主世界装备/物品品质:劣质(灰色0)、普通(白色1)、精良(黄色2)、稀有(蓝色3)、卓越(绿色4)、完美(紫色5)。 史诗(粉色6)、传说(红色6/7)、神器(橙色6/7/8)、不朽(银色7/8/9)、神圣(金色10)、永恒(黑色11???),珍异(彩色,等阶不定) 世界等级:灰(零阶),白(一阶),黄(二阶),蓝(三阶),绿(四阶),紫(五阶),粉(六阶),红(七阶),橙(八阶),银(九阶),金(十阶),黑(十一阶???) 技能掌握情况(熟练度):初学乍练(0)、初窥门径(1)、登堂入室(2)、略有小成(3)、融会贯通(4)、炉火纯青(5)、登峰造极(6)、返璞归真(7),超凡脱俗(8)。 熟练度(白色阶数为1):0级技能为阶数X50,0级上8级下为阶数X10^(1+级数)。 8级技能为阶数+3(每一点为前面熟练度之和),一旦突破,升一阶,降2级,升阶后享有1.2倍熟练度加成直到再次升阶,超凡脱俗(8)时用技能点提升破阶无此效果,破阶后升阶,变为0级,在升级到4级前享有1.2倍熟练度加成。 人物经验槽: 0: 100 1: 200 2: 400 3: 700 4: 1100 5: 2,100 6: 2,600 7: 3,600 8: 4,600 9: 6,600 10: 10,000 11: 12,500 12: 18,000 13: 25,500 14: 35,500 15: 60,000 16: 75,000 17: 105,000 18: 150,000 19: 210,000 20: 400,000 21: 420,000 22: 460,000 23: 520,000 24: 600,000 25: 700,000 26: 820,000 27: 960,000 28: 1,120,000 29: 1,200,000 30: 1,600,000 31: 1,625,000 32: 1,675,000 33: 1,750,000 34: 1,850,000 35: 1,975,000 36: 2,125,000 37: 2,300,000 38: 2,500,000 39: 2,725,000 40: 3,200,000 人物升级则清空原有经验槽;允许一次性溢出经验:即升级前一次性获取大量经验超出当前经验槽时可以保留锁死;同阶升级后,溢出部分除以1.5;升阶则溢出部分除以升阶后的阶数。 力量体系:零阶(凡物/学徒),一阶(新手/黑铁),二阶(熟练者/青铜),三阶(精英/白银),四阶(大师/黄金),五阶(传奇领域/钻石/史诗(下),传奇(上)/半神),六阶(真神/星耀)七阶(不朽/真神/星辰/大罗),八阶(神上神/至高/混元),九阶(盖亚/天神/天道),十阶(主宰/鸿蒙),十一阶(永恒/至道/超脱) 1、第一阶段(即一阶)(第1~5级),角色们只能算是新手冒险者。他们还在学习那些将自己定义为特定职业的特性,其中还包括当他们升级时定调其职业特性的主要选择(例如一名法师的奥术传承或一名战士的武术范型)。(新手) 2、第二阶段(即二阶)(第6~10级),角色们将变得更加独特。许多施法者在该阶段开始获得3环法术,并开始面对一些像法术火球术和闪电束那样的魔法力量导致的新威胁。(熟练) 3、第三阶段(即三阶)(第11~15级),角色们达到了远超平庸大众的境界,甚至在冒险者群体中也是技艺超群。第11级时,许多施法者将获得6环法术,这类法术所创造的某些效应,只有特殊模板角色们在该阶段才能够实现。(精英) 4、第四阶段(即四阶)(第16~20级),角色们达到其职业特性的巅峰,并凭着其自身的资质成为了模范大师(大师) 5、第五阶段(第21~40级),传奇领域,登神之阶。凭着其自身的资质成为了模范的英雄(或反派),于职业者中超凡脱俗。他们的冒险活动影响着世界的命运,乃至多元宇宙的秩序。21~30,史诗;31~40,传奇;可成就半神/准神。在此阶段只要条件满足,不管是什么等级可以直接封神。 微弱神力(六阶下),弱等神力(六阶中),中等神力(六阶上),强大神力(七阶下,玄),伟大神力(七阶上,金),至高神力(八阶)。至高应该等于创始神,伟大神力是神系神王,强大神力是主神 M=Mortal凡物 Dead=已消逝。包括已死亡和离开了对应神系 S=Servant神仆。并非真神,包括选民和其他神仆,拥有少量神性力量 N=Near-power类神力。并非真神,品类多样,包括荒神(元素亲王、奥比里斯领主等)独一无二的龙等等。祂们有时会被作为神祇崇拜并授予法术,可以弑杀所有种类的神力 E=Exarch圣灵。特产,一般情况下不出现。 Q=Quasi power准神力。神力等级0,并非真神,也被称作英雄神 D=Dempower半神力。神力神格等级1-5,最弱小的真神,常沦为其祂神力的从神。半神力可以被凡人弑杀,也被翻译为微弱神力 L=Lesser power弱等神力。神力神格等级6-10,只有真神和类神力能够弑杀弱等神力 I=Intermediate Power中等神力。神力神格等级10-15,只有真神和类神力能够弑杀中等神力 G=Greater power强大神力。神力神格等级18-24,大部分神系的主神均为强大神力,只有强大神力或以上和类神力能够弑杀强大神力。也被翻译为高等神力 O=Over-power伟大神力。神力神格等级28~36 A=Absolute power至高神力,神力神格等级40+ 信徒与信仰:无信徒,伪信徒,泛信徒/浅信徒(信仰值每天0.02点+0.001×(等级+阶位²)),真信徒(信仰值每天0.2点+0.01×(等级+阶位²)),虔诚信徒(信仰值每天1点+0.05×(等级+阶位²)),狂信徒(信仰值每天10点+0.25×(等级+阶位²)),圣徒(信仰值每天100点+4×(等级+阶位^4))。 以上为认真祈祷时的结果,平常时除圣徒外均为认真祈祷时七成,上述为低等种族提供的信仰如(鱼人),智慧种族有低等(×1),中等(×5),高等(×20),(亚传奇)(×80),传奇种族(×100),神话种族(×160)。 括号内为每日信仰值系数,当前种族每日信仰值等于系数与低等种族每日信仰值的乘积.。人类为中等种族,精灵为高等种族,巨龙为传奇种族,种族不同初始属性也不同,每个种族阶差属性之间相比最大可为3倍,种族或实力越强大越难拥有信仰。 一百万信仰值转换一点神力,一亿信仰值转换一点神性(成功率不定),拥有神性者为神性生物,神性生物可在达到最低标准后凝聚神职点燃神火后成为半神/准神。半神最低标准5点神性,最高为100点,其在凝聚神格的封神仪式后成为真神微弱神力。 神力:顾名思义就是神的原力,神的力量的具体存在和表现形式。 神性:神性某种程度上就是神所独有的特质,对于神而言,神性关系到一个神灵的性格、信念、行事法则、阵营偏向的神秘能量。凡人可以通过吸收神性而获得寿命增加的能力。 但这也是危险的,因为神性包含着神灵的性格和信念,实际上就是元神,陨落后的神灵很可能通过被凡人吸收后的神性而鹊巢鸠占,重新复活,当然更多的是被收集者将神性中的原有神灵信息抹杀然后自己吸收,成为自己点燃神火的钥匙。 神火:自我产生神力的源泉,将信仰之力转换成神力的工具。某种意义上说点燃神火才有资格自称为神祀。如果说神力是电,那么神火就是发电厂。 神火是神祀的基础,拥有神火但并不拥有神格的强者被称为准神/半神。这种强者成神并不困难。拥有神火之后,只要获取足够的信仰之力,凝结成神格是水到渠成并且顺理成章的事。 拥有神格但并不拥有神火的强者即所谓半神/准神,成神却是十分容易的。因为此类存在非常容易被上一代神格主人影响或鹊巢鸠占,点燃神火是更加简单,若要磨灭神格内的意识比较困难,而且有一定概率受到影响,点燃神火是更加简单,如果是空白的碎片神格,点燃神火是相当危险并且成功率不高的。 神格:神的力量总量的大小衡量标准,也是神进化等级的衡量标准。 神职:神的力量范围的具体体现,也是神吸取力量的来源,它关系到神灵的力量属性和信徒属性。神职往往与神格息息相关,属于神格的衍生物。弱等以上神力的相同神职往往会自发或者自觉的融合,同一个神职往往只可能存在一位强大及以上神力。即使短时间可以共存,但终究必然会发生战争,胜利者将彻底拥有这一神职,失败者则将失去它。 称号:白色(50人坚信或200人知道并了解/有较深映像)升阶则影响扩大4倍,升级提升为原来的2倍,到深紫色(五阶)及以后可称为神名,升阶则影响要扩大10倍,升级则提升为原来的阶数倍。职业者的话人数可减少。