担任游戏主角? 刘运营官笑了。 金导也笑了。 对刘运营官来说,无论是塞重要角色还是塞主要角色其实都一样。这并不是什么难事,而且里面大有可谈的升值条件。 只要价格合适,那塞人换人也不过是一句‘高层的要求’而已,开发组怎么样也得照做。 同理,钱到位了,连剧情都可以给你修改。 这就是刘运营官的想法。 毕竟一个赚钱用的产品,能让甲方满意就行。 而金导就更是觉得正常了。 作为在影视圈混出头的人,临时更换主角这种事,可谓是司空见惯。 尤其是在影视界,原定的主角被换下来那是再正常不过的事了。 毕竟生意要做,人情要卖。 如果观众不买账闹起来,那只要随便找个理由,比如绯闻之类的就能糊弄大部分观众,来揭过主角换人一事。 接着戏照拍,剧照播,总有人买账。 那游戏应该也不例外才对。 换个角色而已,有什么大不了的? 人家国外影视圈为了政治正确,甚至还把角色换成了黑人呢。 有问题吗? 刘运营官在确定金导选择了《死亡时间》后,交流就此告一段落。 因为接下来的谈话,涉及到合作,得重新选个雅致的地方开始谈。 技游网络发布会后面的长篇大论,金导并没有听完。他来这的目的达到了,留下来也听不懂,不如早点回去休息。 于是他便和刘运营官打了个招呼,起身离开。 既然现在条件已经提出了,就等无限网娱那边的情况了。 他们同意,那自己这边就出点钱,拿下影视改编权和主角名额,开始为新人的出道造势。 如果不同意,那也没事,反正技游这边有个《血腥科学家》还没发售,到时候可以和他们谈。 总之,金导的意思很简单。 游戏这种东西,不过是捧新人用的一个工具而已。 既然是工具,那就可以多项选择,谁家好那就要谁家的。 哪怕这工具多么火热,多么受人追捧,也无非就是多花点钱的事而已。 长远考虑,一个流量艺人所能带来的收益,是完全可以忽略不计这点前期投入的。 做生意嘛,没有谁会跟钱过不去。 待金导离开后,刘运营官就开始让自己的秘书去查《死亡时间》这款游戏的相关资料了。 然后听完了整场发布会后,马不停蹄的回了酒店休息。 隔天一早,秘书就发来了消息。 她第一句话就是,公司内部没有《死亡时间》这款游戏,甚至一点儿相关资料都没有,包括名称。 但有一款游戏,名称高度相似,叫《死亡空间》。 所以秘书询问刘总是不是记错了名字? 看到回复,刘运营官才有些恍然。 哦…原来是叫《死亡空间》啊… 那没事,叫什么名字没关系。 重要的是,无限网娱有这款游戏就行了。 接着,刘运营官又从秘书那得知了《死亡空间》这款游戏仅仅只是个预推广项目而已。 也就是公司未来将会实施的推广之一,其主要负责人是产品运营二部的怜主管。 鉴于游戏目前还没有任何运营推广计划,所以在公司里差不多是‘记名占位’的一个存在。 刘运营官在了解之后,明白这是游戏还处于早期开发阶段,所以各方面信息资料都不多,也不够全面。 不过这都不重要,他相信只要时间一到,游戏就能以报告书的形式通过内部邮件发到他这里来审批。 但这些都是后话了。 现在还得趁着游戏在开发阶段,赶紧联系上负责人和开发组,告诉他们准备更换主演角色。 至于影视改编权… 只要和金导谈好,价格合适,合同完整,他自己过目一遍签字盖章就可以了。 毕竟,他是首席运营官。 很多在不影响公司运作的项目上,他都能直接做主,事后只需要给CEO总裁汇报个结果就行了。 并不需要他亲自审批过签,梁董事长就更不用说了。 但相应的,他需要为后果担起责任。 这是COO这个职位所带来的弊端。 在确定了《死亡空间》这个游戏项目的存在之后,刘运营官联系上了金导,和他约了个面见时间... 此时,身在深城的孟舒怎么也想不到。 自己那还没开始制作的《死亡空间》,已经被人盯上了版权。 现在的他,忙的不可开交。 因为公司的扩张和人员的增多,原本好几天才能完成的工作直接大幅度缩短。 巨量的美术资源看的他头晕眼花,各类造型怪异的生物形象也开始有了审美疲劳。 不过完成度挺高的,让孟舒很是满意。 还有场景元素也是,在美术总监方元成的把控下,各式各样腐朽陈旧的村落建筑一一成型。 尤其是在原画设计图上,更是表现出了一种荒芜落后的感觉。 这要是放在游戏里,观感绝对不错。 孟舒甚至觉得如果把概念设计册单独售卖的话应该也能吸引人。 不过想想还是算了,可以当做周边免费送。 在看完了员工提交上来的美术资源后,孟舒打回了一部分需要修改的。 剩下的,则直接被他丢到猴子开发工具里去转换成了高清材质。 搞定之后,他才又看向了陈安的任务设计。 这次提交的,共有14个任务。 分别是10个随机遭遇任务和4个支线任务。 这之前,孟舒已经把修改过的VR版游戏剧本给陈安看过了。 所以他应该非常清楚VR版和PC版《阴暗森林》在剧情上有什么不同。 相信在任务设计上应该也不会有什么差错。 于是,孟舒花了两个多小时看完了全部的14个任务流程。 随后抬起头,揉了揉发胀脑袋。 又端起水杯,喝了一口,长舒一气。 有点意思。 这是孟舒看完任务流程后的第一想法。 由于已经有《阴暗森林》PC版了,所以这次陈安设计的任务可谓是天马行空。 14个任务里面,没有一个是在原游戏的基础上修改的。 全都是新增任务! 其中有一个甚至让他印象深刻,或者说意外至极。 那是编号New-013,暂名命为【复读】的支线任务。 里面的流程,主要讲了鼹鼠小队在森林里执行任务的结局。 孟舒在反复看完这个任务后,不禁对陈安这个人表示赞叹。 想不到他居然能结合森林里的诡异环境,设计出这种展现人性的任务。 着实让他满意至极。 不过他也很好奇,为什么这个展现人性的任务会选择鼹鼠小队而不是森林中的居民呢? 为此,孟舒特意去问了陈安。 结果后者的回答让他眼前一亮。 “孟总,你想啊,这森林充满了神秘和诡异,如果把危险放在普通居民们身上,那玩家们用脚指头都能猜到会死了,这样整个过程都没什么新意。”
“但放在鼹鼠小队身上就不一样了,他们有武装,有纪律,还是控制局的特遣队。像他们这种带着枪械武器的人,玩家们一般都会觉得能活下来,有安全感。但如果连拥有武装的他们也因为森林的诡异而陷入危机的话,那才会给玩家们一种空有火力却无力抵抗的绝望,本来有的安全感也荡然无存。而且还能演绎一场现代科学与诡异神秘学的较量,让玩家们感受下那种无法用科学解释的恐怖。”
对于陈安这个解释,孟舒很是满意。 这个【复读】任务,也被他改为了【声音】。 孟舒相信,在光怪陆离的森林世界之中,这个任务绝对能让玩家在感受生命不安全的同时还能见证人类的罪恶。 这是一个大型支线任务,看来陈安水平上升不少啊。 孟舒回到办公室,继续浏览着提交上来的任务列表。 突然间,他心生一个想法。 既然都是以森林为背景,那为什么不埋下那个在原来世界1999年曾轰动一时且经典的作品为任务彩蛋呢… 想到这,孟舒嘴角一裂,一头扎进电脑里,开始设计一个能引出另一款游戏的遭遇任务… 而在无限网娱,忙碌中的怜主管却在内部网络上收到了一条信息... 第一句话,便让她眉头一扬。 [怜主管你好,我是运营部的COO秘书助理,请问《死亡空间》是你在负责吗?]