弹射法杖卷轴,回复戒子、魔力法杖+卷轴合成弹射法杖,属性是增加10点智力,每秒提升回血3滴,弹射属性,将一个单位往角色正面方弹射8米,无视一般障碍。东西是好东西,可是现在没用啊,只能看着。继续升级把,郝伟缩快到巡山强盗巡逻范围时开启了渐隐,隐身状态往前走,虽然降低百分之五十的速度,但是安全,两个刺客配合起来,要不十秒就得交代,跑的可能性都没有。使用技能隐身消耗魔法100点,隐身后不消耗魔法,取消技能后恢复平常状态。在其他人还拿着棍子敲的年代,郝伟缩已经拥有了两个技能,这种优越感实在太爽了。路上的玩家越来越多,五分钟一波的巡山强盗不够杀了,偶尔来一波强盗精英和刺客,玩家相互配合,在这个没技能的年代双方打得难分难解、你来我往、各有伤亡。继续隐身潜行随着转职玩家的增加,相互之间在论坛交流的更多的是关于技能的获得,如何升级,论坛里有人发出自己获得的职业技能,当前阶段职业技能多是杀boss掉的,导致村子对面山上的boss长期有大量的人员蹲守,而boss只有一个,职业技能显得弥足珍贵。还有一些运气好的玩家也爆出了通用技能,比如跳跃,可以向前跳8到10米的距离,还有脚踢,可以打断法师施法等。还有就是英雄之间可以相互攻击了,杀人会有罪恶值,罪恶值多了会红名,所有人都可以无罪杀你,而且红名必爆装备,就是一个移动的装备库。因为抢怪,战利品瓜分等等冲突变得频繁起来。英雄可以选择三种攻击模式,分别是和平模式,组队模式,团队模式。和平模式,不会攻击到其他玩家,红名或者攻击过你的玩家除外。组队模式则是不会攻击到队友,除队友以外的人都可以攻击,团队模式就是组队模式的扩大版。还有一个变化就是两个英雄之间长期组队,相互承认,两人之间的亲密值可以突破100,如果突破100则可以发生超友谊的关系,这让痴男怨女门高兴坏了。毕竟不为无聊之事,何以度有涯之生啊。自从知道攻击模式有变化之后,郝伟缩果断改成和平模式,地雷无差别攻击,分分钟变红!郝伟缩避开人群,循着强盗巡逻的路径向前走,前方一个转弯突然道路变窄,路进入一个峡谷,峡谷两边各有一个箭塔,箭塔上有弓箭手,两个箭塔中间用栅栏连成一道墙,墙中间开了一道门,还有大刀强盗在来回巡逻,时不时还有一个精英出来。刺客没法看到。这里的普通强盗可以看出等级是9级,比巡山强盗要高一级。弓箭手和精英看不到等级,说明至少有10级。难办了