“你就不能老实几天,别天天给我找事儿。”
张兆民处长放下手中的游戏资料,开始拿话敲打姜安。 姜安呢,脸上写满了无辜和委屈,“我就是想换个角度去诠释一下那场战争,记忆历史也不能死抠着一种方式。我这种方式更容易体现出战争的残酷,让人印象深刻。您说是吧?”
张处长看着姜安,先是意味深长地笑了笑,然后才慢悠悠地说:“没那么简单吧,你小子敢说自己没有别的心思?”
“我那点心思还能瞒得住您呀。正面描写打鬼子的游戏,国外市场肯定推不动,就算推出去,印象也不深刻。打德国鬼子的游戏多了,大家记住哪个了。我就是想让外国人也能了解一下这段历史,让他们知道一下,小鬼子不是个好东西。”
听到这话,张处长的表情一下就严肃起来。 “你保证这个在国外市场能推得开?”
“欧美市场肯定没问题!这种走心的游戏,比走肾的更容易受到好评。老外们就喜欢吃这种套路。”
姜安的回答异常肯定。 “那……本子国呢?”
“难,这个是真难,不过我来想办法。”
姜安对本子暂时还真没有好办法。 虽然他发誓一定要让《这是我的战争》在本子国发行,但是他了解了一圈之后,发现这不是难度的问题,而是可能或不可能的问题。 本子那边也有负责审查游戏的单位,叫计算机娱乐分级机构。平时是负责对进入本子市场的游戏做分级审核。 全年龄,还是18+,就是这家机构的工作。 但是在给游戏分级之前,这家机构要先决定,他要不要给你分级。 他拒绝给你分级,就代表你无法在本子国市场发行。 姜安问过熟悉计算机娱乐分级机构工作流程的人,《这是我的战争》有没有机会在本子发行。 听了游戏主题和玩法的介绍之后,没有一个人对此持乐观的态度。 甚至有人直言,计算机娱乐分级机构可能因此直接封杀五星科技后续的游戏。 黑名单,姜桑,死啦死啦的! 张处长没有深究本子的话题,其实能在欧美国家起到作用就已经很不错了。 这是历史性的突破,不能太为难姜安。 “先不说这个了。我去联系一下,争取过几天带一个专家组过去看看,好好帮你把把关。要做,咱们就要做到最好,别让外人挑出毛病。”
“那可是太好了!不过,你们可千万别上纲上……” “放心吧,不会的。”
…… ArtG吃了《模拟人生2》出BUG的大亏,不敢重蹈覆辙。 于是投入了很大的精力,把《荣誉勋章:太平洋之战》翻来覆去地测试,直到一点问题没有,才敢安排产品进行全球发售。 大公司就是有大公司的派头,游戏是全平台发行,PC、PS2、XBOX、NGC都有对应的版本。 可惜国内只能做PC,其他的木有。 玩家在游戏中扮演米国大兵,端着冲锋枪一顿突突,在太平洋上杀得鬼子人仰马翻。 游戏玩着确实很爽。 玩家从游戏题材到游戏品质,都表达了支持的态,一致给予好评。 销量自然也还不错。 在国内市场,ArtG第一次实现了产品首发突破5万套的佳绩。 裤裆着火,当然(裆燃)了,这个成绩放在五星科技,那根本就不够看。 就是与国内那些做角色扮演游戏的公司相比,也还要差上一些。 姜安并没有选择同档期推出《这是我的战争》与之竞争。 在他看来,要赢就要赢得漂亮,各方面都要讲究些。 让ArtG先跑39米,然后他再抽出40米的大刀。 《荣誉勋章:太平洋之战》在推出一个月后,借助这波战争游戏的热潮,一款从另外视角去审视战争的游戏被推到公众的面前。 国内的媒体不算,国外的游戏媒体这几年也被姜安投喂了不少好处。 那几家大杂志社,每年都借着采访五星游戏的机会安排人来华国旅游,哪个编辑被落下了。这些可都是五星科技出钱赞助。 去那些编辑家里看看,谁家不是墙上挂着牡丹花的大扇子,桌上摆着故宫的小摆件,柜子里有一件印着“不到长城非好汉”的大背心。 吃了姜安的烤鸭,这时候就得出力。 大家都好好体验一下《这是我的战争》吧,然后写一篇走心又走肾的游戏评测出来。 说实话,各家的编辑刚拿到游戏时,是充满疑惑的。 这几年下来,大家对五星游戏的品质是毫不怀疑,所以替其吹嘘几句自然是毫无压力。 可是拿到游戏安装包的时候,大家还是不免肝颤了一下。 现在游戏大作的容量都是几个G起步,可这款《这是我的战争》才五百多兆,是不是有些儿戏了? 而且这画风,怎么还是个黑白的! 横版的,不讨喜呀!这是落后的表现形式。 这是要做什么?哦,玩家要先从废墟中爬出去。 白天的时间过完了,现在是夜晚。不错,可以探索地图了,怎么才只能去一个地方! 随着游戏的推进,编辑们发现,这个游戏不一般呀! 游戏中的每一次选择,玩家都要经受着道德的拷问。 游戏有好的结局,只不过会很艰难。活着并非就是胜利,玩家在游戏中所做的一切事情,都会被系统记录下来,当玩家帮助大屠杀的幸存者成功逃离南京时,系统会根据每位幸存者的现状做出结尾的宣判。 同时也会将玩家在这段时间内,所做过的一切以叙事的方式重新呈现在玩家面前。 这样的总结貌似是对玩家无声地述说着他们曾经犯下的过错,也给了玩家一个重新思考行为对错的机会,当时,是否就只能这么做呢? 这一切,也在无声地控诉着这场战争,以及发动战争的人。 对于这款游戏,编辑们给出了不同的感觉。 有的编辑决定此生不会再玩第二遍,因为太压抑了!几次有能力但是没有帮助邻居,而导致邻居的死亡,让这位老兄陷入深深的自责。 还有编辑重开了无数次,每次都因为觉得自己做了不该做的事然而又自动存档所以只能重来。别人都通关了,这哥们还没找到逃生的路呢。 有一位编辑则是直接说,他要感谢这款游戏。只有玩过之后,才知道自己是如此狠心的人。他在游戏中拒绝了所有求助,偷抢每一份被发现的私人物品,也没有放过寂静小屋里那两位老人。 编辑们一致认为:玩这款游戏的时候,你就好像被一遍遍地拷问,一遍遍地挑战自己的道德底线,如果你没有成功玩到最后也没有关系,至少证明了你是一个善良的人。 但是在残酷的战争中,没有办法苛求一个人去善良,因为尸体不分善良与邪恶。 在这种媒体宣传氛围之下,游戏发售了。 《这是我的战争》就像是一阵龙卷风,给玩家带去了善恶拷问同时,让更多的人知道当年发生在南京的那场罪恶。 只一个月,游戏全球销量超过80万套。 这时候,姜安做了一个特殊的决定。虽然这个决定没什么用,但真的很特殊。 《这是我的战争》向盗版开放,任何人复制盗版,五星科技保证不会追究其法律责任。 这么做,一方面是姜安想让更多的人能够玩到这款游戏。 另一方面,他是真拿本子国的市场没招了。 索泥、薇软、任地堂经过沟通之后,分别同意发行《这是我的战争》的主机版本,但均不在本子国市场销售。 PC平台的版本五星科技自己去申请评级,计算机娱乐分级机构根本不受理其申请。 正版不行,那就走盗版。 大家千万不要以为本子国市场就没有盗版。 他们也有,只是没那么多,不够猖狂。 不多的原因就是一旦被抓住,处罚会非常严厉,罚款能罚到倾家荡产。 可现在五星科技已经公开声明不追究盗版的责任,盗版没了后顾之忧,那还不麻利地走上一波。 姜安此举,原本只是想恶心一下本子的。 你们不承认的历史,我就怼在你们脸上,给你们好好提提醒。 让他没想到的是,这事之后,在全球玩家的心中,五星科技成了最可爱、最善良、最具人文关怀的公司。 没有之一,且不接受任何反驳。 作为同一档期的产品,有挑事的人拿《荣誉勋章:太平洋之战》出来和《这是我的战争》做对比。 什么?敢和五星科技的游戏比,这是活得难受了吧! 你们家是没有镜子吗,实在不行就撒泡尿自己照照,荣誉勋章怎么跟我的战争比呀!说这话出来的,你也真好意思。 挑事的人,卒。 五星科技的粉丝,分分钟骂到对方渣都不剩。