沪市盛大公司的会议室内。 “张总,说其他的都没有用,我们的工作要讲效率。关于威锋网络,你开个价,我来评估,不就是钱吗,其他条件也可以谈。”
陈桥哥坐在张威的对面,每一句话都有手势对应。那气势,相当足。 他希望眼前这位张总能够明白他在说什么,不是字面上的意思,而是背后的玩法。 对于其他的游戏公司,陈桥哥是看不起的,格局都太小。 就比如那个最厉害的五星科技,听说不接受任何融资,只是赚卖游戏和卖技术的钱。 哎~多浪费呀! 引入资本,快速膨胀业务,然后融资上市,这才对呀! 辛辛苦苦地卖游戏,赚那仨瓜俩枣有什么意思。 游戏不是这么玩的。 对面的这家威锋网络勉强算是不错,最少知道做大现金流在资本市场的意义。而且种种迹象表现,威锋网络明显在给公司将来被收购做条件。 此刻的张威,要不是有姜安事先打过预防针,没准还真能被吓一跳。 说是见个面,开会聊聊渠道的事情。 没想到,才聊了几句话就要谈怎么收购威锋。 “陈总,威锋今年预计营业额能有4个亿,利润应该是没多少。按公司股东给我的意见,如果真有人看得上威锋,也不用太多,拿出来10个亿,这事就能谈。”
什么叫语不惊人死不休,这就是。 张威开口就是天价,10个亿。穷疯了吧! 会场陷入短暂的沉默。 “再见,我走!”
这话是陈桥哥说的,说完便起身离开。 关键这里可是盛大的会议室,留下他的一众手下面面相觑。 大家都听出来了,威锋网络在这里狮子大开口,其实是压根儿就不想卖,瞧把老板气得,都气糊涂了。 陈桥哥可没糊涂,他只是感觉再多说也没有意义,不如先走为快。 10个亿就代表威锋是可以被收购的,价格不合适可以再谈,这事有门。 可问题是别说10个亿,他现在1个亿都没有,留下来谈啥。 不过他相信,不用10个亿,有3、4个亿,估计对方就能卖。 这个问题,张威也在问姜安。 “安子,咱们真的要卖吗?”
和其他几位光元素过来的老员工一样,张威一直在私下称呼姜安为安子,这样显得亲近。 “张哥,他真要能拿出10个亿,为什么不卖?你光靠卖卡,什么时候能卖出来10个亿呀。”
“快别逗了,盛大怎么可能有10个亿,你以为谁都和你……” 张威这话没敢说完。 姜安有没有10个亿,除了弗兰克以外没人知道,但是张威感觉他有,而且可能远远不止这个数。 “他现在没有,可以后会有的。等以后有钱再卖给他就行了。你就按10个亿的价格,把这个消息传出去,看看其他家的动静。”
听了这话,张威的头皮有些发麻。 如果真按10亿把威锋卖了,那分到他手里的钱,怎么也有2、3个亿吧。 对于陈桥哥收购威锋的决心,姜安一点都不怀疑。 前世,陈桥哥可是差点成功收购了新狼网,他的目的从来就不是赚了多少钱,而是要把心中的事业干成。 为了事业,花多少钱都行。 威锋手上的销售渠道是姜安最早就布下的棋子,留着做业务,还是卖了赚钱,他都不亏。 当然了,最好是卖个好价钱。不然的话,再过五六年,他也要考虑怎么缩小渠道的规模。 点卡和实体游戏的好日子就这么几年。 大家千万不要替姜安担心,感觉把威锋网络卖了,就无法再控制住渠道。 放心吧,威锋网络只是一级渠道商,可以理解为全国总批发商。 网络游戏出来后,行业里多出来很多二级批发商。他们只负责一个城市,或者是一个区域,或者是某一条特殊渠道。 在威锋这套体系里,二级渠道商赚着渠道里最肥的部分,因为他们要量有量,要利润有利润。 姜安这么设计,有他自己的坏心眼。 未来如果有其他的竞争者想要进入这个市场,要么同威锋一样,赚取小额的利益,要么就去和二级渠道商抢利益。 到时候看看,能有几家二级渠道商支持这么贪婪的一级。 那威锋的利益怎么办?姜安和张威难道是来做好事的吗? 如果把华国所有经销游戏点卡的二级渠道商列个表,前20名里面有16家公司的后台老板是张威,公司的启动资金都是姜安出的。 这点在姜安的前世也有参考的案例。 他们与姜安所用的方式相反,每个当地的渠道商都把公司改成统一的名字,比如卖卡A、卖卡B这样,对外统一称呼自己为卖卡集团,而每个公司是自己的分公司。 大家凑在一起装大头蒜,出去唬游戏公司,把点卡销售权搞到手。 这种装逼方式是不是也挺刁的。 至于网吧的销售系统,姜安也早有准备。 就算没有收购的事,他也会推出新的网吧管理软件。 姜安很清楚一点,他不是在和这个时代里某一家公司竞争,而是在和这个时代竞争。只要是他想插手的领域,就必须步步走得比别人早。 因为他不走,别人就会走。那样的话,他的优势只会荡然无存。 …… 姜安的心思,现在都在游戏《战争荣誉:三国》上。 这可是当初面对全国玩家吹了牛逼的游戏,四大名著改编的第一款。 按计划,这游戏早就应该出来了,但是姜安拿到最终版时并不满意,所以出现了五星科技首次的产品跳票,而且是反复跳票。 玩家对此总的态度是理解,认为是对玩家负责任的表现。 结果是姜安带着开发团队集体尴尬。 越跳票越期待,越期待越跳票,搞的压力贼大! 本来在玩家心中,有两家公司的招牌是品质保证,那就是玻璃渣和五星。 现在倒好,这两家公司,产品延期上也是一个德性。 延期跳票也是没办法的事。 游戏从一立项开始,就被赋予了太多的关注。 不但玩家关注,甚至是政府主管部门都格外关注。 张兆民处长为了此事,找过姜安好几次。他一再强调,这个产品一定要弄好,部里正准备树立电子出版物弘扬华国文化的典型,已经盯上这个三国了。 吹了牛逼,树了典型,再难的路也要走下去。 现在,游戏不但要做到好玩,画面漂亮,还有禁得起考据,不能被那些没事干的“三国学者”挑出太多毛病。 对于前两点,姜安有把握做到这个时代最好。可历史准确性的问题,只能是见仁见智。 怕出问题,那就请个大神护体。 通过社科所的几位老师介绍,姜安专门聘请了国内著名的三国历史专家,川省的社科所的研究员,诸葛亮研究中心的首席专家沈伯俊老先生来做顾问。 从建筑、服装、名词、历史事件等方面一一指导。 有了这层保证,项目才开始正式启动。 这一干,就是两年多的时间。 经过了三次大的修改和跳票,现在,《战争荣誉:三国》终于到了要发售的日子。 任何宣传此刻感觉都是多余的。 玩家都快等疯了。 好在,这一切都是值得的。 姜安让游戏跳票不是没道理的,他还清晰地记得第一次跳票的原因,就是因为他对游戏中所有的人物形象设计都不满意。 开始并没有这个感觉,不然也不至于忍到最后。 最初的人物设计偏清秀,文人武将个顶个比较俊朗。单独看,不但没有毛病,还都挺好看的。 等整体风格出来后,问题就暴露了。 游戏地图从美术上来讲,做得还是十分出色的,借鉴了水墨画的风格,可以从全局和具体的地图中体现出山川,河流,森林,道路等。 这一点和光荣的三国游戏的平原地区过于平坦和空旷不同,《战争荣誉:三国》花了更多的工夫在地图的细节上,让画面显得非常充实,有一种壮阔感。 就是这种壮阔感和俊朗的武将形象出现了些许的违和。 体会一下,身穿洛丽塔衣服的小萌妹子在高唱:苍茫的天涯是我的爱,绵绵的青山脚下花正开,什么样的节奏是最呀最摇摆,什么样的歌声才是最开怀。 吐了,吐了。 姜安捕捉到这种感觉后,宣布产品延期,要求全部人物形象重画。 这事需要姜安先给美术团队打个样。 他专门空出来一周的时间,画了六位主要人物的形象,刘关张、诸葛亮、吕布,再加上曹操手下那个大光膀子,也就是典韦。 当这六幅人像出来以后,一众做人设的美术就按着这种风格继续搞。 游戏并没有采用全球同步发售的策略,而是国内比国外早了一周。 这是属于华国的游戏,华国的玩家理应先独享一周。 五星科技以前一直被玩家称为动作类游戏开发高手,休闲小游戏专长。没想到,第一次跳出自己的舒适区制作的游戏依然保持着最高的水准。 其实在游戏还没出来的时候,华国的部分玩家就已经有决定,不管游戏是什么样的,好玩不好玩,统统说好玩,先把自己的爱喊出来。 就算游戏是一坨屎,它也是热乎的。 这种论调一出现,另有一部分玩家不干了。 他们的观点是,就是这帮玩家害了国产游戏,看当年的《血狮》、《烈火文明》等等,哪个游戏有好下场了。 盲目的爱要不得! 历史爱好者还没走进战场呢,玩家自己先干起来了。 游戏发售了,两派的玩家都不说话了。 抓紧时间先玩起来再说。 一个月的时间,《战争荣誉:三国》卖了整整40万套。这个成绩,超出了所有人的预料。 这个时候,谁再出来给游戏挑毛病,姜安都不怕。 谁敢骂《战争荣誉:三国》,就有40万人和他对骂。 结果,让他始料未及的是,还真有不拿40万玩家当人的人。 一篇名为《我给历史游戏挑挑刺》的帖子,洋洋洒洒几千字出现在网络上。