对于NCSoft这家公司,姜安有着一种另类的观感。 有一点必须承认,他的历史基本就是韩国网络游戏的历史。 从这点上,姜安对其是佩服的,但是每次想起NCSoft,他就替这家公司感觉亏得慌,就像是李泽楷早早卖掉企鹅公司的股票一样,与几千亿擦肩而过。 咳,咳,说到这里,姜安又要讲古了。 这事必须要讲,对咱们国家的游戏产业格局是有影响的。此事95%的可信度。 格局这个词,在整件事里,被体现得淋漓尽致。 NCSoft,成立于1997年。 1998年9月,NCSoft自研的网络游戏《天堂》上线运营。 对于《天堂》,老玩家可能没玩过,但是应该都听说过。他可是被公认为全球最成功的网络游戏之一。 韩国运营成功后,先后打入米国、港台和本子市场,人气火爆。 2001年,《天堂》全球玩家数接近1亿,同时在线人数超过100万,年收益达到2亿美元,这在当时是极其夸张的一组数字。 根据能够查到的数据,到2019年,这款游戏在全球范围,累计为NCsoft赚取人民币约为177亿元。 177亿元,不少了。 其实他还能赚得更多,可惜错过了。 这是一个多么悲情的故事呀!哈,哈,哈,姜安想起来就好开心的说。 故事要从《天堂》在宝岛代理商说起。 2000年,宝岛游戏公司“游戏橘子”将《天堂》引进宝岛运营,从此改写了宝岛游戏产业的历史,改变了宝岛人的游戏习惯。 游戏橘子因为代理《天堂》,从小趴菜级的公司一下跃升为宝岛游戏公司里的头牌,超过了老牌的大宇资讯和智冠科技,一时间风光无限。 大陆市场一直被宝岛公司视为美食。 2001年,游戏橘子计划要把《天堂》引入到大陆来运营。当时,大陆已经有宝岛雷爵的《万王之王》和宝岛华义的《石器时代》正在运营。 这两个产品已经开始赚钱,市场前景毋庸置疑。 可是游戏橘子只从NCSoft那签了宝岛的代理权,如果想在大陆运营,需要再去谈。 这事一直拖到2001年底,大陆准备经营网络游戏的公司逐渐冒头,其中有一家叫盛大的公司已经取得了不错的成绩。 因为没钱,盛大没有选择代理韩国市场排名第一的《天堂》,而且选择了表现平平,成绩徘徊在十名左右的《传奇》。 说实话,《传奇》不论是画面,还是玩法,都被《天堂》吊打。攻城战、帮战、国战这种群体PK玩法都是《传奇》从《天堂》那里抄来的。 这时候,如果有一家公司,或者是韩国的NCSoft自己进入华国市场,那会怎么样呢?不能说稳赢,但是很大概率会让盛大只是一家普通的游戏公司,天桥哥压根就不会想到自己能成为首富。 当然,如果真这样,国内市场的格局也就不知道发展成什么样子了。 因为政府对外资在国内从事出版行业有着严格的限制,咱们前面讲过,游戏归口在出版行业进行管理,所以NCSoft进不来,这条路直接堵死。 所有外资公司,只能在国内做研发,不能做发行和运营,发行必须通过出版社或内资公司来做。 上有政策下有对策,不是没有漏洞可钻。 其实可以找个马甲在国内做,后来这样操作的韩国公司也有。 他们找个有背景的华国大公司,双方在海外成立合资公司,通过合同而不是股权,控制国内一家内资公司做游戏运营,游戏收入再以合同的形式弄到海外。 玉碧也是这么干的,不过他不是找人合资,他就是自己干。 有一家公司叫碧汉,内资公司,看名字就知道是谁的,玉碧的汉子吗,哈哈哈。 玉碧敢这么做是他有自己的特殊性,他多少有点华法两国友谊见证的意思。 而且说实话,碧汉一直业务量不大,就当没看见吧。 故事里面讲故事,跑偏得有点严重。 咱们继续。 游戏橘子看到《传奇》在国内运营的成绩不错,于是去找NCSoft谈大陆的代理权。 NCSoft自然不会错过这个赚钱的机会,张嘴就要100万美元的代理费,运营分成什么的另算。 100万美元多吗?说多不多,说少还真不少。 对于大陆庞大的市场而言,100万美元的代理费,就是一根毛,真不多。后来国内那些人傻钱多型的公司,去韩国随便签一款产品,百万美金就只是起步价。 说少吧,游戏橘子拿宝岛的代理权,也就是十几万美元。现在一下就是近十倍的涨幅,这确实有点多。虽说华国市场很大,但是消费力摆在那呢,也就那样。 第一次谈判,就因为这点钱上的破事,没成! 换成咱们前面说的那些人傻钱多型的华国公司,肯定直接一手提箱美元砸在NCSoft的脸上。 他们搞其他产品就是这么干的。两家公司抢产品,直接拿现金抢,往桌上摞箱子。真事!可惜两边都是华国公司,结果让棒子白白占了便宜。 游戏开发公司是韩国第一批感觉到华国企业有钱的人。 大陆市场的成绩一直在增长,《传奇》的收入一天好过一天。 这时候,韩国公司和宝岛公司格局忒小的特性就出来捣乱了。 于是,NCSoft就不断地提高大陆代理费的价码,而游戏橘子始终跨不过心里这道坎,感觉贵,肉疼。 双方多次谈判未果。 后来据说游戏橘子已经愿意出价100万美元,但是NCSoft的开价已经提高到了300万美元。 这事就这么黄了。如果真的给游戏橘子做了,估计NCSoft分成拿上几十个亿,问题应该不大。 这里面还有宝岛公司另一个特性捣乱。 他们不赚钱的时候特能折腾,一旦赚钱了,赚嗨了,就开始吃喝玩乐,准备躺平。 大家别说姜安有刻板印象,主要是他接触的几家宝岛公司都是这个德性。 姜安和他们聊过,态度就是这样。 哇,现在公司好赚钱的呀。这样就很好了,千万不要搞得太辛苦,有风险。 挺好,一点发展的眼光也没有。 游戏橘子也是这样,他们当时在宝岛赚得盆满钵满,就放弃了经营大陆的机会。好几年后,受到股东的压力,才来大陆市场经营。 那时候大陆已经群雄并起,游戏橘子也没搞出太大的动静,然后就悄无声息地撤了。 NCSoft则是在2003与新狼网合作,成立合资公司运营《天堂》。 不过基本上是NCSoft骑在新狼团队的脖子上拉屎,运营搞得一塌糊涂。 天天吃辣白菜的命想着怎么赚顿顿吃肉的人的钱,能赚到才怪呢。 以前不合作不知道,这次合作,不但展现了韩国团队的傲慢无知,更暴露了韩国团队的技术实力。 NCSoft的技术在服务端上很渣。 当时游戏刚上线,因为《天堂》的影响力放在那,大批国内的玩家蜂拥而至,一下就把服务器推倒了,干残了。 只能哼唧,都起不来炕了。 重启作用也不大。 只要起来,分分钟再被干躺下。 就这么折腾了好多次,差不多一周的时间,甚至小型机(比PC服务器性能高且贵)都用上了,还是扛不住玩家涌入的压力。 后来游戏终于能玩了,但是卡得要死,而且时不时地还会起来,躺下,起来,躺下的折腾。 就这,还是新狼网的技术给优化后的结果,韩国团队从头到尾束手无策。 后来确定,《天堂》的一组服务端大约能够承载2000多人同时在线,这2000是什么情况呢,就是2000个独立IP的访问。 大家都知道,国内IP资源有限,所以无论个人在家还是网吧,都是动态IP,服务端处理动态IP要复杂得多,负载更高。 所以,《天堂》的服务端根本无法按计划承载2000人在线。 如果说这是国情导致的原因,赖NCSoft技术实力显得不公平。 那我告诉你,一组服务器同期国内一般的技术可以实现4000多人同时在线,而牛逼的技术更是高达6000多人,后者好像是《大话西游》。 运营策略不能本地化,技术又渣,成本还高,《天堂》在国内,没用多久,就凉了。 这事从另外一个角度看,市场会倒逼技术进步。 游戏客户端的技术,米国最强,因为米国玩家就认这个,要求高。画面和玩法上表现不好的游戏,在欧美就没有市场。 别提《魔兽世界》,有好多超算在为《魔兽世界》服务,有钱就是可以任性地拉平技术。 咱们国内是网络游戏服务端技术特强,因为国内网络环境复杂,用户数量大,且行为多样,喜欢钻漏洞,爱搞外挂,逼得国内的技术不得不在服务端上下足了功夫。 姜安接触过一个本子的网游产品,有点小众,但是还算成功,收入在本子也不错。产品拿到国内以后,国内的技术当场就傻了,目瞪狗呆。 这个游戏的服务端和客户端之间的通讯机制居然是HTTP协议,这种协议一般只会使用在网站上,游戏最差也要用TCP或UDP协议。 这里面的技术细节就不展开讲了,大家可以理解为去商K唱歌,HTTP协议就是你和三个朋友点了四个女孩留下;而TCP协议呢,就是除了女孩,妈眯也被你留下了,哪个不好随时能换;UDP协议则是来个四个女孩,和妈眯没什么关系,她们是自己推门进来的。 本子的开发用HTTP协议,就是因为游戏环境太“单纯”了。最高同时在线就是1000多人,每个用户付费三四百,这就挺好的。 可在咱们这边不行,每个用户付费也就是三四十,按他这个规格搞就得赔死。可是要节省服务器,就得要同时在线人数上来。那HTTP协议就有非常非常多的问题和隐患。 包括后来流行的手机游戏,也是如此。 早期为什么很多著名的手机游戏公司都出现在芬兰? 比如《愤怒的小鸟》的真正开发公司Rovio,还有被企鹅公司花86亿美元收购的,开发《部落冲突》和《皇室战争》的Supercell。 为什么都是芬兰的公司,与同是芬兰公司的诺基亚不能说一点关系都没有。 …… 姜安啰里吧嗦的说了这么多,目的是什么,就是给大家铺垫一下,他不想和NCSoft合作。 别说NCSoft,就是整个韩国的游戏产品,他都不想合作。 前世看着韩国游戏在国内大行其道,他是一点脾气没有。 现在不一样了,姜安要技术有技术,要想法有想法。 如果这样还能让韩国游戏在华国蹦跶得那么欢,可就真丢人了。 上对不起祖宗,下对不起兜里的钱呀。