游戏,无论是单机,还是网游,都随着时代的发展,呈现出多种多样,百花齐放的姿态。 而这些游戏,每一个所附带的世界观,更是多彩多样,各具特色。 但有一个游戏世界,却显得有些与众不同。 它表面上,就像我们平时生活的那样,普普通通,平平无奇。 与我们现实社会一样,存在着各式各样的人。他们会为了美好的生活而忙碌,也会为了幸福的日子在三点一线中拼搏奋斗。 这个世界里面的人,每一个都有着自己的故事,自己的生活,自己的经历。 无论怎么看,都跟现实没什么区别。 但... 这欣欣向荣的日子,仅仅只是这个世界的表面现象。 在它的深层,则充斥着各种荒唐,怪诞,神秘,且不为人知的东西。 它在这个人人都信奉科学的时代下,孕育着科学无法解释的超自然异常! 例如,在一些人们平时不太关注的地方,存在着许多未知能量以及承载这些能量的‘物品’。 还有在人们平时不知道的地方,存在着超出人们常识和理解的‘生物’。 甚至,在人烟稀少的地方,还有着一些令人难以置信且不可思议的‘区域’。 但更严重的,则是在人们看不到,摸不着,且感知不到的精神意识层面,存在着类似降维打击般的‘信息’。 这些承载未知能量的‘物品’,通常都会为人们带来巨大的影响,以至于造成轰动。 这些超出常人理解的‘生物’,通常都会为人们带来血腥与危机,造成死亡的恐慌。 这些令人不可思议的‘区域’,往往都是生人勿进的禁地,一旦踏入,生死由天。 而常人无法察觉到的‘信息’,因为所属层面的不同,基本是人类难以对抗的灾难。因为你很难解决来自意识和精神方面的直接攻击。 这些怪诞神秘的存在,每一个都拥有稀奇古怪的特性。 它们有的危险至极,能随随便便就让人失去生命,严重点的还能引发文明的灭绝,世界的毁灭。 比如一个可以抹杀意识并让身体高速腐烂的面具。 还比如一个可以把人类的意识拖入另一个精神世界进行玩弄的信息源。 除了这些危险的,自然也有无害的。 比如有着闪亮大眼睛,叽叽喳喳绕着人转圈的眼睛生物。 还比如一种可以包治百病的红色药片。 除了以上两种极端的外,也有一种是表面无害,但仍具有一定危险性的类型。 比如一间可以让死者拥有他人意识并复活的停尸房。 还比如一辆可以穿梭过去和未来,从不同时代接乘客的城市列车。 这些赋有诡异能力的物品、生物、区域、信息等超自然存在,无一不是在嘲弄这个科学至上的时代。 同时也怀疑这个世界从宇宙大爆炸开始,到人类繁荣昌盛的纪元之间,还存在着多少个不为人知的高度文明? 以至于留下了这些当代科学技术都无法解释的‘遗留物’和‘天外事物’。 而就是这样的一个表面正常,实则怪诞的世界。 出现了一个专门控制这些超自然存在的组织。 FBC,联邦控制局。 他们历史悠久,游离于各个国家之外,且时常与这些国家合作,以保证社会的安定和发展。 太古屋,是他们的总基地,也是他们赖以生存的‘活性大楼’。 在这里,他们可以更好的了解超自然异常。 随着时间的推移,他们了解到,所谓的异常,实际上是‘人类集体意识’行为。 一旦太多人去想象,或者讨论某件事时,都有概率引发位面碰撞,从而让‘某些存在’以‘非常合理’的方式出现于这个欣欣向荣的普通世界。 而这些存在,就是超出科学理解,以及普通人生平认知的超自然异常。 它们通常都会以‘物品’、‘生物’、‘区域’、‘信息’这四种载体出现。 其中的‘物品’,是数量最多的异常。 而最后的‘信息’,是最难以琢磨的异常。 因此,联邦控制局为了应对这些超自然事物,实施了‘发现’、‘研究’、‘控制’的三条准则。 其目的,就是为了保证社会的安定。 控制局的势力非常庞大,在全球拥有多个站点,资金雄厚。 而这些站点,每一个都控制着或多或少的超自然异常。 因此,这些站点的名称,叫‘环形监狱’。 同时,由于控制局局长的权限和太古屋本身作为区域类异常的特性,使得每一个分布在全球各地的环形监狱,实际上都和总基地相连,局长可以任意前往。 除了这些,控制局自身内部的规矩也非常严格。 里面的人,皆是来自于全球各地的学者,平时的工作内容也都是研究性方向。 为了保证他们的安全,控制局统一军事化管理。 给总基地太古屋,还有全球站点环形监狱配备了大量训练有素的特工。 并根据这些特工,组建了从负责战斗到负责控制等六种以上的队伍类型。 且根据某些指定任务,会将六类队伍细化为42支左右的行动特遣小队。 每一支,都拥有自己擅长的领域和能力。 而他们的任务,就是前往全球各地出现超自然异常现象的地方,调查当地的异常源头,然后带回最近的环形监狱进行研究和控制。 然后总结出实验报告进行存档。 为了保证实验内容的机密性,一般都会对实验报告进行数据删减和黑块涂抹,以保安全。 既然是做实验,那自然是需要人为测试。 控制局为此安排了大量负责做这种测试的D级人员。 他们毫无人权和自由。 通常都是由全国各地的死刑犯组成,且基本上实验完毕后就会被处决,所以是无关紧要的人型消耗品。 不过在一些特殊情况下,控制局还会招募一些志愿者进来,也会让自己内部的特工参与。 但实验,往往伴随着疯狂。 这其中,会有一些科研狂人,为了实验过程和结果而做出丧尽天良的事。 他们漠视生命,冰冷无情,一心只求完成自己的实验,不惜做出极其可怕的事。 但这是后话了。 自控制局成立以来,随着时代的发展。到现在,他们已经成功控制了超千个以上的超自然异常。 还不包括那些失去特性后‘报废’的异常,也不包括那些遭到了处决的异常。 对此,根据组织内严格的规则和控制的经验。 控制局对这些超自然异常进行了等级划分。 按照控制难易度为标准,由低到高分别是。 Zayin(简单): 这个级别的超自然异常可以非常简单的进行控制,不需要耗费多少人力物力,但这些异常依旧有一定的危险性。 WAW(困难): 这个级别的超自然异常控制难度较高,需要耗费大量人力物力。危险性和脱控性也很大,且部分还有主动攻击的欲望,也是组织内涵盖最多异常的等级。 Aleph(危险): 这个级别的超自然异常非常难控制,其耗费的人力物力相当巨大,控制规模也比前两个等级要大的多。其中大部分的异常都对人有巨大的威胁。但不是全部,因为还是有一小部分异常对人没什么威胁。 Trump(王牌): 这个级别的超自然异常通常可以被人所用,一般是拿来对抗其他具有威胁的异常。其存在是控制局的最高机密,只有局长才能使用,或者局长授权后其余人才能使用。 无效化异常: 这个级别的超自然异常一般通过各种各样的情况和原因,导致其失去了神秘特性,不再拥有异常属性,彻底成为了普通物品。 Mythic(神话): 这个级别的超自然异常以人类当前水平和手段已经无法被控制了,且极易造成灭世危机,是人类最大的潜在威胁! 因此,对于这些异常,控制局一直在竭尽全力。 但随着控制的异常过多,为了方便记录和存档,控制局的最高议会便对每个超自然异常进行了编号和取名。 再通过进一步细分,给异常的编号数字后面,加上了控制难易度。 比如Z-FBC-0005,这个Z,代表的就是Zayin(简单)。 比如W-FBC-0087,这个W,代表的就是WAW(困难)。 比如A-FBC-0020,这个A,代表的就是Aleph(危险)。 而这些编号,也并非是按照顺序赋予的。 比如Z-FBC-0500万能药,通过Z-FBC-0914万物转换机加工后,制造出了编号为W/Z-FBC-0427的洛夫克拉夫特吊坠。 W/Z的意思,代表着异常本身非常容易控制,但异常所制造出来的‘奇怪生物’却极难控制。 因此,W/Z-FBC-0427这个编号的前面,同时命名了两种控制难度。 不过也从这可以看出来,编号的顺序,并不是一个超自然异常的发现顺序。 更多的,是类似于代号的作用。 由于这些异常当中有不乏‘灭星级’和‘类神话生物’的存在。 控制局仅靠自身的科技水平,想要控制异常并不容易。 孟舒记得,编号越是靠后的,越是让人绝望。 以至于呈现出一种人类居然是待宰羔羊,平时的日常生活仅仅是在慢慢等死罢了。 而且恐怖的是,这个怪诞世界已经被毁灭了超2次以上! 毁灭原因不明。 然后由T-FBC-2000机械降神将人类给克隆了出来,并植入了前身记忆,让他们重建世界。 完成重建后,再清除全人类重建世界的记忆,让他们的记忆回到毁灭之前,达到一个前后的完美衔接。 让人类以为世界安好。 这就有种细思极恐的味道在里面了。 但这不是最绝望的。 机械降神有个弊端,它克隆出的人类,身体构造都会与之前认知的不同。 并且机械降神发生了故障,在世界未毁灭的时候,开始自动克隆出畸形人类。 似乎已经不太稳定了。 而且这东西也不保险,随时都会被人为破坏。 根据Z-FBC-5000‘失效的机械套装’内储存的记录文件得知,控制局的局长,曾经下达了一个人类灭绝计划。 在这个计划当中,控制局的特遣队将T-FBC-2000机械降神给炸了,彻底断了人类重生的希望。 还是靠着A-FBC-0055(未知)和A-FBC-0579(已删除)这两个不知名的异常结合,重置了宇宙才回归原来的平静。 所以,这个世界观,也太不保险了。 终究是以人类科技的力量在对抗这些神秘未知的存在。 想一想,这些超自然异常若是一旦逃出控制室,那会是怎样的灾难? 《这款游戏,就是在这样的世界观背景下诞生的。 不过既然套用了《控制》的设定,那孟舒就要做到统一。 尤其是里面的人员等级。 首先是人类之上的‘委员会’。 它们地位超然,也是高等生命。 整个控制局的人员结构当中只有局长有资格和权限可以与之接触和对话。 然后是A+级人员,也就是控制局的局长。 接着是A级人员,由局长之下的13位高层人员组成的‘最高议会’。 基本上只要是有关异常的大小事,都会经过最高议会的审核跟判断,再由局长做决定。 然后是B级人员,是控制局不可或缺的重要人士,通常是研究员和博士等科研人员。 其次是C级人员,是可替代的人员,一般是设施安保、特工、站点的技术维修人员。 最后是D级人员,是消耗型人员。 孟舒将这些记录下来后,再次看向了系统商城中的游戏。