“艹!”
这位保卫者当场开枪,但是没想到对面早有预料的蹲下了身子,避开了直击。
砰砰——
追随着这位小丑身后的智能小丑并不少,他这一轮开枪下去,瞬间倒下了两位智能小丑。
其脆皮的程度代表保卫者又伤了50血,这位保卫者赶忙调转枪口,转向蹲下的小丑再度开火,试图将其拿下。
但是不幸的是,趁着他打空露出的空挡,小丑已然接近到了他的身前,一发无需蓄力的轻拳,在枪口喷出火舌前便将其一拳拿下。
呃啊——
[保卫者翼展天下淘汰了智能小丑
保卫者翼展天下淘汰了智能小丑
小丑hibiki使用拳头淘汰了保卫者翼展天下]
这一波击杀宣示下来,剩下的三位保卫者分出一位火速往c点赶去。
“挺能干的啊,但是这时候淘汰似乎没意义了……”
同样守着一个点位的浩青知道响此时能无限复活,杀她意义不大,但是出于前面对自己所说话的坚持,浩青还是抛下了点位杀了过去。
占据了c点,没有再停留的必要,依靠着狂热时间的掩护,响直接操作小丑狂奔了出去。
正巧,待响跑出去时,浩青操作的保卫者蹦跳着追了过来。
来了啊……
介于id不可识别,响未认出面前这人,但是一种莫名感觉驱使着她,一定要干掉这人。
时间还有剩,再加上淘汰保卫者有助于接下来的站点……综上所述,响选择混入智能小丑的人群中,伺机准备淘汰他。
那么,哪一个是真的呢?
狂热时间,辨别智能小丑和玩家的难度无疑上了一个台阶:狂热时间下的智能小丑不仅能快跑,伪装成站点玩家,而且还能上下蹲走,遇到保卫者会顶着枪口冲击,一不小心开枪自身就会反伤一大片。
这一系列狂热举动,无疑为玩家正确行动增添了许多麻烦。
但是,要在这一时间辨别小丑的方法仍存在:跳跃和挥拳。
智能小丑并不会跳跃至高平台,以及挥拳向保卫者发动攻击,这一点,哪怕是狂热时间下……也不会改变。
要试探出这一点,一般要以b点为诱饵,那里的站点是唯一处在高台的。
但是操作小丑的玩家们也清楚这点,开局就把这一点位占了,这一引人上钩的战术……已然没了用处。
所剩下的方法,便是拿自身的性命,去勾引小丑攻击了。
因为生命数量的不对等,这等搏命保卫者出于劣势,不过他能运用欺诈的手段将自己隐藏成弱者——比如说将枪械收起,拿着近战武器行动。
还是之前的套路,虽然老,但是好用。
为了让自己引人注目,以及保险起见(通过无规则的跳跃躲开攻击),浩青操作着的保卫者一跳一跳的,甚至借着平台的台阶跳上了智能小丑们的头顶,并借着它们的移动“踏步青云”。
虽然占据完点位后,小丑会获得增幅加速,毫无顾忌的快跑,对方此时可能已经不在c点了……可出于宁可错杀不放过的精神,浩青还是这么做了,且时不时用刀子随机干掉自己身旁的智能小丑,为自己营造出血量不健康的假象。
同时,也是通过击杀通告,引起她注意。
[保卫者自在极意悟空使用近战武器淘汰了智能小丑
保卫者自在极意悟空使用近战武器淘汰了智能小丑
…………
保卫者自在极意悟空使用近战武器淘汰了智能小丑]!原来是他在这吗?!
这一发提示下来,响的攻击欲望大涨——毕竟浩青前面的所作所为,实在太招仇恨,响一直没忘要给他一场教训。
此乃绝佳的好机会,响很快操作着小丑“不经意”的到了浩青下头,准备一发送他往生。
当然,这么做暴露了他持枪的事实,为此响选择速战速决,欲在其开枪前将其解决。
踩了点,跳了舞,响操作的小丑血量已经抵达二百,哪怕这时浩青换枪反攻,秒杀响是不可能的,只会被顶着攻击干掉。
嘿——
小丑一发轻击,对着头顶的保卫者挥出。
瞄准的时机正正好,是浩青操作的保卫者跃起,正要下坠的时候。
空中无法变化方位,无法飞行,浩青是插翅难逃了。
然而,响这势在必得的一击,却是打空了。
因为……浩青操作的保卫者整个人“卡”了一下,然后在半空中踩住空气,又“跳”了一下。
此乃,二段跳。
“什么?”
这下响是傻眼了,踩着空气上跳她不意外,重点是这个游戏为什么会有二段跳啊?
“惊了吧,这就是power,二段跳的power!”
听到了响的惊呼声,浩青很是自得,那口胡吹水的样子,惹得前者绷紧了脸。
唔……这家伙!
照理说,这游戏的机制是不允许二段跳的,但是呢……这个游戏模式刚开始运行,难免会有小小的bug出现,只要有心,卡出bug,是非常正常的事。
游戏中出现bug,基本是玩家游戏路程的必经之路了。
毕竟,游戏本来就是人编写的,百密一疏,对时常要接触百万行代码的程序员更是如此。
可能是编写的代码出现疏漏,又或者某些因素考虑不周全,导致bug等。
总之产生的bug原因很多,基本是不可避免的,甚至硬件和软件之间都会产生bug。
但是就算是bug,也有良性和恶性之分,后者轻则卡掉线,重则房间崩溃,非常破坏玩家的游戏体验;前者则能利用起来打出新玩法,如卡状态,加怒气……二段跳在其中,只是很小的归类而已。
当然啦,对于游戏产商来说,良性和恶性bug都是不该存在的,因为利用bug的玩家会给其他游戏玩家造成不平等的游戏机制体验,修复起来都是一刀切,全部咔擦掉,尽量做到一个不留。
可这样的修复,需要时间,更何况还有玩家在火热上线,不找个特定时间段修复bug,难免会和玩家的活动撞上。
这种事是他们不愿做的,因为那会削减游戏热度,所以发现bug后,他们会拖一段时间,在各个玩家不常在线的时间点,将bug一起修掉。
正是因此,给了浩青可趁之机——叫响过来一起玩耍前,他就翻阅了相关模式的内容,其中包括bug的种种触发方式。
而这一点,是浩青没和响说清楚的,难以从现场学习过来的,人为制造的信息差。
[保卫者宅最强:我艹,都是挂,二段跳都出来了。
保卫者龟波气功:nb啊,难怪你之前一跳一跳的,你小子是去卡bug了?
保卫者宅最强:什么bug,这就是挂,赶快举报啊!
保卫者战烈马:所以说你没文化,连这模式的基本bug都不知道(*^_^*)
小丑空空如东:这是什么bug,我没文化,真不知道。
保卫者翼展天下:去百度查下吧,那里都有,还有相关视频呢。
小丑空空如东:哦
保卫者宅最强:说得真像,可我一个标点符号都不会信的。
保卫者龟波气功:不相信就不相信呗,谁在乎啊?
保卫者战烈马:没有蹬大郎,会有这种世界绕自己转的认识是很正常的呼哈哈!
保卫者翼展天下:哪来的猴子-_-b
小丑纯帅24k:可能是从花果山跑出来的吧。]
既然如此,那我就再来一次!
没有关注左小角的小剧场(因为看不懂),响没有气馁,操作着小丑继续追着浩青的落点跑,同时跟着跳了起来,打算给浩青补上一发轻击。
哪怕是二段跳,做到的也只是滞空,而不是飞行,滞空时间有限的他,终究会下落的。
不过浩青并未慌张,不紧不慢换出了双持霰弹枪,对着接近的响就是一顿喷射。
砰砰——
短兵相接,响免不了贴脸受击,近距离是霰弹发挥威力最佳的地方,响那充裕的血量瞬间见红,进入了濒临死亡的危险阶段。
不过响操作的小丑也在同时打出了轻击,轰在保卫者身上,发出一阵闷响——保卫者发出一阵痛呼,却没有死亡。
没奏效?不,是靠滞空的时间恢复了血量吗?
保卫者和小丑纷纷从空中落下,意识到这点的响紧跟着发出轻击试图补刀。
这个时候,他打出的子弹应该不够了!
事实确实如响所想,但是浩青紧跟着换出了小刀,蹲了下身子避开了直击,随后小小一划,又给了响一阵伤害。
只可惜,浩青携带的小刀是专用加速度的,对人的伤害并不突出(智能小丑不管什么伤害,挨保卫者一下就会死亡),浩青这一下并未致死,响随即调整身位攻击。
这回是无处躲避了,伤害交接的两人身子同时一滞,在哄笑和惨叫声中,后仰倒地。
成功了!
虽是同归于尽,但响能复活,已然完成了目的。
至此响绷紧的脸上展露出笑容,以自己都没意识到的态度,挑衅的看了浩青一眼。
响:(w)
怎么样啊?
对此浩青撇开了脸,没有展露任何表情,但这足以让响感到开心了。
哼哼,原来你也会吃瘪啊~
这么想的响正要学着浩青前面的作为,在他面前踩点达成胜利……却没想到,在她复活前,队友已经完成了剩下的踩点。
[a、b、f、c、g,点位完成]
[小丑胜利]
诶……
虽然赢了,觉得差些什么的响放下了键盘上操持的手,有些不是滋味。
好不容易有这机会,竟然错过了……
“年轻人,能吸取失败教训成长是好事,但是得寸进尺的话,会适得其反哦~正所谓不听老人言,吃亏在眼前啊~!”
浩青那不知道是何用意的胡言飘然而过,对此响抿起了脸——
“啊啦啊啦,是这样吗……那么接下来我会注意点的,大叔~”
拉长着语调,本想着随意顶浩青一句的响,却意外触到了不得了的点。
“哈哈哈,大叔……虽然相比你来说我是大人,但要说大叔,我还不至于长辈到这份吧?”
哦~?
难不成,他很在意被叫大叔吗?
发觉这点的响,突然觉得,前面受得气都不算什么了。
“你这种表情是什么意思?我才不在意这种事呢,只是在阐述……对!阐述事实而已,你别用你的主观思想去脑补那些不存在的东西啊!”
“好好好,我知道我知道了~”
不过,这番此地无银三百两的态度,只会惹得在场的人忍不住窃笑。
“你笑了对吧?把脸正对我,绝对是笑了!”
“没有啊,我怎么会笑呢,呼呼呼……”
然后,等他们回过头,他们操作的角色在下一局都被淘汰了。
“啊,我的评分……!”
“放宽心吧,这不是没什么大不了的吗。”
“不,这局赢了有蝴蝶刀可以送啊!连着被杀两次会降评分导致不达标的啊,唉……我的装备。”
“呜噜噜,有些事情是没办法的呢,噗,哈哈哈!”
“喂,你这家伙,这回是装都不装了啊!”
“不是你说,这是游戏规则,要顺其自然吗(*^_^*)”
一切,皆在欢声笑语中结束。