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第六百七十七章 路演成功(1 / 1)

QQ网票系统会不会寻求一统北美院线?

  这个问题杨帆没有明确的回答,因为说不追求太假了,任何经营的最终目标都是希望垄断利润的。但现实却是真的不可能的,只要网票能赚钱,不论在中国还是在米国,都会有跟风者到来。

  只要自己能够保持行业优势地位,够QQ公司获取利润就行了。杨帆用技术革新来形容网票系统的到来,宣告不加入者的必将被淘汰,这既是阐述事实,也是表明了QQ公司的雄心。

  这如果是在战场上,那绝对是一句经典的暴喝:挡我者死!

  另外一个投资者提问:“QQ将用多久击溃MSN?”

  对于这个问题,杨帆回答是比较谨慎的。当前互联网即时通讯领域,QQ事实上是一家独大的。MSN messenger在商务领域还能够抵挡得住,但在个人娱乐通讯领域已经是被QQ全面超越。

  其它还有雅虎的Y!M、米国在线的AIM和纽约时报的ICQ,都还有一定的用户群体,但是市场占有率都构不成对QQ的威胁。

  可是这个话题比较敏感,QQ不是一家米国血统的公司,如果大咧咧的摆出一副我就是要掌握舆论的姿态,怕是很快就会被同行算计了。所以在这方面杨帆的选择就是示弱了,闷声发大财就好。

  杨帆:“QQ目前已经在个人娱乐领域打败了MSN。当然,我们的发展方向就是娱乐通信,并不打算和MSN竞争办公通讯软件市场。我认为QQ只要沿着自己的方向一直做深做细即可,而不是贪多嚼不烂,什么都想要尝试一下。”

  投资人:“此次QQ上市,克莱恩你会吸收流通股增持股票么?”

  杨帆:“不会!流通股的买卖将全部有市场分配,即便是今天的路演大家认购的情况不理想,我也不会回购。我们相信大家都是慧眼识珠的,QQ的股票买到就是赚到!”

  投资人:“QQ上市成功以后,除了网票院线,您还有没有发展的明确方向?”

  杨帆想了想,然后回答道:“应该会继续在互联网领域深耕细作,我们在游戏方面有了一定的成绩,会继续加强这方面的实力。”

  投资人们的提问络绎不绝,杨帆的答复也是张弛有度。该张扬的时候他不乏张扬,而该低调的地方,他也绝不多言。尺度拿捏的非常准确,让在场的投资者们都能够感受到杨帆的成熟和老练。这是一个好的评价,因为创始人越稳,QQ就越不可能出错,那么这样的股票绝对值得长期持有。

  当然,说一千道一万,最终还是要看各个投资方认购的情况。

  第一轮的认购需求汇总上来以后无论是菲鲁特·古雷斯还是杨帆都是大喜过望。纽约这边承销1亿股,统计下来的愿意认购这些股票的资金就已经超过了50亿美金。

  也就是说后天开盘上市,QQ公司的股票上涨已经定局。

  晚一些洛杉矶那边的消息也汇总了过来,那边的认购金额比这边要少不少。一共汇总出来有42亿美元,不过这已经能够确保这次股票发行成功了。而且首日股价上涨已是必然,区别只是涨多少。

  这个就要看市场上的散户股民们对QQ的追捧程度了。

  路演结束后,菲鲁特·古雷斯提前祝贺杨帆成功。他也询问着杨帆QQ公司未来的方向,尤其是拿到这笔巨额资金后打算的用途。

  杨帆这些天经过了深思熟虑,今天终于是说出了QQ会向泛娱乐化的方向发展的目标。资金入账后的首选就是收购一条电影院线,Cinemark影院就是非常不错的一个选择。

  Cinemark影院如今无论是股东还是管理层,对QQ这边的好感度都不错,他们并不排斥QQ公司进入Cinemark成为大股东。尤其是QQ公司如果收购Cinemark影院的话,必然会在极短的时间内就能让Cinemark影院的网票系统覆盖率冠绝全美。若是借助这个契机再收购一两条排名前十以内的院线合并,Cinemark说不定就能够超过Regal,坐二望一了。

  这是一次难得的跨越式发展的机遇期,而且杨帆给得起钱,目前的情况杨帆只要肯溢价给到130%,不少股东都在期盼杨帆到来能够给院线带来发展。

  除了院线外,在杨帆刚才提到的游戏领域,也会是发展重点。

  杨帆主要看中的是网络游戏,等到大笔资金到位,收购一两家游戏公司也是必然的方向。

  在网络游戏还刚刚兴起的这个时代,米国的游戏公司的理念虽然还谈不上先进。但在游戏开发技术方面,却是有着很多优秀的团队,就比如说最大名鼎鼎的暴雪。

  暴雪自从成立至今,经历的收购那是一遍又一遍。杨帆知道它现在掌握在大名鼎鼎的维旺迪集团手中。

  维旺迪集团的前身本是法国的一家水务公司,1983年开始涉足通讯和传媒业,去年12月刚刚并购了好莱坞七大之一的环球影业,成立了维旺迪环球娱乐,主营业务范围涵盖到了音乐、电视、电影、出版、互联网和电子游戏等行业。

  想到维旺迪集团,杨帆忽然想起来,似乎这几年暴雪在维旺迪环球娱乐的旗下干的并不痛快。团队与管理层之间一直因为创作理念而磕磕巴巴的闹矛盾,前世最著名的就是暗黑四巨头明年从暴雪出走,导致《暗黑破坏神2》之后这个系列直接断档了。直到13年后才出品了《暗黑破坏神3》。

  有多少游戏玩家的热度能够经得起13年的等待?曾今的铁粉们,13年后都已经人到中年了。要不是《暗黑破坏神3》的品质的确卓越,延续了暗黑系列的声明,恐怕这个伟大的游戏系列就算是夭折了。

  有没有机会从维旺迪环球娱乐手中把暴雪收购过来呢?

  想到游戏,杨帆忽然又想到去年小托马斯给自己汇报时,说麦塔金公司花了4500万美元收购了Bungie游戏制作公司的事情。

  这Bungie也算是一家比较著名的电子游戏软件制作商,他们主要是致力于麦金塔电脑平台游戏的开发,他们开发的《马拉松》和《神话》系列以及《奥妮》都受到了玩家们的喜爱,在mac应用平台上的游戏版块里下载排行长时间置顶。

  小托马斯给自己介绍这家公司时说过,这家公司十分擅长第一视角的动作游戏开发,去年微软曾出资4000万美元要收购这家公司,做为他们的家用游戏平台X-box的软件补充。

  可是这种事情麦塔金怎能坐视不理!

  本来就在和微软较劲,现在微软居然打算把自己平台上最好的游戏公司给买走,那必需要出手阻止!

  于是小托马斯亲自出马去谈之后,用4500万美元的价格买下了这家游戏公司。现在看来,这招歪打误着的,是不是也预示着QQ米国公司未来应该向泛娱乐化发展。

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