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第84章 脑叶公司(1 / 1)

我这边儿又开了一本新书,也不打算写其他的,单纯的公司的剧情以及异想体的一些介绍。八壹中文網

毕竟知道游戏的人太少了,总得让这游戏有人知道,才能让我的书进一步的往外走。

况且这个剧情也是不错的,前十天结束了之后就开始了。

有这时间我们聊一聊,月亮计划吧。

接下来的文章转自百度。

最近,有一家独立游戏开发商因从devsisters获得20亿韩元规模的财务投资而成为了热门话题。而主人公就是以《脑叶公司》和《废墟图书馆》而闻名的公司月亮计划。虽然目前只制作了两款游戏,但是首款游戏《脑叶公司》就已经通过口碑销量突破了50万份,是一家小而可畏的公司。而第二款游戏《废墟图书馆》仅在steam抢先体验期间就已经卖出了10万份。

那么,获得如此高销量的月亮计划的力量到底来自哪里呢?为了听到答案回答,我们亲自采访了月亮计划的总代表金智勋和企划者李有美。通过与他们的深入交谈,我们听到了月亮计划追求的价值,开发者们直接讲述的《脑叶公司》与《废墟图书馆》的故事,以及今后的品牌扩张和下一部作品的计划等。

月亮计划价值在于"有深度且黑暗的御宅市场"的竞争力。

我挑了一段采访,给你们看一看。

请问你了解粉丝团体的规模吗?还有销量。

金:在销量方面,脑叶公司约为50万份,废墟图书馆约为10万张。虽然无法掌握具体粉丝团体规模,但首先大部分都在国内和日本。特别是在日本,在niconico动画频道通过游戏实况直播多次获得游戏区第一名。还有将我们的角色当作一种meme一样在各种留言板上使用。中国好像也很大,但是不太清楚,这是因为仅在中国国内使用的市场平台有很多,而且比起国内或日本,粉丝团体接触也不大容易。【如果你去有听总监关于这次访谈的直播,他有提到之前有想在bilibili开账户结果因为完全看不懂只能作罢的内容lol。】在俄罗斯也有一些粉丝,但最近从废墟图书馆开始,英美圈对我们的关注也在增加。

太好玩了。

其次,游戏早期的翻译是有问题,直到他的粉丝帮他完成了翻译。

这是比较罕见的知道吗,毕竟谁闲的没事儿干去帮别人,更别说一点儿酬劳的没有。

由此也可以看出,这个公司虽然是韩国的公司,但其中好人吧,多一点。

当然具体人的内心是什么样,我也不知道,所以我也就一提。

也正是因为,这款游戏非常的吸引人,所以我们这边,才会有人不会管播放量,去宣传这游戏。

剩下的文章我就不写了,请自行转去百度。

顺带一提:

月亮计划,是一个韩国的小型游戏工作室,它的游戏脑叶公司你一定有所耳闻,月亮计划游戏的特点在于血腥怪诞。

就这么多,我接着去写脑叶剧情了。

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