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完结总结一下(1 / 1)

从开头说的要博弈铺垫到现在。

没处理好的地方有,比如美食和仙人两个部分的配比不太恰当。

前期美食的占比比较多,后期作为仙人“指指点点”的部分比较多。

另一个埋线的话,可能暗线太暗。

让许多人没看明白。

后期设计的能力太复杂。

主角的规则能力可能需要一点逻辑感。

也可能是铺垫的不太明显。

简单来讲,就是——

“不说谎话的愚弄。”

还有就是每次登场的人物,可能比较多。

每一个人物形象都没有办法形象的描述出来。

嗯,剧情是围绕主角走的,但主角的存在感有点低。

幕后流也是第一次用,不太熟练。

角色方面基本表达出了我想让角色生活的状态。

影每天吃吃喝喝,什么事不用做,什么事情都不用想。

巴巴托斯稍微靠谱一些,不要太离谱“大行不顾细谨,大礼不辞小让”。

大方面做好,小方面交给手底下人做就好。

每天洋洋洒洒,喝喝酒,吹吹风。

我比较喜欢就这两个人了。

不至于换了个背景,还有过游戏里的苦日子。

猜想的话,应该也命中了两次。

一次是影第二幕的故事大概。

一次是三界路飨祭中提出的“灵”的概念。

第二条的预测其实是比第一条的预测更早。

原神本来就是一个大杂烩的文化背景。

“灵”的概念其实很普遍,我借用了。

然后这次活动也宣告了我好像又猜对了。

第一卷是“智者与愚者”,应以博弈和头脑风暴为主基调,疯狂拓展世界观,原神是一个未完成的作品,只有将世界观抬到高层,才不会超纲。

所以,我结合了一些古希腊神话、古印度神话、古埃及神话……等。

这其实也是原神的文化背景,相异性不大。

第二卷的大纲我其实也做了,但不想写了。

卷名是“生与死”。

这个在塞特的死亡之路上有过一次介绍。

是建立在第一卷的若乘风与雨的能力博弈。

然后引出,生与死两位执政的权柄。

也就是真复活的契机与卡伊洛斯的等待的春天。

璃月的话还要写一写然后凝光解脱了束缚,云堇来搭台唱戏,无妄坡……

之后会转移到稻妻夏日祭。

还有狐斋宫、有乐斋、卡帕奇莉,要写死之权柄。

第二卷就是行秋与绫人的视角多些了。

嗯,应该就这些。

……

剩下的不用看了,为了凑一千个字。

影——四魂

有刀剑象征的英勇。

有紫藤花象征的亲和。

有桔梗花象征的爱意。

有白狐虚影所象征的智慧。

饮料

镜海椰奶

百草汁

百果汁

百草百果汁

优菈

怪不得师傅常说:”越帅的男人越会忽悠人,“

今天的遭遇真是完美的契合了这句话的真正涵义

快乐,舒适,没有烦恼。

没有勾心斗角,没有尔虞我诈。

简直和一群小傻子在一起。

八子:“来了好兄弟就是食之轩,一杯浊酒不成敬意。”

人有点晕,药劲太猛了,还好我机智。

仙人的神奇力量

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