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第682章 焕然一新的团队(1 / 1)

新的一天。

昨夜的狂欢过去,胡司明的小队从两人双双考研成功的喜悦中稍稍平复下来。虽说考研成功后可以松口气,但终究不代表可以完全放松。而且,成为英雄后,战斗模式和技能都跟之前有了截然不同的区别,再加上暴涨的属性,言少欧和史牛都需要花大量时间熟悉。

英雄之后的团战,也需要重新磨合。

考虑到两天之后就是大三的第一次统考,又是两人成为英雄后的第一战,因此小队上下对这次统考都很重视。不仅四人专门抽出时间演练,就连于高武都暂停了狩猎,跟胡司明他们四个并肩战斗。

当然,现阶段的他,主要还是负责提供血腥复仇标记,其他的就是自保。只要能给标记并且保证自己不死,于高武的挥就能给十分,其他的不做要求。

尽管在必修课中,胡司明他们对术士已经十分熟悉,但学院中的战斗,终究跟必修课是不同的,变数多了很多。由于有之前的默契,一天的磨合下来,小队已经初见雏形。虽说距离完美波还有很远的距离,需要大量的战斗甚至是几个月、几年的时间,但胡司明理想中的团战,已经有了几分影子。

这期间,有言少欧在,胡司明他们几个对术士的技能也越理解。跟史牛的上古巨神不同,术士的技能非常简洁、明了。

致命链接、暗言术、剧变、混乱之雨!

第一个技能,是术士放大团队输出的核心技能,是可以跟史牛自然秩序光环、于高武血腥标记相媲美的能力。

加满后,它可以将最多六个敌人链接到一起。其中一个敌人受到攻击,其他五人都会受到对应的25%伤害。这意味着,如果能完美挥致命链接的效果,整个团队的伤害将会被提升到原本的225%!

对一名敌人打出1oo点的伤害,被链接的全部六人,一共能损失225点血……

这个伤害放大的能力,配合史牛的自然秩序光环,于高武的血腥复仇,再加上胡司明的火焰操纵天赋和无影拳……理想状态下,秒敌方一整个团队,也就是一刀的事!

至于二技能暗言术,跟胡司明的箴言之剑特效有些像。

当然,这个英雄技能的效果,要比后者强很多就是了。总的来说,它是一个非常灵活的单体法术,既可以治疗友军也可以伤害敌人,持续时间长达11秒,冷却时间仅有16秒。加到满级的时候,治疗/伤害的效果会高达45点/秒!

这个持续时间长、冷却时间短的技能,效果非常出色。可以弥补团队缺少治疗的短板,关键时刻也能用来救人。

有胡司明他们在,言少欧的暗言术会更多的用来治疗,伤害的话反倒不怎么需要了。

术士的第三技能剧变,是一个大范围的减技能。通过魔力流动,制造一股人力无法抗衡的减气流。它跟祈求者卡尔的冰墙一样,并列为全刀塔最变态的减技能之一,而且范围远后者。效果挥到极致后,可以对高达6oo范围内的敌人造成84%的减!哪怕技能效果结束或者被打断,减仍旧能持续三秒!

84%的减,实在是太变态了。

普通的减技能,顶多也就2o%-3o%。个别强力减技能,效果能提升到4o%左右,这就已经非常厉害了。哪怕有高等级饰品的加成,一般也不会减过半。但剧变技能,却是一个持续时间长、范围大、高达84%的减!

用步履蹒跚、寸步难行来形容里面的敌人,真的是丝毫都不夸张。

不过,这个技能有一个最致命的弱点,那就是需要持续施法。而学院中,英雄们的打断手段又远比必修课中丰富。绝大多数情况下,术士的剧变都很难释放完美。偏偏,这个技能的效果又需要时间酝酿,一开始的减效果并没那么强,要持续几秒后才能达到最变态的84%。

如同回音重踏、裂地大招对史牛的考量一样,如何能够挥剧变的威力,同样是言少欧需要面对的一个难题。

以上三个小技能,对术士来说都还算实用。但术士的大招混乱之雨,可比上古巨神的大招更加重要。这个强横的技能,可以召唤出一只强大的地狱火。从天而降,对大范围内的敌人造成长达1秒、无视魔免的眩晕。地狱火拥有英雄们梦寐以求、新世界金名领主专属的技能抗性皮肤,此外还有烈焰之拳、永久献祭两大技能,实力不俗!

在必修课中,术士的大招若是放的好,往往可以决定一场团战的输赢。尤其是那个大范围、无视魔免的眩晕,更是有着强横的控场效果。但在学院中,由于英雄更加强大,因此地狱火的杀伤力在前中期尚可,到了后期后会相当疲软。

好在,并不是没有解决办法。

神杖的升级,让术士拥有两只地狱火。而凌驾在稀有级饰品之上的传说级专属饰品套,在神杖的基础上,一次可以召唤出三只地狱火,战斗力也大幅加强。配合刷新,术士可以获得两秒的控场、总计6只级地狱火!

这样的术士,杀伤力是极为可怕的。

如果没有其他情况,言少欧将来的成长路线,本也是如此。但祖玛维地区意外遭遇的火刃部落遗迹,让言少欧获得了一个契合度颇高的天赋。这个强化契约,让术士的召唤单位可以获得本人的血量和攻击加成!

六只级地狱火的加强版,在自然秩序光环等多重减甲之下,能挥出什么效果?

那个美好的未来,不管书言少欧本人,还是胡司明他们,都非常期待。

不过,再好的未来终究是遥远的。以言少欧在团队中的四号位,资源倾斜相对较少的情况下,想要做出那个级别的装备,会有很远的路要走。就未来可预见的一段时间而言,他的地狱火大招还不足以起到决定战场的作用,更多的是控场、辅助输出。

团队的核心输出点,还是在胡司明身上。

上古巨神也好、术士也好,于高武准备考的复仇之魂天赋也好,说穿了都是围绕灰烬之灵这个点来的。甚至,许光的末日,也是为了保护胡司明这个点。没有胡司明的话,依靠末日大招,其他三人配合,也不是不能打,但相比于必修课,学院中这样的四人搭配会显得不够强力,而且略显笨重。

因此,团战能否打好,胡司明能否打出足够暴性的输出,会非常关键。

统考前的演练,小队主要也是奔着这点去的。许光用吞噬偷的技能、史牛和言少欧的技能释放时机,都将以胡司明为第一优先级。就小队的实验来看,虽说没有大招,打出的配合是残缺的,但效果还不错。

除了这样的战斗配合外,几人赶在统考正式开启前,也将前期的过渡装备和技能经验结晶整理了一遍。

有胡司明的帮助,许光的装备已经没什么问题。度之靴、幽冥盾牌、护腕,其他还有小圆盾等配件。技能的话,由于早就跟胡司明达成共识,也利用灵魂石转化的技能经验结晶,将吞噬和焦土技能双双点到二级。

如同预料的那样,吞噬升到1v2后,他偷窃的技能最多可以保留四组,切换的时间也相应减短了。

史牛和言少欧因为才拿到传承,装备相对就没这么整齐了。

之前的战斗中,史牛曾经打到过生命恢复+2点的恢复指环、全属性+1点的铁树枝干等,这次成为英雄后拿到的奖励中,开出了一件+15%魔抗的流浪法师斗篷。这个装备配件跟许光开到的锁子甲是同级别的装备,效果还算不错,可以用来合成挑战头巾和微光披风。

不过,关键是没鞋啊!

移动度慢,是最致命的。他一个人慢,整个团队都会跟着慢。除非胡司明肯放弃队友,否则他相位战鼓跑的再快,也只能主动压制度。

这一点,胡司明和许光两人暂时也没办法。因为时间上来不及了,只能凑了一批通用点和天辉印章,让史牛从学院的比泽铁匠铺中兑换了一件。

有这双度之靴打底的话,团队的机动性就高多了。

至于他的技能推演,毫无疑问是主加自然秩序光环。1v2后,光环的效果提升到了减少6o%基础护甲、19%的基础魔抗,成长潜力极大,效果出类拔萃!

剩下的技能经验结晶,则被史牛全部拿来强化了星体游魂,也升到了1v2级。

言少欧的英雄奖励,开出的是一件法师长袍。胡司明曾经有过它,并且用来合成了先祖战鼓。作为一个团队四号位,言少欧这个术士传承肯定是不会再出战鼓了,将来可以考虑合成死灵书、或者刷新球。现阶段的话,只能孤零零挂着当散件,提供6点智力加成。

此外,他也没什么像样的装备了,无非是+3智力的智力斗篷、铁树枝干之类。

同史牛一样,大件装备什么的,一时半会没法更新,只能暂时考虑给言少欧也添加一双度之靴。有两人考研后淘汰的大批宝物,将其中几件永久上缴社团仓库后,兑换来的贡献度足够兑换度之靴了,而且还有一点剩余。

考虑到贡献度来之不易,小件装备又比较容易打到,言少欧便没有乱花。毕竟,以他现在的技能和状态,就算多个空灵挂件什么的,对5v5的团战也起不到什么影响。还不如留着贡献度,日后换一些重要的装备。

装备更新完成后,他的技能也随之完成升级。

耗费了之前全部的技能经验结晶,言少欧将致命链接、暗言术先后升到1v2。前者升级后可以多一个链接对象,而后者则加强了威力,治疗/伤害达到了每秒25点!

唯一的精英学员于高武,也继承了史和言少欧更换下来的宝物。因为不是考研战场,他无需考虑难度平衡、压制实力什么的,破天荒的更换了一身六件极品宝物,储物栏中还有替换的。毫无疑问,以他现在的装备,应该是真真正正的最强精英了!

这样一番更新后,团队的平均实力大涨!

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