苗淳和刀岚的效率还挺快。在顾修打电话委托调查的第三天,苗淳和刀岚就从海外来到了魔都,和顾修见了一面。按照她两所说,这一次她们两还带了三个人。不过没跟顾修见面。双方在魔都的一家饭店吃过一顿,又聊了一些相关的细节之后,吃过一顿饭,苗淳和刀岚便告辞离开。顾修没有问她们打算怎么调查追踪。这方面问了也白问。专业的人干专业的事,顾修要做的,只要给她们准备好报酬,等待她们的调查结果就行。其实报酬这方面,苗淳两人只提出了十万的报酬。顾修不知道这是友情价还是市场行情。不过他到是非常舍得,直接拿出了五百万提前给了苗淳和刀岚,并且许诺,如果调查出现结果,他还会追加。他不缺钱。如果用钱能够砸出答案,别说是五百万,就算是五千万五个亿甚至更多钱,顾修都会想办法拿出来。苗淳和刀岚开始调查了,而顾修到也没有一直盯着这事。毕竟着急也没用。而且,三体游戏的《超新星战斗》在经历这段时间的忙碌,也终于开始准备进入最终阶段。正式发布!“老板,这一次三体游戏的发布,我们准备的是各地同步发布。”
“目前为止,我们准备了四个地区的服务器,分别包括了龙国本土、霓虹、棒子和星岛宝岛。”
“其实之前计划,还包括了东南亚诸国的,不过考虑到目前东南亚几个国家经济状况、玩家数量这些,我们暂时放弃了这方面的服务器架设,他们想要游玩,网络问题会比较严重。”
“目前游戏内BUG修复已经完成,宣传方面的话……其实也没做什么宣传,不过咱们的热度太高,也确实没必要多加宣传了。”
“……”宿舍房间里,顾修面对着电脑屏幕,静静听着罗祥进行着工作汇报。这是企鹅还在内部测试阶段的视频通话功能,暂时还没有对外推出,不过顾修倒是已经提前使用上。并且拿来进行视频会议使用。不得不说,以目前的网络状况来说,视频通话的网络延迟,暂时还无法避免,但也比起打字沟通和语音电话,要正式方便了不少。顾修听着这些汇报,忍不住一阵点头。筹备了这么长时间,也拖延了这么长时间的这款游戏,终于还是等来了正式上线的日子了。对于接下来这款游戏,顾修是寄予厚望的。但同时。顾修心里其实,也是有些没有底气的。因为。这款游戏,是前世所不存在的。其实最开始顾修要做的,只是想要单纯的做一个搬运工而已。最早的时候,顾修想做的,其实是面向全球的CS GO,毕竟这款游戏的热度、口碑和吸金能力确实很能打,作为三体游戏第一款真正面向全球的游戏,完全合格。但因为后续维尔福钓鱼放鸽子的原因,这个想法失败了。之后。顾修没有放弃这款游戏,而是瞄准了另外一个目标,他的计划转变,打算把这款游戏,转向穿越火线或者逆战这方面去。但后来。顾修改变了主意。他想要的,不仅仅只是赚国人的钱,他要的更多一点,单单只是穿越火线还差点意思。正好那个时候大刘的超新星纪元出现,顾修在看了游戏进度之后,干脆大手一挥。把这款游戏又朝着这方面推了推。真要说起来,这款游戏不算是前世大家所熟知的任何一款游戏,但却又算是任何大家所熟知的游戏。这么说挺矛盾,甚至有点复杂。但通俗来说。这款游戏是一款缝合怪游戏!游戏画质这方面,其实和穿越火线差不多,毕竟这年头,无论是网速还是大家的硬件,都无法匹配什么超高清画质的游戏。用未来人的眼光看。这画质多多少少有点糟糕。但放在这个年代,或许算不上顶尖,但也绝对称得上精良。建模方面。顾修没有使用CS GO里面传统的壮汉形象。而是高度缝合了穿越火线、逆战这类美女角色建模,不过把这些美女的年纪压缩了一些,偏向萝莉,算是勉强符合超新星世界观。玩法方面,更没有什么创新。游戏模式,就是正常的团队和爆破模式,完全复刻了传统FPS类游戏。团队是人头赛或者时间赛,爆破则是传统的拆包爆破模式。当然。在枪械方面,顾修是做了调整的。枪械武器基本上包括狙击1枪、突击步枪、冲锋1枪、手枪、投掷武器和近战武器这五种。类型是固定的。每一种类型中,又分别设置了五到八种型号各异的枪械,同时警匪两方大多采用不同的装备配置。cs go直呼内行!嗯,没错。其实就是基本上模仿的cs go模式,甚至就连进游戏需要买枪都一模一样,数值方面是完全不同的。近战武器不用购买,在游戏开始前玩家就能选择,装配好需要的武器和皮肤。其实最开始,顾修没打算这么麻烦。直接照搬CF卖属性枪就行了,不过想这么做,会影响到游戏口碑,所以顾修干脆改变战术。卖皮肤!至少,竞技模式同类型的枪械都一样,不会出现一样的枪,换个皮肤伤害更高这种事情。这么做也是为了保证口碑的同时……赚更多钱!没错,买皮肤这玩意儿,看上去没有直接卖数据赚钱,但也要看怎么卖嘛,至少这方面,顾修是准备了一系列的套路的。何况。即使是有人不喜欢这些枪械,顾修还有专门为他们准备的,团队合作突突突模式!听说打僵尸挺赚钱的,仙战很有发言权……除了这些游戏类型的不同之外。顾修还在这个游戏里面,新增了一个融合游戏之中,所不具备的功能。视角选择!说白了,就是和吃鸡一样,游戏玩家可以选择自己习惯的操作模式,选择第一人称视角或者第三人称视角。为了保证公平。竞技模式,只能和同种视角选择的玩家游玩。这个改动,到不只是单纯的为了卖角色皮肤,而是顾修仔细调查过的结果。亚洲玩家,大多数喜欢的,还是第三人称视角。而且更重要的一点在于。FPS游戏如今还不算主流,玩家的接受度不会太高,而玩家接受度中最大的拦路虎,其实就在于晕3D效果。相对比起来,第一人称和第三人称对比,第三人称的晕3D情况会稍微好一点。能够更快让人适应。甚至,为了尽量减少晕3D效果的问题,顾修还在游戏内做了大量的优化和改动。而这一系列的准备。也造就了这款不算原创,又不算抄袭的游戏诞生。顾修很期待。这款前世没有出现过的游戏……会带来什么样的结果?