1998年的洪水很大,影响范围很广,持续时间很长,灾害严重。洪水消退后,在讴歌广大军民奋勇抗洪的同时,如何防御洪水灾害成为热门话题。 介绍Cool Engine的那段视频在电视上播出以后,引起了全民的广泛关注。 有这么好的东西,为什么早不用呀。 群众是盲目的,专家很谨慎。 用电脑来模拟洪水灾害的方案,不是没人提过,但也只限于提过。这就好像是一个科幻小故事,一切都是空中楼阁。 Cool Engine的视频,让专家看到了一丝希望。 不过他们也同时持怀疑态度。 动画做得确实挺漂亮,但真实效果却无人可知,别又是个来骗补助的坏蛋。 这种亏,政府可没少吃。 就在水利专家们犹豫的时候,从上面传来一个声音,“让他们试试。”
于是,五星游戏被邀请进行技术展示。 自己的一片苦心,可算是有了机会。 98年的大水灾,姜安没办法改变,就利用这个机会为以后的减灾预防多少做些努力,也不枉自己重生。 国家防汛抗旱办公室的大会议厅内,台下坐满了水利专家。 姜安站在台上,从容淡定。 “我先说一句可能让诸位领导和专家失望的话,Cool Engine的设计初衷,并不是为了科研,他只是一个3D游戏的开发引擎。”
谁也没想到,台上那位看着自信满满的小伙子,上来先整了这么一句。 会场上顿时传出一片嘈杂的议论声。 “我就说他有问题吧,这都是小孩子鼓捣的破玩意儿!”
“太不严肃了,纯粹是浪费时间!”
“这不是儿戏吗!搞游戏的能有什么正经东西呀!”
望着场内议论纷纷的专家们,姜安丝毫不慌。 能给游戏正名的机会,他是绝对不会错过的。 反正来都来了,总得让我说完吧。等一会就让你们知道,什么叫做搞游戏的,什么叫做正经东西。 “请大家稍安毋躁,我们既然敢来,就有拿得出手的技术。”
放下话筒,姜安便开始整活。 来这种场合演示,当然要好好准备。为此,郭博可是带着团队连轴转了两天两夜。 台球,还记得对战平台的台球游戏吧。 姜安让郭博把游戏给改了。原来是2D的台球游戏,现在改成了3D的。 演示就从击打白球开始。 先输入击球的力量、角度、球面与桌面的摩擦系数等等一系列参数。 随着白球被击出,白球一侧数据框内实时显示着是白球滚动速度和所携带的动能。 目标黑球被白球击中后,数据从白球传递到黑球,黑球带着数据继续往前滚动。 这时,1个黑球突然变成10个黑球,并排向前滚,而球桌桌面也发生了变化,在每个黑球下都出现了单独的球道,明显每条球道表面不同。 随着球道的变化,黑球的滚动速度和动能明显发生变化。 就在专家们看得津津有味的时候,演示的画面被暂停了。 只见姜安用鼠标拉动球道,把1号球和4号球的球道互换,然后演示继续。这时明显1号和4号两个黑球的运行状态发生了变化。 在随后的黑球滚动中,姜安不停地操作球道互换,这些操作并没有暂停演示。每次互换后,黑球的滚动状态就会随之改变。 有些黑球越滚越慢,有些黑球已经停了,只有一个黑球在一直向前滚。 此时场景突然发生变化,这个黑球突然变成无数个黑球,簇拥在一起,就像是一股黑色的潮水。此时球道突然向下,变成了一个大大的坡道,黑球潮水沿着坡道向下急冲。 汹涌黑球潮水最终击打在球道末端的挡板上,每个黑球的击中点都会弹出一组数据。仔细看,会发现这些数据并不完全相同。 演示到此结束。 短暂的沉默之后,掌声渐渐响起。开始是稀稀落落的几声,后来越来越多,逐渐淹没了会场内其他的声音。 在场的专家都是明白人。 这个程序已经很直观地展现了洪水发生的整个过程。 过程中的数据不重要,结果也不重要,就连中间缺失的环节和互相影响的科学计算都不重要。 重要的是这个程序提供了一种行之有效的方法。 以上那些所谓不重要的信息,都在这些专家的手里。他们缺乏的就是能把这些信息用起来工具。 现在这个工具来了,就在眼前。 这段演示说明,专家可以使用已经掌握的信息以及预测出的结果作为参数输入,当已经知道河道中有多少水量时,根据事先建立好的地形模拟图,就能预测洪水的流向和流量。 有了这些数据,就可以构建水力模型。通过物理模拟工具建模,来计算水流的速度和位置,进而判断对水坝的冲击。 或许以上这些还不够准确,但这些是可以修正的,可以积累的,毕竟罗马不是一天建成。 现场演示的效果非常好。 没用几天,防汛抗旱办公室就派出了技术合作团队登门拜访。 双方随后确定,共同成立国家级水力模型联合实验室,专门研究水力模型软件。 该项目由国家出资,五星游戏出技术方案。实验室的主任是一位秃头老先生,属于院士级的人物。实验室还有一个虚职副主任的职位,原本是要给姜安。 姜安信奉无秃头不科学的道理。 他一头秀发,感觉自己离搞科研还是差得太远了,于是把副主任的名头让过了郭博。 郭博对此事的反应出乎了所有人的意料。 接受任命后,这货竟然在百忙之中抽时间去学习游泳。 问其原因,他的答复是:身为水利人,不会游泳有点说不过去。 这话姜安听了,深以为然。 他现在是航天人,是不是应该要找个地方学学怎么飞呢。 航天人,这是怎么回事? 就在水力模拟演示结束的那天晚上,姜安家里来了两位客人。 客人是谷老师,就是燕大黄教授的邻居。去年谷老师生病,姜安曾经帮忙照顾过。 现在谷老师的儿子谷大军回家休假,特意跟着谷老师过来答谢。 姜安现在肯定不住小平房了,但是也没搬出春畅园。他就住在黄教授楼上,没事还能找老头请教下翻译上的事,另外还得帮老头倒垃圾。 谷老师和姜安常见面,没说几句话就走了,谷大军独自留了下来。 姜安在见到谷大军第一面的时候,就知道他来者不善。 因为这张脸在水力模拟会上见过,当时会场上,专家都是分堆坐的,就数谷大军那堆人坐得最精神,笔管条直,一看就是军人底子,格外显眼。 谷大军给姜安看了自己的证件,某部空气动力研究所助理研究员。 这时,姜安才面带疑惑地问,“你们找我是想模拟个啥?”
“风洞。”
“风洞?”
“对!”
“确定那个程序对你们有用?”
姜安懂风,懂洞,就是不懂风洞,真不知道自己的模拟工具能干啥,模拟风吗?。 “我们想试试,这场水力模拟演示会就是我们在背后推动的,现在看来效果不错,你的软件就算不能直接使用,也是一个很好的基础,国家现在……。”
“不用多说,我全力配合,一切听指挥。”
姜安的态度,旗帜鲜明。 就这样,几天后,姜安以生病修养为借口,消失了一天,把物理碰撞模拟工具的粒子版本拷贝到对方的超级计算机中心。 风洞知识对他就是黑洞,完全帮不上忙。 姜安就把所谓的公司还在研发中的软件留给对方,由着他们折腾。具体对方怎么使用,他就不管了,也管不着。 而对方呢,给了姜安一个永远也不会公布的职务,空气动力模拟软件首席顾问。 …… 五星体系的这几家公司,成立到现在都刚超过一年不久。 这一年的成绩,可谓硕果累累,要名有名,要利有利,就连建设国家,都多少参与了点。 姜安决定搞点事情庆祝一下。 没想到他刚提了一下想法,全公司的头头脑脑居然都站出来反对。 一个个的全说忙,形式主义就不要搞了嘛,踏踏实实地干活他不香吗? 还真是忙,公司里一个闲人都没有。 姜安知道,五星体系的所有人都在憋着一口气。 《龙之崛起》项目组憋这劲儿呢,本来他们才是公司的当头炮产品,谁知道被3D项目组的《抢滩登陆》抢了头香。 现在张坤正带着团队玩命干,他们担心别再被《鬼吹灯游戏版》把公司大作的首发资格也抢了,那身为五星游戏长子的《龙之崛起》,可怎么出去见人呀。 《鬼吹灯游戏版》更是如此,他们知道自己肩负着什么使命。 其他的各部门也是如此,把自己的目标都看得很重。 应该这么说,五星体系人力资源很紧张。除了研发的几个项目组,其他的都是缺人状态,就如五星文化那边,经常一个编辑管着几本杂志的栏目。 累是很累,但是因为工资高,福利好,所以大家都没什么意见。 这就导致五星体系的公司都特别讲求效率和干实事。 虚头巴脑的工作不能说没有,但真心不多,因为其他人没时间去浪费。 不过这次,他们还真是误会自己的老板了。 姜安的搞点事,可不是什么形式主义。他要根据业务的发展,调整公司的组织架构。 这时候,对公司100%控制权的优势就体现出来了。 调整组织架构这种大事,和谁都不用商量,姜安乾纲独断。 五星体系在明面上的全部公司,整合为五星科技集团。集团下设技术中心、研发中心、传媒中心、运营中心四大核心业务。 技术中心是新成立的公司,计划名为五星软件。眼前的任务就是负责五星自有游戏引擎Cool Engine的完善,也就是整合那些略领先于这个年份的黑科技。负责人就是郭翔郭大博士。 研发中心也就是五星游戏,现有两个研发团队,《龙之崛起》项目组和《鬼吹灯游戏版》项目组。计划明年再开放两个项目组的编制,张坤任研发中心总经理。 传媒中心就是五星文化,仍由包冠英管理。 运营中心是新成立的公司,计划名叫五星互娱,专门负责游戏发行和运营。 游戏对战平台、doit游戏平台、休闲小游戏开发、现有的游戏代理发行业务,以及未来的游戏运营业务,未来的全集团客户服务部,都归运营中心管理。 运营中心的负责人是黎岳。关于这点,姜安已经征求过包冠英和黎岳的意见,包冠英同意放人,黎岳也有意投身游戏运营。 余下的行政和财务体系不变。 有两点要说明一下。行政部下面多了一家物业公司和一家餐饮公司,物业公司负责新办公大楼的建设。 餐饮公司就简单了,食堂换个名,是不是听着高大上了很多。 随着国外的业务越来越多,财务部已经明显跟不上公司的发展。 有鉴于此,姜安特聘了弗兰克周过来当五星集团的首席财务官,也就是CFO。 这点肯定是和苏伟明商量过的。 苏伟明不想同意也没办法,数通娱乐业务不多,弗兰克周闲得都长毛了。 傅姐当然还是继续做财务部的负责人,不过她的工作要听弗兰克周的指导。这点傅姐没意见,她算账管税没问题,但是在资本操作上,自认差得太多。 在人事安排上,姜安是集团公司的执行董事兼CEO,包冠英是COO,郭博是CTO,弗兰克周是CFO。 有心之人会发现,五星科技集团里面没有张威的位子,就是那个负责销售的张经理。 张威正在外面做土皇帝呢。 姜安把公司的销售业务全部剥离给了张威的威锋网络,也就是姜安藏在外面的销售公司。 威锋网络最初只是经营五星游戏的点卡,后来虽然弄了网吧销售,但是网吧与游戏渠道相隔甚远,所以在行业内名声不显。 可是很快,行业内就发现,苏伟明数通娱乐的全线产品都由这家公司负责销售,也就是新货旧货还有退货,全部找威锋网络解决。 就连原来数通娱乐的销售经理,都跑去威锋网络做了销售总监。 随后,姜安老东家光元素的产品也加入了威锋网络的阵营。 这还真不是姜安或者张威的主意,是许平建议高总这么做的,靠着大树做吧。 合作是杰西卡代表高总,特意去找姜安谈的。 这里面的门道骗骗外人还行,这几个人就算了。杰西卡一顿交情攀下来,愣是搞得姜安让了两个点的折扣给光元素。 倒不是杰西卡有多厉害,实在是姜安吃人家嘴短。 从姜安自己到负责宝岛业务的丁佳怡,里里外外挖了光元素五个人,大陆业务都快挖断根了。 让点利益给高总,也算是全了大家一场恩义。 手里握着三家公司的产品,威锋网络这才在行业内小有名气。 可是随着《英雄无敌3》的热销,威锋网络一下子名气就大了,而且是“恶名昭彰”。 没人能想到,《英雄无敌3》卖得太快了,快到基本家家断货。 就在各家申请补货的时候,游戏包销商威锋网络提出,补货可以,但是先把欠款结算清楚。 欠款不但包括攻略本和游戏点卡的钱,还有数通娱乐和光元素的,统统都要算一下。 这时候那些人才想起来,以前卖攻略本,张威就搞过这么一手。 那段时间,天天有下游渠道商给张威打电话,就是为了骂他两句。可是骂完之后,还得咬牙补上欠款,然后再交钱补《英雄无敌3》的货。 不服软不行呀,看到别人的店一套接一套地往外卖,馋呀。 也不知道是哪个坏种想出来的馊主意,把这三家搞到一起,不然谁鸟光元素算老几呀! 这就是整合的力量。 姜安不但要把销售、产品和技术整合在一起,他更要把自己身边的这些人,整合成一个拳头,然后狠狠地打出去。