第54章 现实一(1 / 1)

游戏胜利后,安岁岁回到游戏空间,拖着疲惫的身体等待游戏进行最后的结算。

【恭喜玩家0023在本次游戏排名中获得第一名,共奖励三次抽奖机会,是否立即抽取】

安岁岁点下确认键,纯黑色的盒子中飞出三团白色的光球。光球落在安岁岁的手上变化成三张银白色的卡片。

安岁岁依次打开查看。分别获得了:

【神枪手狙击枪(0/3):神枪手使用过的狙击枪,拥有自动瞄准的特殊能力,弹无虚发,不过想使用它的话,请自备子弹。】

【速度加成300%(0/3):顾名思义,使用此卡片后可获得三倍的速度加成,限时十分钟,】

【随从升级药水:年幼的小随从们如何成长?当然不可能是吃掉别人的随从,除了自然生长外,就只能使用药剂了呀,本卡片使用后,可无视经验使随从提升一级。】

都是些不错的好东西,安岁岁十分满意。

结算完成后,游戏自然而然的提起了安岁岁那只意外死亡的狗子。

【检测到玩家的随从已死亡,可通过拯救随从游戏进行复活,请问是否参与?】

安岁岁唉声叹气,那狗子虽然又作又调皮,但能力确实不错,关键时候也许还能帮得上忙。

如果可以的话,她还是想要拯救一下的。

安岁岁再次按下确认键,进入拯救随从游戏。

这一次安岁岁没有看到她的对手,入眼的只有一块巨大的屏幕。

而她的面前放着一块古朴的游戏手柄。

需要手控的游戏吗?

安岁岁耐心等待着。

【游戏挑战——俄罗斯方块。】

【游戏时长五分钟,请玩家在五分钟的时间内尽可能多的消除更多的方块,每消除一行方块会获得一个积分,连续消除三行以上的方块,积分翻倍,在五分钟内率先死亡的玩家挑战失败,胜利者获得游戏随从复活的机会。】

屏幕亮起灯光,一个四方形的方块缓缓落下。

安岁岁轻轻呼出一口气,还好是她知道的游戏。

她轻松的操控着游戏手柄,让方块落到指定的位置,然后继续接住后面的方块。

过了一分钟左右,安岁岁抬头看了一眼屏幕的最上方,那里记录着两方玩家目前的分数。

看到对方与自己相差无几的分数后,安岁岁一愣,这次的对手也是个游戏好手啊。

她不能再这样不紧不慢的消除了。

安岁岁目光一沉,摒弃了稳重的消除方式,开始让方块堆积,保证每一次的消除在三行以上。

又一分钟过后,安岁岁的积分飙升,对面玩家也许是发现了这一点,瞬间慌了神。

他获得积分的速度时快时慢,似乎也开始用上了和安岁岁一样的方法,想要加快获取积分的速度,避免被反超。

可惜那名玩家的技术终不够,使用了如此激进的办法后,反而使自己稳定的局面絮乱了起来。

游戏进行到快要四分钟的时候,安岁岁忽然收道游戏提示。

【叮——】

【红队玩家挑战失败,蓝队玩家获得胜利。】

蓝队玩家就是安岁岁。

安岁岁停下动作,任由白光将自己送离挑战场合,回到了自己的房间里。

看了眼墙上的钟表,凌晨六点。

无论是安爸还是安妈都在睡觉,和上一次传送回来的时间相差无几。

看来在游戏里待的时间和外界的时间并不相通,游戏也尽量控制着半夜带走凌晨送回的习惯,似乎不想被人发现他们这些玩家的异常。

所以这个将大批玩家拉入挑战的游戏到底是什么东西,又有什么目的呢?

安岁岁想了一会儿,什么也没想出来,甩了甩脑袋屏除杂念,从自己的口袋里掏出了一大叠的卡片。

安岁岁从这一轮的挑战中累积了大量的财富,除了部分仅限当场使用的道具,安岁岁仍有不少的富余。

他将所有的卡片清理了出来。

【野兽的笼子2/3】【鬼哭狼嚎麦克风1/3】【特殊背包(永久)】【锋利的小刀2/3】【止血纱布1/3】【优质的开山刀1/3】【肉松面包】*2【三明治】*3【止痛药】*1。【一把神秘的药粉】*1【神枪手狙击枪(0/3)】【随从升级药剂】*1【】速度加成300%】

这些是比较熟悉的。

然后还有一些安岁岁自己都没查看过具体作用的卡牌。

【普通背包(永久):使用后获得一只双肩包】

【普通背包(0/3)使用后获得一只双肩包】

【新鲜的柳橙汁:清爽可口的橙汁,不仅能够解渴,还能让你精神焕发,清除眩晕闷热的负面状态。】*2。

【接骨绷带(0/3):神医牌接骨绷带。不管是肋骨胸骨,头骨,还是大腿骨。只要骨头断了用它准没错。】

【饥饿(0/3):人是铁饭是钢,一顿不吃饿得慌,对任何对象使用该卡片后,会使对方陷入饥饿状态,并且快速消耗体力,维持三个小时。】

【透视(0/3):别告诉我看到这张卡片时你心里在想什么,但卡片本身肯定是纯洁的,使用本卡片后将获得一双透视眼,不管是墙体还是钢板,在主人眼里都视如无物。】

清理完自己拥有的所有卡片之后,安岁岁将两张新的背包卡单独拿了出来。

她自己已经有了一张特殊背包卡,这两张普通背包卡跟他的特殊背包有什么区别吗?

安岁岁很想尝试一番,可游戏道具虽然能够带到现实中,但在现实中它们就真的只是一张普通卡片而已,无法具现化。

或许这是游戏保护现实世界的一种手段吧,安岁岁猜测。

清理完卡片后,安岁岁打开了自己的属性面板。

每次游戏结束都会给予玩家一定的经验值,安岁岁目前也没搞清楚这个经验值是如何计算的,但无非就是跟玩家在游戏中的表现有关。

这一轮游戏的结束后,安岁岁获得的经验值刚好够提升一次等级,获得三点自由属性点,分别加在了速度和耐力上。

游戏越来越折腾人,之前觉得尚且能用的耐力,忽然间就觉得不太够用,还是多加一点比较好。

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