

“来我这里一样可以做总经理,我们很快就会在国内设立亚洲研发中心和发行中心。”

“那再说吧,没准到时候你我就是竞争对手了。”

首席代表悻悻地走了。  姜安才不理他们呢,挖人前也不先搞清楚情况,薇软还知道姜安是自己的公司,提过收购翻译公司的可能。  ArtsG在国外还行。在国内,也就是尿尿和泥的水平,干不出什么大工程。  如果他们找苏伟明去做国内负责人,那没准还有机会。  挖人搞错对象这种事情,在姜安前世还真有。  事情发生在薇软身上,他们当时考虑业务进入国内市场,最好是开发一款针对华国市场的游戏。  开发游戏要有团队,那就招人。  招谁呢?挖,挖国内最畅销游戏的制作团队。  当时《仙剑奇侠传》最畅销,那就挖游戏的制作人李永进,按游戏上列的制作人员名单来。  最后费了好大的力气终于联系上了李永进,这时才发现李永进就不是个打工的,他是开发公司的老板,董事长。  另外吧,李永进完全不会开发游戏,就是个懂经营的老板。  姜安为什么知道,因为姜安也被谈了,可惜英文不合格,没过关。  别跑题,姜安继续算自己的小账。  五星文化旗下的《电子商情》已经送出三期,共计15万份,全部投放在中关村。现在已经实现小幅盈利,收入全部来源于广告。  而且年后,李大伟准备把每期的印刷数量直接翻倍,提升到10万份,然后进入沪市、沈城、武城和深城这四地的电子市场,开始第一阶段拓展。  这个提议,姜安没同意。  十万份太少了!  五万份既然已经在京城市场得到了验证,那还有什么可犹豫的。  京城直接加量到10万份,把市场夯实。  其他四个城市,沪市和深城各10万份,余下两个城市各5万份,一举把市场拿下。  观察一个月效果,如果需要加量就加量,不需要加量就继续向外围扩张。  只要有电子市场,就要看到《电子商情》。千万不要刚撬开一个缝,然后让别人钻进去了。  至于《电脑游戏攻略》,这个不用着急,今年3月以后出刊都来得及。  这本杂志对于文章质量和发行渠道都有很高的要求,要做到不出手则已,一出手惊人。  慢工出细活吧,先好好准备内容。  实在没内容,就把米国的游戏杂志搬回来,姜安给他们翻译。  这里单独说一下黎岳。  他帮姜安做了一个本地化项目,是数通娱乐的项目,《心跳回忆~永远属于你》的PC版。  这是本子国科乐美公司出品的恋爱游戏,也是全球第一套全年龄取向,也就是不设定玩家的年龄限制的恋爱养成游戏。  苏伟明拿了游戏的大中华区版权。  这老小子有点飘了,居然拿两岸三地的版权。  不过繁体版的版权转手又被姜安拿了,丁佳怡又多了一项工作。  姜安不懂日文,爱莫能助,开始想拒绝苏伟明的。  可是黎岳懂,他提出来可以帮忙,而且表现出了极大的兴趣。  于是这个游戏的本地化就交给了黎岳,活干的除了没有姜安快,其他的倒是不差什么。  还真是缘分,姜安不由得感叹世界的奇妙。  在前世,黎岳后来就在科乐美做过《心跳回忆2》华国市场的产品负责人。  生命,总会以各种方式找到自己的归宿。  《心跳回忆》两世都没有逃出毛衣扎在裤腰里的古早二次元大魔王黎岳的控制。  姜安把这次本地化的费用没有计入公司账上,全部给了黎岳。  必定,玩那种本子国穿衣服很少的手办挺费钱的。  最后说一下姜安的心头肉,赔钱货《京城奋斗记》。  除了运营数据喜人外,消耗带宽的费用也很惊人。  这部分成本现在由翻译公司负责,再这么搞几个月,账户没准就见底了。  好在这几天有喜讯传来,游戏内置的商务合作邮箱,收到几封寻求合作的邮件。  不是广告合作,而且购买游戏的合作。  姜安在里面挑了两家,一家是棒子国的NEXON公司,另一家是雅虎RB。  看到这两封邮件时,姜安终于找到了自己是位面之子的感觉。  NEXON公司是老牌棒子国游戏公司,当年牛逼得不要不要的。  这里必须表扬一下那个时候棒子国政府,他们先后投入数十亿美元建设光纤主干线网络,并向网络运营商提供财政补贴和政策扶持,鼓励其将宽带接入每一个家庭、学校和单位,所以早早的  棒子家庭就实现了光纤入户。  高速网络建设好了,可惜没有内容,所以网络游戏在棒子国发展迅速。  1994年,棒子就有了文字MUD。1996年NEXON就推出了图形MUD。1998年,网络游戏《天堂》问世。  不服不行呀!  咱们是2000年,宝岛的雷爵公司推出了第一款有图形界面的网络游戏《万王之王》;2001年,盛大才引进了比《天堂》质量要差很多的《传奇》。  这之间的差距,就是好几年。  姜安越总结,越感觉自己任重道远。

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