第228个公司式mod游戏
《公司式mod游戏》
作者网名:萧娱小说。
一般玩家制作的mod,虽然创意十足,也很有趣,但角色的精细度不如原版。
mod游戏的特点是自由,那么既然玩家能够制作各种mod,为什么公司不能用制作mod的思路来制作电子游戏呢?我觉得能。
公司制作的完整的一套游戏还是在里面添加东西?都可以有。
我只是拿mod做比喻。
私人制作的虽然创意十足,但也有缺点,就是角色的精美程度,游戏的正常运行上比不上原版游戏。
人们既然能够容忍mod存在,那也应该容忍公司制作原版游戏的变化的产品。
在一款游戏的剧情中,有许多其它游戏的角色,这是许多mod的存在方式,公司也可以这样做。这可以以dlc的方式存在。
一款游戏应该在设定之初就应该考虑能够加许多许多的dlc。在未来增加dlc就很省事。
玩家制作mod是自由的,那么公司制作mod也应该是自由的。
我觉得mod本身就是自由的,不管是玩家制作还是公司制作。
当然公司制作的mod需要花钱购买。
公司制作的mod的另一种存在方式是完全的重新制作的游戏。
以一款电子游戏为基本框架,在一款游戏中,有全新地图、类似或全新的操作方法等等。
这是我从mod游戏中得到的灵感,这种游戏
不是系列作品的正传,连外传都不是,就是公司的mod作品。这种作品不需要严谨的剧情,而是为了能够做成,更有意思的存在方式。
假如无限的添加角色的话,那么就需要在电子游戏开始就做好能够不断添加角色的方法。
能够以数字的方式翻页,选择角色。这样就能够无限的添加角色了。
不知道添加角色的头发、头饰、眼睛、上衣、下衣、颜色好不好做。
无限添加角色,无限添加角色服装,无限添加服装颜色。需要数字翻页。
这样做起来简单。
最关键的是游戏公司想不想做无限添加角色。
假如一款游戏的剧情角色有三个人,那么这三个人可以根据特点无限添加角色,这可以满足剧情需要,也可以选择添加跟剧情违和的角色。
公司式mod游戏可以以dlc的存在方式存在方式,也可以以整个游戏是新游戏为存在方式。
想要游戏能够无限添加dlc就应该开始就做好游戏的程序,使游戏程序能够适合无限添加dlc。
整个游戏是新的方法,虽然是全新的游戏,但这种游戏不是一款游戏的正传,也不是外传,而是mod作品。
我觉得mod作品比外传宽广的多。
公司式mod可以自由的安排剧情,自由的使用自己公司制作的电子游戏的资源。
在一款游戏中装入许多mod,必须依赖原本游戏的系统,而全新的mod思想下的游戏有更好的画面。
制作正传游戏剧情需要严谨一些,制作mod剧情就不需要严谨了。当然制作一款游戏的外传也不需要严谨。
制作mod就不需要严谨的剧情,不然非得制作mod式的游戏做什么呢?直接制作游戏的正传不就可以了么?
我说的公司式mod只是一个名字,或许还有更好的词语来说明我的感觉,不过暂时我想不到。