关于兵种等阶(1 / 1)

纸面实力的构成,方便没玩过英雄无敌的读者们参考:  本书兵种实力由两个部分组成分别为等级和等阶。  等级为兵种先天的实力,  职阶为兵种后天的实力。  举个例子:  有一只猫,先天就是1级1阶兵。  有一只老虎,先天就是5级1阶兵。  这只小猫学了武术,成了武术猫,它就是1级2阶兵。  小猫买了坦克,学了坦克驾驶技术,  它就是1级5阶兵坦克猫  但不管这猫怎么成长它都是1级兵。  兵种在5阶之前,实力大致可以简单相加。  比如1级2阶大致等同于2级1阶。  3级4阶大致等同于6级1阶  但是当兵种达到5阶后,就不能这么算了。  一个1级5阶兵种理论上吊打5级1阶  就像开坦克的猫吊打普通老虎  游戏中常见的等级为1到7级  ________  兵种等级是先天差距,所以是等级在前  兵种阶位是每个兵种后天提升的大阶段,所以阶位在后  但是后天的提升比先天的差距更重要。  所有高级兵种对低级兵种的实力差是做加法  而同一个兵种的高阶形态对低阶形态是做乘法。  比方说:  1级1阶的骷髅兵战斗力是1,  2级1阶的丧尸战斗力是5,(+4)  3级1阶的幽灵战斗力是10,(+5)  4级1阶的吸血鬼战斗力是16(+6)  5级1阶的尸巫战斗力是23 (+7)  ……  兵种等级的提升,是在原有的基础上做加法。  ——————  1级1阶的骷髅兵战斗力是1  1级2阶的骷髅勇士战斗力是2(1*2)  1级3阶的骷髅重斧手战斗力是6(1*2*3)  1级4阶的骷髅巨斧手战斗力是18(1*2*3*3)  1级5阶的骸骨巨人战斗力是90(1*2*3*3*5)  ……  兵种阶位的提升,是在原有的基础上做乘法。”

————————  兵种的初始等级越低,阶位提升时乘以的因数越大。  反之亦然。  比方说  1级5阶的骸骨巨人战斗力是90(1*2*3*3*5)  3级5阶的巨型烈焰三头犬战斗力是120(10*2*2*1.5*2)  所以3级1阶的地狱猎犬打1级1阶骷髅兵的时候,一个能打10个。  3级5阶的巨型烈焰三头犬打1级5阶的骸骨巨人,一个打两个都够呛。”

亚沙大陆所有的兵种,最终能抵达的上限是差不多的。  低级兵种只是先天上的实力落后,但通过不断的学习和提升,最终都能和高级兵种抵达一个同一个上限。  因此,大致判断兵种实力差距的时候,5阶以下看等级,5阶以上看阶位。  ——————————  兵种品质:  兵种品质分为:普通,隐藏,奇迹,神话。  兵种品质的提升对兵种的提升是全方位的,包括上限!  实力值:  假设X级Y阶普通兵种的实力是1  则:  普通:1  隐藏:1.5~2  奇迹:3~8  神话:9+  倍数关系大概就是这样的  同级同阶的神话兵种实力是普通兵种的9倍以上。  ——————  在英魂世界,纸面上的实力都是虚的。  每个兵种都有自己的特技,这成千上亿的特技才是兵种的核心。  举个最极端的例子:  沼泽的蛮牛,特技死神之眼,触发后无视一切杀死自身数量的25%的敌人  4个蛮牛纸面战斗力在160左右  圣龙,单体战斗力最强的兵种,  1只圣龙纸面战斗力在30000以上  4个蛮牛触发了死神之眼,圣龙就没了。

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