时间很快就到了圣诞节。 《鬼吹灯游戏版》在圣诞节前五天正式于欧美市场发售。 国产的游戏,没理由让老外比咱们华国自己的玩家先玩上呀。 所以,国内版的发售时间比国际版更是早了整整一周。 中文版就是这点好,就算出了盗版在海外也推不动。老外懂中文的人实在是少得可怜。 虽说华国是姜安的大本营,占尽天时地利,但是国内的销售,他一点也不敢松懈。 年底这个档期,对应的是元旦假期和学生放假,国内的各家发行商都不会错过。 大宇资讯要上《辕剑叁:云和山的彼端》,光荣准备推《大航海时代四》,这两款游戏在国内太能打了,姜安不得不做好充分的准备。 也就是这两款产品都属于自己研发自己发行的产品,不然姜安死活都会抢过来让五星科技做发行,他俩都是五年难得一遇的好产品。 还有,数通娱乐也不会放这个档期,他要发行的游戏是《异域镇魂曲》。 这个也是姜安没拦住他,不服输的苏伟明又给自己挖了一个坑。 倒不是说《异域镇魂曲》不是一款好游戏。反而,这款游戏被很多玩家称为“游戏史上巅峰之作”。 估计苏伟明也是抱着同样的心态才没有听信姜安的意见。 确实,这款游戏在玩家之间出现了严重的分歧。 对于这款前无古人,或许也是后无来者的游戏,游戏史上从来不吝啬对他的赞美,而玩家也是表达令人无比痛苦,又令人无比欣慰的游戏体验。 对,就是如此的矛盾,非常叫好,同时也非常不叫座。 时至姜安落崖的那一刻,这款游戏止依然站在角色扮演游戏的巅峰。 他牛逼到什么程度?就是每个通关的玩家都说他好,好到一塌糊涂,可惜通关的玩家很少。 那个年代,每位玩家都把他奉为经典,不管玩没玩过,玩了多少,没人说他的坏话。但偏偏就是口碑和销售,出现了严重的两极化。 玩过的都说好,就是没人能坚持玩下去。 换成网文,这是黄金三章没搞定呀! 总之,《异域镇魂曲》的口碑好得上了天,销量差到让游戏开发商黑岛工作室没过多久就倒闭关门。 这款游戏在姜安前世,大陆并没有发行商。 现在有了,苏伟明的数通娱乐抢在宝岛游戏公司英特卫之前,拿下了这款产品在大中华区的发行权。 大家都知道,华国玩家很喜欢角色扮演游戏,比如《仙剑奇侠传》,比如《轩辕剑》,甚至是龙与地下城背景的《博德之门》。 苏伟明在《博德之门》身上可没少赚钱。 所以,这次他毫不犹豫地选择代理《异域镇魂曲》。 《异域镇魂曲》的游戏字数接近120万,相当于好几个《辐射》的量。 看看这文字量,就知道游戏不简单。 可是再看看游戏。 我的老天爷呀!那丑出天际,难看到电脑都要死机的人设。 有对自己长相不自信的玩家吗,去玩玩这款游戏吧,保证你重拾信心。 虽说,欧美角色扮演游戏的人设一直都是以丑著称,但是丑到这种天怒人怨,丧心病狂的还真是少见。 不仅仅是亚洲市场对他有如此的反应,全球市场对这款游戏都是这个态度。 难怪游戏不卖座,原因很直接,很表面,很肤浅。 所以别拿眯眯眼来说是什么老外的审美,美丑的标准中外是基本一致的。老外不喜欢的黑色儿美人鱼,华人也不喜欢。华人不喜欢的游戏人设,老外看着也膈应。 《魔兽世界》刚出来的时候,一大堆老外也猛吐槽游戏的人设,不然后续版本为什么会有血精灵。 姜安对此早有深刻的认识,所以《鬼吹灯游戏版》从一开始,就在人设上格外注意。 胡八一肯定是硬汉的形象。如果仔细看,游戏中的形象就是年纪大些的胡军。王胖子就是现在还未红的姜超(李大嘴)和洪金宝的混合体。 没敢全用洪金宝的形象,容易被告。 至于Shirley杨,因为是混血,所以要带点洋味儿。姜安想来想去,最后用了卢靖姗的形象和钟丽缇的身材。 事实证明,姜安的选择是非常正确的。从前期的试玩版到现在的正式版,没有任何玩家吐槽过人设的问题。 华国玩家很欣赏劲爆且略带野性的Shirley杨,老外玩家也很认可阳刚的胡八一,以及滑头但关键时刻不掉链子的王胖子。 拿到正式版的玩家很快发现,用NVIDIA玩《鬼吹灯游戏版》,不但有清晰的角色面貌,还有更多的游戏细节。 树木不是仅仅是那几种,景色的样子也是从不重复,步枪射击时可以明显看见枪栓在动。 就连僵尸那长长指甲看得都更清晰了,再清楚就能看见指甲缝里的肉块了。 这些视觉感受带给玩家的刺激非常直接。 玩家又不是傻子,一个呆板的面容,和一个眼珠子会动,嘴角会翘有表情的面容,玩家知道该如何选择。 《鬼吹灯游戏版》上市发售之后,NVIDIA的显卡销售进入到井喷的状态。 2000年1月的销量对比去年12月,环比增长高达350%。 这个时候,3dfx早就坐不住了,其实他从GeForce 256上市就感受到了压力。 一边推出新型号的产品与之对抗。一边打广告,发软文,让合作的游戏公司多发游戏。 这些不能说一点作用没有,但是效果真心不大。 尤其是《鬼吹灯游戏版》正式发售以后,3dfx感受到压力成倍地增加。 因为《鬼吹灯游戏版》实在是太优秀了,优秀到游戏评论人根本挑不出毛病。如果一定要挑毛病,那就是不支持3dfx的显卡,另外还有这是款华国公司研发的游戏,心理接受上多少有点酸。 《鬼吹灯游戏版》全球发售一个月后,各种数据很快被统计出来。 华国两岸三地,销量达到了25万套。米国市场销量是45万套,欧洲市场是30万套,就连本子国市场都有3万套的销量,再加上其他的市场,妥妥的超过百万套。 全球销量一个月超过百万套。 别说是华国游戏,就是欧美公司的超级大作,也别想轻易拿到这个成绩。 眼看着消费者即将倒向NVIDIA阵营,3dfx终于扛不住压力了。 向姜安认输,暂时还不需要。 3dfx决定通过更新驱动程序的方式,先取消对CoolGL的屏蔽。这样,就能让用户不至于因为一款游戏,出现选择错误。 为了保证效果,3dfx甚至让自家显卡做了针对CoolGL的优化。 效果虽然不能和原生的CoolGL比,但是也不会相差到让玩家忍无可忍吧。 对于自己的这个决定,3dfx还是很满意的。 自己手握85%的市场,不对,现在是63%的市场,以及绝大部分游戏开发公司,让自己低头向姜安认输,怎么可能! 只是,耍酷不到5秒,就破功了