如果说在场的所有人(当然机器人也算人...)里有谁会是最安全的一个,那么毫无疑问这个人绝对只有零号没跑了。当然之所以这么说并不是因为他长的帅或是开了主角光环,各位或许都忘记了他在第一个任务世界里获得的称号技能——懦夫!(PS:非常诚实地告诉各位读者,是的!我绝对没有忘记!作为一名非职业的三流写手这个天赋技能被设计出来的第一天我就应该会想好它应该在哪一章出现!这是基本操作!)获得称号:懦夫获得条件:单次任务世界中未对任何目标造成有效击杀伤害!晋级条件:三次“噩梦级”(或以上)难度的任务世界中未对任何目标造成有效击杀伤害!(1/3)获得称号技能:被无视的弱者(被动)技能名称:被无视的弱者技能类别:称号技能(被动)技能需求:获得称号:懦夫技能效果:当契约者在一小时内未产生任何威胁值时,接下来对任何生物造成的威胁值将降低50%(造成有效击杀伤害后该技能将会重置。)技能消耗:无技能冷却:1小时技能介绍:由于契约者的懦弱行径让所有生物都看不起你,甚至会将你视为低威胁目标不会将你列为优先攻击序列。“懦夫”这个称号所附带的技能效果可以说优点和缺点一样明显,只要零号在一小时内没有对任何目标产生威胁值,那么只要当他进入到战斗后敌人就会优先攻击其他人,当然如果敌人的攻击序列里只剩下零号一人那么他该死还得死!而如果他想要将这称号晋级就还得要再苟过两个噩梦难度以上的任务世界,并且禁止造成任何有效击杀伤害!《生化危机》世界里,零号在银行门口将几具劫匪的尸体爆头很显然不算作是有效击杀伤害,因为当时那些劫匪只是普通的尸体还未变异成丧尸。而他与那些老兵们进行格斗训练就更不算了,除非那几名老兵在和零号训练之后突然猝死才能算在他的头上...当然随脚踩死个什么蟑螂臭虫花花草草什么的就更不算了,只有实力在达到一定程度并且与契约者主线有一定关系的目标才能算作在内。零号在进入《合金弹头》任务世界以来从未对任何敌人进行过直接攻击,甚至迄今为止他都没有亲手击杀过任何生物,为的就是想将这个称号技能完成晋级!获得称号:藏匿者获得条件:三次“噩梦级”(或以上)难度的任务世界中未对任何目标造成有效击杀伤害!(1/3)晋级条件:五次“地狱级”(或以上)难度的任务世界中未对任何目标造成有效击杀伤害!(1/5)获得称号技能:视若无睹技能名称:视若无睹技能类别:称号技能(被动)技能需求:获得称号:藏匿者技能效果:当契约者一小时内未对任何生物造成威胁值,几乎所有智慧生物将会在下意识里将契约者完全忽略!技能消耗:无技能冷却:1小时技能介绍:契约者在大多数具备感知能力生物的意识里将会变成完全不具备威胁的存在,只要契约者不主动产生威胁值,那么就几乎不会被敌人列入仇恨列表!当零号查阅了“藏匿者”这个称号所附带的技能效果后他连香都没点就下定决心必须要尽快达成这个成就!相比较于那些将自身置于险境拼死去和敌人刚正面的莽夫,这种“悄悄滴进村打枪的不要”才是最适合零号的行事风格。当然根据形式所需,当然适时地朝队友来上一句“队长,别开枪,是我!”
或者“太君让我给您带个话儿...”也不是不行...想要做到以上这些无非是交出自己那廉价的膝盖和尊(节)严(操)而已,相信各位能看到现在应该已经很清楚了,零号的波棱盖那可是常年都处于类似骨质疏松的异常状态,至于尊严这玩意...他有吗?新晋契约者想要获得“懦夫”这个称号只要怂一点很容易便可以得到,但是想要将这个称号成功晋级甚至比直接完成“噩梦级”难度的主线任务更困难。在“噩梦级”难度的任务世界里不允许造成一次有效击杀伤害,也就是变相要求基本全程做到禁止攻击,而且像这样的任务世界还得需要完成三次!这一点也是在考验契约者究竟能对任务世界到底理解到何种程度,通过对目标展现出自己的利用价值来争取到盟友,对主线任务的慎重选择甚至是对不同阵营不同任务之间与自己相同契约者的拉(打)拢(压)等等...在自身禁止使用所有攻击手段的前提下就得想方设法地去利用一切资源来帮助自己来达到目的,更何况零号所在的奇迹种子空间里还有那么多被封印或者未激活的建筑设施都需要他通过完成地狱难度的主线任务才能重新开启。深知自己糟糕处境的零号在看到奇迹空间里那一片残垣断壁景象的第一时间就果断放弃了各种狂拽酷炫吊炸天的武(莽)力(夫)流路线,因为他敢肯定自己既玩不赢,也玩不起!无论是近身还是远程但凡做出攻击行为就一定会有危险,而在进化游戏那各种不讲道理的真实世界中,契约者所需要面对的敌人永远都会比自己更加强大。他宁愿当一柄匕首,一柄哪怕是隐藏在黑暗中永远都没有机会露出真容,被淬上剧毒通体漆黑的匕首!教唆别人去达成自己的目的永远比亲力亲为更安全,不在自己敌人的攻击列表中,甚至不在敌人的攻击范围内就能达成自己的目的,这才是真正的保命之道!零号自从进入到任务世界后从头到尾都在各个势力之间不停地来回借势,利用自己脑中那独一无二关于古代文献的知识对各个大佬展现出他能够被对方安心利用的价值。零号仿佛像是在数百米高空走钢丝的杂技演员一般,时刻都小心谨慎地同时提升那几个互相之间呈敌对关系的阵营声望,而他每走一步都会更接近自己的终点。