“未来,你看着又瘦了。”
前田藤花上前关心道,她孤身一人流浪,安顿在木叶之后就把日向未来当作女儿看待。
看见她憔悴的脸色,前田藤花不由心疼。
“日向未来,怎么会是你呀?!”
身穿白大褂的日向未来映入夏目眼帘,他不由地露出一丝苦笑。
同时想通了日向未来执行了那么多的任务,却还一穷二白,经常蹭吃蹭喝没有一点领导的阔绰样。
“夏目?!”
日向未来对上夏目的视线有些错愕,“是你在任务集会所领取了‘小八’的任务?”
她不敢相信这一切是真的,太巧了。
“相比于你,我觉得院长给我带来的冲击更为震撼。
不仅是木叶医院的院长,还是向日葵孤儿院的院长,难怪你一天到晚都想着......”
突然意识到什么,夏目把到嘴边的‘蹭饭’二字咽了回去。
且不谈前田藤花,即使是后面房间里正在吃饭的小家伙们,如果听见日向未来这位授恩于自己的人那般节约,心里一定不少滋味。
“嗐!不说这些没用的。”
夏目抽出d级任务卷轴,认真道:“院长大人,先给我盖个章,我好回去交差。”
日向未来撩了下垂落耳边的发丝,为夏目盖了印章。
她知道夏目是为了照顾自己,照顾孤儿院里的孩子以及前田藤花才没有接着往下说。
四目相对,目光一触即分。
“未来姐,夏目大哥,原来你们早就认识啊!”
奈良吉野注意到外面的动静,倚靠着大门探出脑袋,眼里满是“吃瓜看戏”的笑意。
然后小铃抱着‘小八’也走了出来,她笑嘻嘻道:“怎么样?夏目大哥,我没有说错吧。
未来姐姐是不是木叶隐村最好看的女忍者?!”
这......
夏目:o__o"…
颜值和身材都不输纲手,长相这一块确实称得上木叶最好看的女人之一。
为了迎合小铃,夏目点了点头对于她的说法表示赞同。
令他没想到的是,日向未来的脸颊居然微微泛红。
为了缓解着尴尬的场面,夏目也是提议道:“正好我在教孩子们一款新游戏,三缺一,你来不?”
“啊,游戏?”
在夏目赞同小铃的话时,日向未来的脑海浮现出火影山那片树林中,夏目对抗砂隐间谍时的画面,心跳不由加速。
“好,反正队长那边我也已经打过招呼了,可以在这里待一下午。”
没有多想日向未来便答应了,她抬头对上夏目的视线回应道。
其实,她建立向日葵孤儿院后便一直忙着挣钱,有空了都会来一趟,但待一会就要离开。
对于孩子们来说日向未来能待一下午简直是天大的喜讯。
看着桌子上从未见过的棋牌图纸,日向未来细声盘问道:“夏目,你什么时候弄出这些东西来的?”
“嘿嘿......之前你给我多批了一天假,我闲在家里就按照脑子里的想法创造了它们。”
“看来你还有不少秘密。”
“你不是也一样,说实话,还是挺佩服你这样的人。”
认真搞慈善的人都值得敬佩。
只不过他夏目没有那么大的善心,这样的孤儿院在火影这般残酷的世界里注定昙花一现。
如果这些孩子天赋一般并且不进入忍者学校学习忍术,一旦忍界大战被挑起,他们依然逃不开颠沛流离的命运。
唯一的正解就是强大自身,强大到忍界之人无法撼动,大筒木一族也要俯首称臣时,才能让整个忍界真正的统一。
这样的局面其实和千手柱间在世时相像。
为什么千手柱间活着的时候忍界没有再发生大规模的战斗,就是因为其他忍村畏惧他那压倒性的实力。
即使,每个村子的发展进度不一样,觊觎别的村子的资源也不敢动手。
归根结底,还是有一位善良且强大的话事人在位!
如若不然,现在就不是即快要爆发第二次忍界大战,而是第n次忍界大战......
思绪重新回到现实,夏目又给日向未来讲述了便规则。
然后协同奈良吉野、犬冢爪开启“实战”教程。
孤儿院里的孩子兴致勃勃围在一旁观看,虽然年纪小,但他们也懂得保持安静。
‘模拟忍者生活’的地图是夏目亲手绘制的,其中按照脑海中五大忍村的地域分布,将它们连接成一条悠长的闭环路图。
闭环路图上面被均匀的分成小格子,旁边还有许多有趣的插画。
其实,他绘制这张地图可不止耗费一天时间。
“等你们熟练了,还可以拿着这个去找人对玩,玩之前约定好筹码也能收获一些东西。”
夏目随即添了句,“当然,这种做法仅限于你们去找纲手大人。”
嗯,‘传说中的大肥羊’可不是虚名,一旦涉及到赌注那纲手必输。
“纲手大人是一代目的孙女,我们可不敢找她。”
小铃从日向未来那了解了不少木叶隐村的事情。
“放心,她平易近人,最重要的是和她玩一定赢。”
夏目忍不住笑道,听见这话小铃欲欲跃试,立刻点头,“那我就听夏目哥哥的话,遇到纲手大人一定缠着她玩。”
旁边的孩子跟着哄笑起来,倒是日向未来一脸严肃,吐槽夏目教些不好的。
“规则我都在这边标注有,讲解一遍还是不太熟你可以再看看。”
顺着夏目的手指看去,日向未来看见了熟悉的字迹,念了出来:
“‘忍者生活模拟器’又叫‘模拟忍生’、‘忍者世界的大富翁’......
参与游戏者统称为‘玩家’,玩家可抽取一张身份卡牌放置在新手忍村,作为游戏的起点。
然后通过投掷骰子产生的点数让身份牌前进,每次停留点会触发对应方格内容事件。
游戏开始时,每一位玩家获得十万两起始金额,最终在一番追逐过后身份牌第一个抵达终点的玩家获胜。
或者在意见一致的情况下中途结算,以各自持有的金额判定胜负。
注释:游戏过程中请遵守最基本的游戏准则和内心的游戏素养,不能使用忍术投掷骰子和查看选择类宝箱,违规者回到起点并扣除一般的金额。”
日向未来读完,夏目已经把各类卡牌分堆,卡牌表面的图案五花八门,记录的东西也完全不一样。
然后他伸出双手,示意,“挑一张满意的身份牌吧,别忘了阅读身份牌中自带的基础效果。”
没错,为了增加游戏的趣味性,夏目特意增加了身份牌“技能”,不过这些技能都能均衡,不会影响游戏的大趋势。
想要赢,主要还得靠运气。
说完,他把木盒子里的骰子拿了出来放在地图中央。
至此,游戏前的准备工作就都完成了。
犬冢爪本身就不喜欢去细究一件事情,听了几遍的她还是犯迷糊,“这些规则记得的我头晕。”
好闺蜜奈良吉野立马安抚道:“我觉得没什么要记住的,扔骰子就是,然后按照对应格子的内容采取行动就好了。
相信我,玩一次你就明白了。
夏目大哥,开始吧,我已经等不及了!”
其实,她这么说主要还是担心犬冢爪临时退出,她已经决定要在游戏中好好压制爪,如果退出了那多没劲。
“那好,猜拳决定出场顺序吧。”
夏目刚说完,奈良吉野就诡笑道:“你和未来姐是前辈,我们俩还是孩子,怎么说也得让着我们点吧。”
啊!
还真是人小鬼大,奈良吉野和犬冢爪也就六七岁的样子,占便宜这方面倒是一点也不含糊。
最终只有夏目和日向未来猜拳定次序,夏目成功搏得了最后一位。
奈良吉野最先扔骰子,骰子在空中划出一道完美的抛物线在桌子上滚了两圈后停住,扔到个六点。
她拿起自己的身份牌在闭环路上前进六格,看了眼身份牌所处位置的格子。
“呼,空白,没有触发任何事件,我现在很安全。”
一旁的犬冢爪想要伸手却被奈良吉野拍开,“规则,规则啊!我刚才是六点所以还能在扔一次。”
“嘿嘿,太激动一下给忘了。”
犬冢爪迫不及待,同时在心中祈祷别再让奈良吉野扔出个六点。
最终奈良吉野扔了个四点。
这一次她的身份牌所处的格子内有事件。
‘你在忍者学校和同学吵架,表现极差,需要在原地等待一个回合,跳过下一轮的投掷环节。’
看清对应事件的内容后,奈良吉野的嘴角抽搐了下。
犬冢爪则在一旁偷笑,“让你刚才嘚瑟!这下轮到我咯。”
她随意一扔,也投出个六点,夏目看着脸黑。
没想到这些人的运气这么好,身为‘非酋’他对本轮游戏不抱太大希望。
第二次犬冢爪投了个五点,不仅走到了奈良吉野前面一格,触发的事件还是有益的。
‘你在忍者学校上学时经常帮助别人,获得指导上忍的认可,奖励一千两!’
“芜湖,我多了一千两。”
犬冢爪兴奋大喊,一旁孩子的情绪也被她调动起来。
“别顾着高兴,从资金卡牌里拿出一张一千两面额的卡牌放到自己那。”
夏目提醒道,这毕竟没有电脑系统,一切的奖励和惩罚都必须手动。
“嘻嘻,太高兴,差点忘记了。”犬冢爪挠了挠头,按照夏目说的抽出一张卡牌,逐渐融入游戏中。
日向未来的运气极好,开局两个六点,直接领先一大步,最终的落点是空白格,并没有触发事件。
“终于到我了。”
夏目无奈的感叹,他一把抓起骰子两只手捂住,然后用力甩动手臂。
三个女人紧盯着他,日向未来认真道:“你裹着它,确定没有犯规?”
“我需要犯规吗?直接一路六到终点。”
这地图毕竟是夏目亲手制作,就如起步规则是五六点,这原本属于飞行棋的规则加入一样。
他设计时特意搞了一条完美路线,一直投六点的话能够顺利到达终点。
出乎意料的来了个六,其实他的运气一向不好,在蓝星打牌也总是输。
第二次的数字是三,身份牌落点的位置触发了事件。
其中画着一个宝箱的图案,然后他就在画有宝箱图案的牌堆中抽出一张。
奈良吉野和犬冢爪好奇的凑上前,“抽到什么了,给我们看看。”
“有趣的卡牌!”
看着抽中的卡牌夏目邪笑道:“你们别惹我,否则我就用这张卡牌让你们回到起点。”
日向未来眼神闪烁,好奇卡牌内容。
夏目翻转牌面,上面写着【恶意中伤】。
‘它的效果是卡牌持有者以献祭的方式让一位玩家回到起点。’
“啊,夏目大哥,你这牌也太狠了吧!”
奈良吉野和犬冢爪脸色大变,生怕夏目把矛头对准自己。
由于奈良吉野跳过一轮,第二轮直接又犬冢爪开始,她扔了个两点,脚下触发了事件。
‘你因为偷人东西被木叶警备队逮捕,跳过两个回合!’
犬冢爪:(╯﹏╰)
“看来我们都要被夏目大哥拿捏了。”
因为【恶意中伤】这张卡的关系,现在的局势很不明朗。
日向未来见犬冢爪要跳过两个回合时也忍不住笑了。
她动作很自然地拿起骰子扔了点数,这次触发了事件,同样是抽卡。
最终抽到一张【无懈可击】,免疫所有技能型卡牌效果一次。
“我的无懈可击应该可以抵挡你的恶意中伤!”
日向未来眉头轻挑,瞬间把夏目给拿捏住了。
这直接裂开啊!
夏目瞬间被日向未来的这一波抽卡戴上了痛苦面具。
“太好了,未来姐,我们联手一起对付夏目大哥。”
局势呈现一边倒的状况,一轮游戏过后,最终夏目竟然意外的获胜了。
日向未来的目光在他脸上停留了几秒,然后把效果牌堆拿了过来。
她很好奇夏目是怎么构思出这么有趣的东西,上面有‘技能’、‘宝物’和一些‘突发性事件’。
例如:
【奥利给】:昨晚睡了个好觉,起床精神饱满,获得一次额外的投掷机会。
【孤独修行】:前进两格。
【沉迷小说】:因沉迷于自来也前辈的小说、从而懈怠,不锻炼忍术,跳过一回合。
【探险家之心】:你获得了探险家之心,成功发现一处宝藏,获得一万两的同时得到一额外的抽奖机会。
就像此类的效果牌和触发事件就让人觉得有趣……