从来不觉得,妖姬在后期团战能够挥出什么作用!
的确,在人群之中,李安的妖姬,即使是有着能够秒人的天赋,但是也没有能够匹配秒人的能量!
因为,李安并没有时间!
一只脆皮在人群之中溜一圈,回来之后会变成什么样,大家也都是心知肚明,那就是死!
指望妖姬保命,是根本不可能的,大家也只能指望,妖姬在杀死几个敌人后,才会被围殴而死!
此时,妖姬在面对他的第一个对手,也就是瞎子!
一个,突进到了瞎子的身边,抢走了大龙,在京城大学校队和李安的其他队友纠缠的时候,李安的手已经快到了这样的一个程度,只见李安后果断接了一个引燃,还有一个平a,瞎子的血量,瞬间就被清空!
丧心病狂!
只是一个技能!
而接下来,妖姬突进的第二步,则是用r技能,突进到了红孩儿的身边!
如果r复制的是q,也就是说这个r也是有2断伤害的,如果e到,会立刻造成两次伤害。杀完人立刻回来因为中间有了闪现的连续,所以可以跳很远的距离并安全回来,但是现在,r技能复制的居然是!
复制q,能够打出最高额的输出,但是现在的妖姬,需要的已经不是输出了,而是灵活性!
输出,在妖姬面前,已经是一个笑话了......
人家的装备栏里,比你们多了一个大件,你们有资格让妖姬用最大的输出来对待吗?
更何况,我们的红孩儿,还是残血,还是脆皮,还在妖姬的攻击范围之内!
r技能复制,撞到了红孩儿的身上,然后李安则是一个aqa,三段伤害快打出,再次带走红孩儿!
“doub1eki11!”
这系统的提示声,让人懵逼!
“李安的妖姬,居然双杀了!”
“话说,京城大学校队怎么一看到李安就懵逼了,居然没有人能够拦得住李安!”
“李安,又来了!”
别看妖姬十分灵动,事实上,晕眩或沉默乐芙兰将阻止她激活魔影迷踪返回。待在小兵后面,让幻影锁链难以攻击到,并迫使她无法在最优的情况下使用魔影迷踪。
可是,这种情况下京城大学校队,却是只看到了幻影,却是根本拦不住李安!
没办法,这个时候,京城大学校队这边,控制技能也不多啊,而且,李安切入的时机,实在是让人无语啊!
妖姬的故技重施技能造成的伤害基于上一个技能的技能等级。使用技能时应既考虑该技能的功效也考虑该技能的伤害输出。
不管是瞎子,还是我们的火男,手里都没有控制的技能!
这是巧合,还是李安故意为之?
先秒掉的,都是没有控制技能的敌方英雄,而京城大学校队那边,树精和日女这两个英雄,手里是有控制的,而且相对来说较为肉一点的,李安都没有去招惹!
尤其是树精,这个时候也不知道对方是抽了什么风,居然出了一件女妖面纱!
女妖面纱其实是一个很牛逼的装备,非常克制妖姬这样的英雄,换做是其他人,比如说火男啊瞎子啊这样的英雄,妖姬完全可以一套秒杀,但是,换做是树精这样的出了女妖的肉,哪怕妖姬装备再好,也没有什么把握击杀对方!
女妖的关键是要看你的光圈在不在,再有就是看对方是否是技能。女妖是绝对抵挡对方一次技能,当只有一次,无论哪个技能杀害有多小,哪怕之有几十点。
所以可能你在没注意的情况下被击破了光圈后被大打中,要不就是光辉和蛇女之类的大招是持续杀伤技能,女妖只能挡住最初那一下,后续伤害是挡不住的。
群殴时候应该是你没注意,其实还是有挡的,只不过那种时候一般技能漫天飞,你自己都看不到。
这个时候,树精带着有女妖的身躯要扑上来,这还不让李安吓了一跳!
这个时候的妖姬,如果选择和树精对抗,是非常不明智的,妖姬这个英雄作为一个刺客,自然是要切脆皮的,眼下居然和树精对上,那不是傻子吗?
还有就是日女,人家是个辅助,没有什么伤害,顶多也就是控制而已,杀了有用吗?
但是,不是李安想杀谁就杀谁,这个时候,日女和树精距离李安显然是比较近,而女警,这个时候则是在远处吊着,不敢轻易接近李安了!
没办法,李安的输出,让所有脆皮害怕!
能够不怕李安的秒人的,也就只有树精和日女了,但是,他们在团战之中起到的作用虽然很大,但是输出却并不高!
先秒女警,才是正道!
按下了技能,妖姬的身体瞬间回到原地,而这个时候,妖姬正好被打出了分身!
“卧槽,这个分身,也是亮了!”
“树精和日女当时也是懵逼啊,白交了两个控制技能!”
“女警得死!”
本来的话,女警还有机会逃跑的,因为女警距离妖姬的距离,的确很远,但是,当李安按下技能的第二段的瞬间,马上就在整个召唤师地图上,来了一次极长的位移!
这个位移,瞬间躲过了两个技能!
这个位移,让李安瞬间接近了女警!
杀之,不需要解释!
因为妖姬在团战时期团队贡献其实不大,到了后期你可以秒掉对面的adc,对面的apc应该也可以做到这一点,所以妖姬要想打赢一场战斗,一般都是前期就把对面杀崩。
一个没有15层以上杀人书的妖姬都不是一个非常合格的妖姬,妖姬最大的缺点就是aoe太过乏力,从不可能用作为aoe打出伤害吧,这样团战进去,基本是有去无回的。所以妖姬总体来说,就是暴力,用暴力把问题都在前期解决,拖到后期,基本就不是要妖姬的天下了!
眼下,虽然妖姬是一个人面对五个人,但是妖姬该牛逼的时候,还是要牛逼起来!
靠近女警,李安则是一个q打了过去,瞬间打掉女警一半血量!
伤害爆棚!
“三杀了!”
“李安牛逼了啊,一开局就拿走了五杀,如果这一波再五杀的话,那京城大学校队岂不是丢人了......”
“哎,这其实太正常了......”
“李小安击杀了皮城女警!”
这,其实都在李安的意料之中,俗话说得好,善战者无赫赫之功,一个真正的大神,往往在团战开始前,就已经想好了所有的退路,这就是基本功!
什么是基本功?
这可不仅仅是一场团战之中,你妖姬的手如何,意识如何,而且还包括了很多深层次的东西!
众玩家基本功不行,却妄图神装拯救世界,不无感叹。江湖险恶,岂是尔等小辈可任闯之?故预作闯荡武林必学之武林基本秘籍一本,助各位水平不行却死活要装b的各路强人,早日装b成功,神装在手,天下我有。
此神功不可祝你一日飞升,俗话说,磨刀不误砍柴工;俗话又说,心急吃不了热豆腐;俗话还说,欲则不达。基本功都没有,想着成为各路神仙神装救世,那根本就是扯蛋。可偏偏众多新人对此乐此不疲,即便被老手杀得体无完肤,依旧飞蛾扑火。老朽吾见此奇像,甚感悲伤,故有此书。此书非武林秘籍,实乃一基本功也。练乾坤大挪移,还得要九阳神功。练七十二绝技,还得要易筋经。各路神功要练成,须知要有内功相辅,不然,徒有一身架势,被人一触即倒尔。
妖姬,妩媚之极,优雅之极!
战争一开始,其实就已经注定了结局,因为李安有算计,而京城大学校队,显然是不如李安一个人的。
如何判断一场比赛是否能赢?
所有竞技游戏的核心力量,皆有信息量。什么是信息量?一言可明之:掌握信息的多与寡,即信息量。
某英雄,物防2oo,魔抗6o,hp量仅25o有余,对方使用轮子妈(战争女神),物攻25o,q技能一轮子扇过来,全中,死否?
这就是信息量的抗衡。
如此时某英雄不知情,而敌明之,则危。
如此时某英雄知情,而敌不知,则安。
又比如......
汝印度阿三(赖泽),路遇一野蛮人酋长,身有红buff,按tab键视察,召唤技能为疾跑净化,谁胜?
蛮子有大,则蛮子胜,蛮子无大,则蛮子不胜,蛮子无净化无大,则阿三胜。
此时,知晓蛮子技能冷却状况甚为重要。此乃又一信息量的比拼。
信息量体现在整局游戏的方方面面,在任何时候任何场景下,信息量更多的一方,总会占有优势,即便这个优势是看不见摸不着的。
太多的人,把lol当做一个神装游戏。此事极妙。他拼命神装的同时,汝可积累大量信息量来击败他。八壹中文網
在京城大学校队还在计算如何积累神装碾压李安的时候,李安却已经知道,这场团战,自己有多少伤害,对手有多少伤害,如何打能够最大程度规避对手的伤害!
这样的差距之下,对方怎么能不败呢......(未完待续。)