433 玩家之心(1 / 1)

“在很早以前,我就说过这样的一句话,在我的名片上,我是一位游戏公司的社长,在我的脑海里,我是一名游戏开发者,而在我内心深处,我是一名玩家,这是我一直都认定的一件事。”

说这段话的时候,竹游星突然内心变得十分平静。  这段前世最著名游戏开发者,也是竹游星最喜欢的游戏开发者岩田聪先生的名言是竹游星记忆最深刻的一段话。  他也发自内心的认可这一句话。  在内心深处,他始终都还是一位玩家,回忆着前世那些熟悉的一幕幕游戏场景,回忆着为一款款游戏中动人的情景而感动的场景。  来到这个世界后,他的内心也从来都没变过。  他一直都希望这个世界也能创造出奇妙的游戏,他搬运前世的游戏到这个世界,让这个世界感受到自己世界的文化。  他也想好好的感受一下这个世界的文化。  严格来说,这应该算得上是两个平行世界的文化碰撞了。  “这句话我记得,我看过一些你曾经在曰本的采访视频,这句话也是我格外认可的一句话。”

此时布鲁诺已经决定好封面的标题了,就叫做玩家之心,和竹游星非常的贴切。  竹游星目光深邃:“要说游戏开发的初衷,大概是我自己多少有点文化家庭背景,我的母亲是一位画家,应该也算是有点名气,我的父亲曾经是一位投资人,现在则是小说家,不过他的名气就不如母亲了。”

“竹游先生的母亲是竹游雅子女士吧?她的画作我也有幸看过,是非常不错的作品,不过您的父亲我确实没怎么听过,他的小说……”  “嗯,那个就不用多说了。”

简单来说父亲的小说都是扑街货,看过的人恐怕都不超过一万个,就算这一万个中也有百分之九十九估计也只看过父亲小说的开头就丢到一旁了。  他记得母亲竹游雅子说过父亲写小说是倒贴钱的,花钱找人印刷,然后再花钱请别人看书,非常的惨。  但是就算这样,他还是乐此不疲的写小说,显然他是真的爱这个。  “那么竹游先生就是在这样的家庭背景熏陶下,产生了创造一个全新文化产品的想法吗?”

竹游星先是点了点头,然后又摇了摇头:“也不全是吧,家庭背景是原因之一,之后嘛,就是我自己的灵光一闪了。”

“哦?怎么说?”

“其实挺俗套的,当时我正好是大学生活过得好好的,还有一位关系亲密的女友陪伴,家庭富裕,还有女友,这多少也算是人生赢家了吧。”

布鲁诺点点头,但并没有打断竹游星。  “不过嘛,我因为做了一些错事,导致我们最后分开,那个时候我就有些忍不住,甚至到了辍学的程度。”

其实以竹游星前世的性格,根本就不会因为一次感情经历就情绪崩溃,甚至还到了辍学的程度,这些都是原主人之前的记忆,他直接照搬就好,在时代周刊的编辑面前瞎编谎言可并不明智。  他们可是拥有最权威信息渠道的机构,不论信息的大小,都几乎没有出过问题,反正原主人那点记忆也和自己没关系,说出来他也没什么负担。  竹游星摆出无奈的样子说:“很狗血吧?但就是在这样狗血的状态,我想找点……乐子,一开始是一个人躲在家里疯狂看小说、看电影、看动画片和看漫画,然后渐渐的我觉得有些无聊,电子游戏也就是在这样无意中从我的脑海中诞生了。”

原主人竹游星刚好就是大学学的计算机专业,经过情感沉沦,然后家庭文化的熏陶,自然而然的想要创造出一个在电脑领域的全新娱乐方式,这一切听起来十分的顺理成章。  虽然中间还是有一些略微牵强的地方,但布鲁诺这家伙似乎很有共情能力,竹游星说着说着他竟然表情开始变得有些感同身受起来。  “真是充满波折啊,竹游先生你的经历也真的很精彩,所以就是这样的综合原因加在一起,你创造了这个世界上第一款受欢迎的电子游戏,马里奥兄弟对吗?”

“没错。”

“那马里奥兄弟这个形象是有什么起源吗?因为这个角色的特征真的太有特点了,总感觉好像其中也有很多故事呢。”

布鲁诺显然还想再深挖一些有关于竹游星的故事。  光是干巴巴的起源采访肯定是不够的。  自己都承诺让竹游星登上时代主版的封面,那么肯定要多收集一些有趣的故事才行,不然可无法对总编交代。  他可是对总编承诺过绝对会写出一篇优秀的采访文章的。  “这个啊,其实没什么复杂的,当时我正在脑子里构思电子游戏的时候,刚好家里水管出问题,然后我打电话找了个水管工到我家里修理,我就这样一边想着一边思考有关于电子游戏的创意。”

“那位水管工就是你的创意来源?那么他的鼻子一定很大吧?因为马里奥最有特点的就是他的大鼻子了。”

“啊?这个还真不是,我只是取材了水管工这个身份,但形象其实是我经过深思熟虑的。”

竹游星现在脸不红心不跳的信口胡诌,有些话不能说谎,但是这种无从求证的事情就可以瞎编了。  “关于马里奥的形象,其实是因为当时我开发出的游戏机性能限制,最初我创造的FC游戏机在画面表现力上十分糟糕,毕竟这是我一开始和另外一位创始人在阁楼上拼出来的东西,真的没什么技术含量,所以画面也仅仅只能表现出非常简单的像素色块。”

竹游星拿出纸和笔开始在纸张上配合着自己的描述继续说着。  “最初的FC是八位机,里面的角色只有非常简单的像素形象,当时我只是想在简单像素中尽可能让角色更有特点,那么大鼻子显然是最显眼的,这就是马里奥大鼻子的起源了。”

这件事倒是前世的真事,前世的马里奥大鼻子创造之初就是想要在简陋的像素画中表现出形象特点。  后来马里奥的形象就是一副矮胖加上大鼻子的模样,然后另外一个角色路易吉则为了在游戏中更好区分,然后做成瘦高的模样。  这样一来,马里奥与路易吉两个电子游戏中最著名的角色就这样诞生了。  “原来是这样,真的很神奇啊。”

布鲁诺一脸惊奇的说着。  他不懂这些编程和电脑科技上的事情,但是竹游星已经尽可能说的十分简单明了,让他很容易理解。  他之前在脑海中构思出了很多游戏开发中非常曲折的故事情节,但是实际上游戏的开发真的有很多巧合性,而同时戏剧性也并不弱。  他非常满意这次的采访,看来可以完美的交差了。

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