因为交战过不止一次,再加上两人都是辅助类的夺冠热门,所以她们对对方的了解都比较深。两人在比赛中曾经用过的技能,彼此之间都有数。 这里不得不提到大众玩家的贡献。 很多玩家在观看比赛时喜欢研究参赛者的技能和打法,很多信息都是他们慢慢发掘、拼凑出来的。一开始,大家在世界频道交流,或者在下线之后到游戏论坛发帖讨论。后来讨论的多了,大量玩家反馈应该将游戏论坛接入游戏内,方便玩家即时分享和交流。 游戏公司根据实际情况做出调整,在《逍遥界》内开辟了一个新的板块,方便大家交流,这个板块发布的内容可以在申请并过审后同步到官网论坛。 不过,游戏公司也专门设置了审核程序,只有审核通过的主题贴才能显示。技术交流的主题贴比较容易通过,狗血八卦内容的审核较为严格——这和官网恰恰相反,官网论坛最多、最火的就是八卦贴,但涉及游戏具体内容的主题贴比较少。 现阶段,玩家已经把游戏内这个讨论板块建设的有声有色。很多比较经典的比赛场景会被人写出来,并引发讨论。 赛场内,熟人相遇,温柔不能当饭吃率先抬手和夏未然打招呼:“又见面了,线索大佬。”
同时送上的是一个直接锁定目标的控制技能,夏未然根本躲不掉。 我的天…… 夏未然在心里吐槽,这也太狠了吧,还在温柔带笑和她打招呼呢,结果一出手就要她命! 她只好尽可能地移动,远离温柔不能当饭吃,同时回赠温柔不能当饭吃一个星体结界,将她沉默,降低她的后续伤害。 温柔不能当饭吃当场被沉默,但很快走出结界。而夏未然则被禁锢在原地,还好不是沉默压制之类的技能,她站在原地对着温柔不能当饭吃放技能,技能之间也会尽可能加入普通攻击增加伤害。 观众席此时有80多万观众,不过很多观众都为付费观看而后悔。 “这两个人怎么感觉肌无力一样?”
“我也觉得,看他俩打好没劲啊。”
“别人比赛都是环环相扣,惊险刺激,她俩每次都跟怕吓到谁似的。”
也有人为两位选手说话。 “她俩是都太强了,实力相差不大,所以势均力敌,什么招数都被化解了,看上去当然没那么刺激了。你要是想看暴力的,去看战士,看坦克。”
“就是,射手、法师都刺激,你去看啊。”
“呃,我来吹一波刺客吧,战斗时长一分钟,全程露脸15秒,贼刺激。”
“刺客不是贼。”
“无语,我什么时候说刺客是贼了?你发错频道了吧?”
就在一部分人的吐槽声中,场上决出胜负。 夏未然依靠明显更快的法力回复速度和技能释放频率赢下了这一局。 夏未然很清楚温柔不能当饭吃没有尽全力,就如她也没有尽全力。 她也是看了其他玩家的讨论帖才意识到,比赛和平时打怪不一样,不能随意调整战斗技能栏。但有些参赛的玩家在同一局战斗中用出了不止12个技能,或者没超过12个技能,但其中不止两个大招。这些人都是有奇遇,要么战斗技能栏得到了增加,要么技能栏拥有超越比赛限制的切换模式。 她经常被当做典型拉出来讨论。 不过,任凭他们怎么猜测,都不敢想,她的技能栏限制是:无限制! 除了技能栏的技能,玩家还会遇到类似于《门扉魔典》这种特殊存在。第一局温柔不能当饭吃没用《门扉魔典》,或许是要留在后面,给夏未然一个惊喜。