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第两百八十四章:诛仙公测(1 / 1)

12月20日。中午十二点。闪电自主研发的《梦幻诛仙》,全平台公测正式开启。玩家早早就领了预约。诛仙网游公测当天,玩家疯狂涌进服务器。虽然闪电用的是最好的服务器。但是《梦幻诛仙》的人气实在太高了。早在诛仙内测时,激活码就卖到了上万块,加上这段时间闪电打着“永久免费、绿色游戏”的噱头,作为宣传标语,以及闪电同时线上线下各种渠道大力宣传。游戏一开服,就同时涌进了百万以上的玩家,直接导致大规模系统崩溃!尽管闪电官方进行了一轮又一轮的抢修,但是仍旧有不少玩家难以成功登上游戏。甚至有很多玩家,一直卡在注册页面,没法进行进一步的操作。“怎么回事?怎么进不去?”

“我已经排队一个多小时了,还是进不去!”

“闪电还是不行啊!这才公测,系统就崩溃几次了!”

“闪电不是不行,是太行了!主要是《诛仙》人气太火爆了,据说人比怪多!”

“听说充值会员可以插队,要不你去充一个?”

“淦!就连充值会员居然都卡了!”

……无论让谁排今年最值得期待的游戏前三名,闪电的《梦幻诛仙》一定不会跌出榜单之外。《梦幻诛仙》作为小说改编的游戏,从曝光之初就背负了众多压力,在符合小说IP的同时,既要接受玩家的考验,还要不辜负书迷读者的期待。游戏开发周期虽然只有几个月。但是闪电并没有辜负玩家的期待。首先在细节还原上,闪电还是做得非常到位的。游戏完美融合小说剧情,玩家还可以改变小说中原本的剧情走向,创造出独有的小说结局。玩家可以在游戏里亲身体会原著中的故事,更是能够在诛仙世界观下满足自己的仙侠梦。而且除了画质、打击感这些外在条件以外,游戏本身的诸如团本的团队氛围,世界观塑造,野外PK帮战等等,不说怎研发得怎么好,但是起码都达到了多数玩家的预期。比如诛仙的世界观塑造做得很合理,BOSS的数值、难度以及需要的玩家配合都算得上够味,那种携手通关的感觉是有的。总之全网一线好评。当然吐槽的也不是没有。在各种短视频、论坛以及贴吧等等,都有诛仙迷活跃的身影。“诛仙现在公测打的是绿色网游的口号,只要别随着时间推移,绿色别变成墨绿色,那我就会一直支持它!”

“我也想支持诛仙,但是我还在网吧排队!十里八乡的网吧都爆满了,根本没有机位!”

“友情提醒大家,千万别去接河阳摆摊,乌泱泱的全是人头!”

“我去山崖上采药,采了半天药没采到,不知道哪个缺德的把我一脚踹下山去了,系统居然还提示我(贴图:少年,跳崖也是不会有奇遇的哟~)!”

“你们这还好!起码进入游戏了!我一开始在网吧排队,后面在注册时排队,听说开会员可以插队,我二话不说就都充值了,结果排了一个小时,好不容易进入游戏…好家伙!这就跟节日景区一样!看不到景,全TM是看人!”

“确实人比怪多!我早就放弃做任务了,我就在里面跟小姐姐聊天和听音乐!不得不说,里面的BGM是真的好听!百听不厌!”

“我是因为顾城来的!没想到游戏还不错,虽然目前一个怪都没轮到!不用怀疑,这款游戏打怪拼的是手速!特码的?我进服到现在三个小时了,到现在都还TM是1级!”

“玩游戏我是没什么体验,但是游戏主题音乐以及各场景的BGM是真的好听,扣人心弦、百听不厌!”

……不得不说。顾城在《诛仙》在IP的使用上非常成功。不管是营销手段、时间节点还是游戏品质都把握的刚刚好。更重要的是,它准确的切入了“诛仙”粉丝心中最柔软的心结。引用一句诛仙书迷的话做总结。“我不关注画质,也不关注剧情,我只知道有一种情节,叫诛仙!”

在仙侠小说里面,《诛仙》绝对是神一样的存在。起码有一半以上的玩家,都是因为看了小说的原因,才去玩诛仙游戏。当然还有不少是顾城的粉丝,抱着支持偶像的心态。总之顾城清楚得很。小说的影响力是永恒的。一代人不玩了,下一代人看了小说又来玩了。当年在网络还不怎么发达的年代,一本《诛仙》火遍了大江南北,在小说界基本上处于无人不知无人不晓的境界,也让《诛仙》成功吸引3亿读者,历经二十年经久不衰。所以顾城不打算把诛仙做成一个氪金的游戏,而是要主打情怀。只吃一顿还是养肥了慢慢吃,顾城还是拎得清的。不过情怀之余也还是要赚钱的。所以游戏里的商城虽然设有付费道具,但是道具的价格定位都比较合理,这也是《梦幻诛仙》深得人心的另一方面。总之一句话,诛仙火了!火到什么程度呢?随意打开一款社交软件,都能看到《梦幻诛仙》这款端游疯狂刷屏!随意走进一家网吧,都会发现网吧所有机位都爆满,而十个人里面有九个都是在玩《梦幻诛仙》!说是全民诛仙也不为过。二十四小时之后。诛仙网游公测数据正式出炉!同时在线人数最高480万人!一石激起千层浪!难以想象,一款只用了几个月研发出来的国产游戏,居然能拥有接近500万玩家同时在线!虽然《梦幻诛仙》的夸张人气,与顾城有着直接关系,但也离不开其本身卓越的游戏内容。游戏网站和媒体争相报道。这可是一件足以载入游戏史册的大事!毕竟每天上线的游戏千千万,但是大部分都是昙花一现。在华夏网游界,一直有个不成文的规定。大部分游戏的好坏,并不是取决于游戏的本身,而是体现在游戏玩家的数量上。所以游戏同时最高在线的玩家人数,也自然而然成为国内游戏厂商所追求的东西。而《梦幻诛仙》首日最高在线人数,居然就高达480万!接近500万的数据,直接碾压了众多国内外的老牌游戏。这样的火爆场景,让整个游戏圈都为之震动!甚至让鹅厂以及猪厂同时怂了。两家厂商在同一天宣布,将公司年底前要上线的游戏暂时往后推,具体公测时间不定。尤其是鹅厂准备了五年之久的射击游戏《绝地穿越》。这款游戏在半年前内测后口碑一直不错,如果没有意外的话,官方打算在元旦正式上线公测。结果鹅厂万万没想到。短短几个月的功夫,居然杀出诛仙这么一匹黑马!按道理来说两款游戏的受众不同,冲突应该不大。但无奈诛仙实在太火爆了!最重要的是诛仙网游制作精良,目前在玩家里的口碑也非常好。无论是线上短视频,还是线下诸如CJ之类的活动,以及各大游戏主播对这款游戏的推崇,《梦幻诛仙》是今年、乃至历年来,国服游戏圈里绝对大热的“明星产品”。所以鹅厂和猪厂同时怂了!不管怎么说。诛仙网游上线后,各个数据均超过了顾城的预期。至于《梦幻诛仙》,究竟能不能成为国内仙侠网游的扛鼎之作。这个问题,顾城就交给时间去验证了。而他现在要忙的,是MAMA的颁奖典礼。12月21是MAMA音乐盛典举行的日子。MAMA的定位是“亚洲最大规模的颁奖盛典之一”,除了韩本土“大赏”外,也包含“海外赏”的奖项,含金量可以说是亚洲分量最重的颁奖礼之一。为了达到引领亚洲音乐的抱负。MAMA主办方一直都喜欢跨出国门举办,之前在岛国、澳~门等国际化城市试过水,但是效果不怎么好,最后就选择在港举办,之后更是连续在港举办了十年。今年也不例外。顾城十分清楚。MAMA主办方野心勃勃,之所以一直在港不挪地,是想利用香~港作为跳板,把韩娱推向国际化。首先,香~港是国际媒体驻亚洲总部最多的城市,绝大多数艺术演艺资讯都是一手的,而且和全球接轨。MAMA在港举办,可以争取到更多的国际媒体资源,可以对颁奖礼进行直播、转播,这些都是MAMA可以在港取得的媒体资源优势。H国人也非常看重香港的地缘优势,资源优势,人才优势,并且善于利用香~港这些优势来推广韩流软实力。而顾城为了能在今晚碾压韩流。早在一个月之前,就着手准备了一张绝对的王牌!

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