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第五百六十四章 IP运作第一弹(1 / 1)

初夏的京城已经开始热浪滚滚,比这热浪还要火热的,是《植物大战僵尸》这款游戏的持续火爆。  上线两个月以来,无论是在国内还是在国外,《植物大战僵尸》都展现出惊人的粘度,吸引了大量的玩家体验游戏。   2000年尚未过半,已经有很多权威的网站和游戏媒体提前为《植物大战僵尸》锁定了年度最受欢迎的游戏。  有了如此多的用户基础,杨帆的大IP计划开展的也便十分顺利。香江那边以林正英僵尸先生系列为主的老港片和以僵尸道长为主的香江电视剧都在运营组的收购清单之内。  启航网络最终只花费了500万港币就将香江以前一些好的僵尸题材作品版权全部收购一空。即便是林正英的僵尸先生这样优秀的作品,一部的价格也没有超过80万港币。毕竟是早已经放映过的老片子了,除了改编以外,似乎已经没有太多的价值了。  改编倒是不急在一时,现在的尖峰影视都还在各种磨合之中,刘全据说是在酝酿大作。  反正娱乐行业搞娱乐,不管别人乐还是自己乐,都行。杨帆是抱着看乐子的态度支持兄弟的。  一句话:随便发挥,他想拍啥就拍啥。  是为了艺术爱好也好,还是为了泡妞捧人也罢,杨帆都支持。如果具备公映条件的话,那杨帆就给他在贝壳电影院放映出来,能坚持一周游就算成功。  反正上了影院一切按市场成绩说话,说不定刘全真有影视才华呢。对杨帆来是,这不过是除足球联赛外,多一个业余爱好的事,也就比钓鱼多花点钱,多大点事呢。  不过想着拿起导筒指挥剧组拍片子,最后用剪切蒙太奇,让一幕幕碎片变成一个连贯的有思想的故事,还是挺有意思的事情不是?  杨帆忽然也有了一点跃跃欲试的,想着等忙完了这一阵子,自己也砸个千八百万的玩一玩?大片自己拍不出来,找个靠谱的执行导演拍部《老男孩》那样难度的短剧却是问题不大,很适合练练手。  梅林·福克斯给他打来电话,汇报了QQ米国公司的最新情况。  凭借《植物大战僵尸》的出色,QQ已经彻底在米国站稳了脚跟。雷头·布什对这边的倚重也越来越明显,只是上半年就已经给了QQ米国公司五项数据调查和分析的项目。  听说高盛的安东尼·所罗门先生已经多次在高盛的高级客户聚会上公开夸耀自己慧眼识宝,入股了QQ米国公司。芝加哥财团的那些人这次虽然小赚,但绝对是丢了西瓜捡芝麻。一时间,这倒是成为了米国投资圈里的笑谈。  QQ公司也收到了许多公司希望获得形象授权的申请。其中,最有份量的当属可口可乐和百事可乐的邀约。它们都希望能够洽谈《植物大战僵尸》形象授权相关事宜。  梅林在征询杨帆的意见后打算两头都亲自上门去拜访,一方面是表示尊重,两边都是世界五百强的巨头,能不得罪都不得罪;另一方面也是对《植物大战僵尸》IP化运营打响第一枪的重视。  可乐作为全球最畅销的饮料,是一个非常不错的突破口。只要《植物大战僵尸》能和两家可乐公司或者其中一家实现合作共赢,那对整个大IP的运作计划绝对是最佳的加速器。  这样的IP化运作,对于启航公司来说也是头一遭,所以每一步都需要认真的去摸索。  梅林决定先去亚特兰大的可口可乐总部,然后便马不停蹄去纽约威斯特彻斯特郡的百事可乐总部,一次出行将双方都安排在内,再加上是亲自到访,合作的姿态是做足了。  《植物大战僵尸》的形象如果能够随可乐的包装出现在全球的货架上,那肯定是一件双赢的好事。只不过具体的合作还有待深入沟通,也不知道是不是必需要选一边站队,杨帆是想要再尝试一下共赢的。  可口可乐加麦当劳VS百事可乐加肯德基,那一边都是巨大市场,杨帆都想要。  杨帆给梅林建议是看看能不能尝试分别给他们两家一家授权植物全套形象一家授权全套僵尸形象。这样的话如果再宣传引导一下,一定噱头十足,短期内为植物大战僵尸和两可乐带来巨量的关注和话题度,连带的必然是销量的增长。  至于植物可乐VS僵尸可乐的出现,老米不就喜欢这个调调么,零和嘛!  在中国做生意讲究和气生财,这样的PK方案大概行不通,但在米国说不定会大受欢迎。就像民众分别支持驴象一样,以后大家买可乐怎么选择呢?就问你是支持植物一方的,还是支持僵尸一伙的!  除了灌装包装的形象授权外,麦当劳和肯德基的宣传海报授权以及玩具手办销售分成都可以谈,杨帆还提出了一个可乐瓶盖抽奖促销合作。  即可口可乐或者百事可乐向QQ米国公司购买虚拟Q币,然后以16为数字码的形式打印到瓶盖内。每一个数字码都能在QQ官方网站上兑换1个Q币,也就是价值1块钱。QQ公司按照Q币十分之一的价格出售数字码给可乐公司。  这同样是一个双赢的合作,可乐公司以10%的成本为每瓶可乐赋予了附加价值,相当于花一分钱让十分利。以现在QQ的受欢迎程度,Q币被很多用户追捧,送Q币肯定能带动自家可乐的销量上涨。这个方案若是能被市场接受,一定会是性价比极高的一种广告合作。  QQ公司看似吃亏了,1Q币的价值实际只卖出了0.1美元现金。但实际情况应该是购买了数字码包装可乐的用户不可能每个人都是QQ用户,所以不可能全部的数字码都会来兑换成Q币。  而兑换了Q币的用户或许也会因为这1个Q币而花钱再购买更多的Q币。因为1个Q币买不到好道具,当用户手中有了赠送的Q币时,这会让用户在道具商城消费时,体验到半价消费的超值感觉。  这就相当于是促销,何况QQ公司付出的只是一些虚拟货币和道具,真实的成本几乎可以忽略。所以卖给可口可乐一亿Q币,QQ公司能一次性收入一千万美元的利润,这就是血赚。  要是以现在平均每秒钟都能卖出2万瓶可乐的销量,一亿个数字码甚至还不够他们全球一天的销售量。  当然,带有数字码的可乐只能在QQ服务基础好的国家的地区销售,但这也是最大最发达的市场。只要消费者肯买单,那一切都将美好起来。  所以,QQ米国公司十分重视这次合作,渴望能从可口可乐和百事可乐的天价的年度广告预算中,拿下最肥美的一块膏腴。

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