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156 进军欧美市场的前奏(1 / 1)

竹游星并没有再等来那个网络上神秘人的反馈,他也不清楚这个神秘人到底是否对这个游戏满意。  不过既然对方没有再找自己,应该至少证明对方是接受这份游戏当做报酬的。  在他的观念里,这样的网络高手应该是一个男性,同时神秘人还很沉默寡言,从来不说废话,一看就像是个不苟言笑的黑客怪咖。  如果这种人能为自己一直效力的话,那应该挺美的。  见没有任何回应,竹游星也没有继续浪费时间,而是走出办公室去了其他的游戏开发小组中查看游戏开发进度。  现在为止几个小组的游戏开发进度都十分的稳定,他们都在按照自己的要求稳步制作一款款游戏。  五个游戏开发小组中的三个平均将会每三个月开发出一款游戏出来,基本上都是竹游星给创意,给游戏模式的制作方向,然后他们按部就班的安排工作来制作就好。  有竹游星这个开了挂的先见头脑,开发出受欢迎的游戏自然不成问题。  依靠着自家恐怖的开发能力,几乎个个第一方游戏都算得上是精品,几乎就没有低过四星。  而这也让竹游星在电子游戏领域拥有极大的话语权。  无数的公司都想投靠过来,有的是想学习,有的则真的是想靠在竹游星这棵大树下乘凉。  总之曰本的游戏业界是一片欣欣向荣的架势。  看着节节攀升的游戏销量,竹游星此刻也终于有了个想法。  看来,是时候将电子游戏带到世界中去。  不过在带到世界中之前,他得先做好游戏方面的调研工作才行。  于是他把松桥实叫过来,让她开始安排人手去调查当下欧美地区的电子游戏影响力。  苏瑞电子之前已经算是在欧美地区打开了一定的市场。  现在具体情况如何,竹游星之前没多少时间关注,但想来应该还是挺受欢迎的。  没有人会拒绝更有意思的娱乐,在曰本市场已经得到证明,那么全世界受欢迎也应该是理所当然的。  只是到底规模多大并不清楚。  想要获得这些消息其实并不困难,松桥实大概花了三四天的时间就完成了调查工作。  松桥实曾经的大学同学就有不少在海外工作的,而且也都是在各自所在地区的中产阶级。  松桥实只需要先调查苏瑞电子公开的数据,接着再从欧美互联网中寻找相关新闻,最后再结合自己老同学提供的一些信息,基本就能将整个欧美大致的游戏规模给估算出来。  “根据我这几天的调查,大致估算出欧美地区的游戏产业规模应该已经有了百万级,其中苏瑞电子占据了百分之五十左右的市场,剩下的百分之五十则分别被其他欧美公司瓜分。”

松桥实拿着一叠资料在竹游星的办公室里汇报着。  竹游星一挑眉:“嗯?苏瑞电子还没有完全占领市场?这不应该啊,他们一开始的宣传应该是没什么对手的。”

松桥实推了推眼镜说:“是这样的,在苏瑞电子对外公开在欧美进军电子游戏领域时,其实欧美的一些公司也都同样在推进这件事,我在想,或许他们之中有部分人提前在曰本看到了咱们的发展潜力,然后回到自己的国家提前布局。”

这个世界的人商业眼光都很敏锐啊,看来不能大意。  竹游星内心暗想着。  之前就是自己发展迅猛,直接引来苏瑞电子这么个庞然大物来和自己竞争。  后来又有大大小小许多公司入场,开始瓜分市场。  如果是在前世,他们的反应并不会太快,至少他们之中大部分都不会如此鲁莽,而是会先观察个一两年再做考虑。  但在这里就明显不同。  “看来我们在欧美的竞争者将会更多啊。”

竹游星内心思忖着。  “社长,如果你想进军欧美地区,我倒是有一个合适的时间推荐。”

“什么时间?”

“明年的春季。”

“为什么?”

松桥实快速翻开自己的日常记事本,然后说:“根据公开消息,明年春季的国际电子消费展将会在一月十九日开幕,那是一个面相全球的超大电子消费展览,无数的新颖科技都会在那里展出,而那里也十分适合我们成为进军欧美市场的第一战场。”

电子消费展吗?  这个竹游星倒是有了一些印象。  在前世许许多多超前的电子产品都是在那里率先公布。  像是苹果家的第一台个人电脑,还有后世的索尼游戏机、任天堂游戏机、VR设备、无人驾驶等等。  似乎只要可以进入到这个消费展中展览自己的产品,只要足够新颖,就能瞬间吸引无数人的目光。  竹游星点着头:“这确实是个不错的时间。”

电子消费展是一个宣传效果最好,同时宣传成本最低的一个渠道。  这几乎是任何新颖科技想要在欧美发布必去的地方,就像是打卡一样。  如果不在这里宣传过,就想在欧美地区销售自己的产品,其宣传效果一定会大打折扣。  不过现在才接近八月份,等到明年一月,还有五个月的时间才行。  嗯,这五个月自己得整一个大新闻才行,看来之前的规划得提前进入日程了。  竹游星不由自主的看向办公桌一旁放着的拓麻歌子。  平时自己无聊的时候也会拿起来摆弄两下,而自己养着的宠物,就是那个经典的形象:黄皮耗子皮卡丘。  做一款宝可梦?  这个时机倒是刚刚好,顺便和东京电视台联动制作一部宝可梦动画,两个同步发布,应该会起到事半功倍的作用。  在最初有了勇者斗恶龙依靠漫画崛起的案例,竹游星就觉得多个领域同时联动很有搞头。  而且据说前世的宝可梦也同样是依靠着这样的策略才在一开始成功的。  当然游戏本身的素质也同样重要。  好,那就做一款宝可梦,刚好最近两天有个游戏开发小组空闲下来,把他们的人抽调出来,组建新的工作小组,未来专门开发宝可梦系列的游戏好了。

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