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第416章 探险的相关设定(1 / 1)

伙伴探险界面很简单。

左边是任务列表,右侧则是选定的任务的具体信息。

探险的任务和创魔中的物资一样,分为白、绿、蓝、紫、金五种稀有度。

宠物探险也有1~5,五个级别。

初始是第1级。

之后每一次升级,都需要消耗对应数量的【探险纪行】。

所谓的‘探险纪行’,是一种道具,完成周常任务和绿色级别以上的日常任务中,就能获得。

探险等级越高,属性的日常、周常任务越多,任务的稀有度也越好。

稀有度越好的任务,完成后可获得的奖励也越好。

紫色级别的任务,就能获得灵鱼、鳐鱼、金龙鱼、蓝莲等等罕见级别的物资。

金色的任务,奖励最拉胯也是珊瑚,章鱼战宠召唤道具大触手等,

再好一些的则是龙草、夕阳花,冰龙草、寒月木等等,都有可能从探险任务中获得。

前提条件是,你运气好,能刷到对应奖励的任务,并且把任务探险成功。

此时,在程淼的任务列表中,只有三个任务。

两个白色的,一个绿色的。

白色的之中,有一个是周常任务,剩余两个任务,都是日常。

所谓的周常、日常,其实也很好理解。

周常任务就是一周刷新一次,刷新时间是每周四早上六点钟。

日常任务刷新时间,则是每天刷新一次,如果任务没有开始的话,次日六点钟,就给你刷掉。

如果今天的任务,次日六点钟之前已经开始进行,但是还在进行中,没有完成,那就不会刷新点。

而是会等你完成后,领取过奖励,才会立刻刷新,这一点就很人性化。

两个任务除了刷新时间的区别。

更大的区别在于奖励。

并非说周常任务就一定比日常奖励要好的。

实际上,周常任务不会出金。

也就是说,不会刷新金色的任务。

周常任务只会刷紫色任务,给你大量,但价值不高的物资。

周常任务唯一比日常任务要好的一点就在于,哪怕是白色级别的任务,也给升级用的‘探险纪行’道具。

前期等级低的时候,用处比较大,后期的话,emmm,周常是真的鸡肋。

日常任务,白色的任务只会给一些价值不高的基础物资,只有绿色级别以上的任务,才会给纪行,但四级后,就有概率刷金色任务,期待感十足。

“前期的任务没啥意思,还是得搞点高战力的宠物来,加快后的纪行,赶紧升级。”

程淼大致查看了一眼三个任务,撇撇嘴表情有些丧。

第一个白色周常任务:

【七里香的探索:周常任务

预计消耗时间:12:00:00,推荐战力:980

任务奖励:探险纪行,花卉包,魔晶,木材,树叶,银矿。

所需加成特性:毒素攻击、魔法攻击、坚硬护甲。

当前战力:0,成功率:0%。

探险队伍:空、空、空。】【编辑队伍】

周常任务奖励的东西有很多,基本上只要任务成功,每一种都会给一点。

可惜,真的就只是给一点儿,而不是‘亿’点啊。

“前期要不是为了纪行,周常任务狗都不做。”

“算了,白嫖,反正白嫖,不要白不要,嗯,舒服了。”

程淼看完任务,眉头一阵紧蹙,脸上满满的嫌弃,心里自我安慰了许久才好受一点儿。

解释一下任务详情中几个方面的内容。

列表中所说的‘所需加成特性’,指的是每一个宠物,都有它所擅长的点,这个擅长的点,就称作为特性。

比如说有的宠物擅长防御,有的擅长毒素攻击,有的擅长群攻,有的擅长爆炸性输出。

反正特性很多就是了。

派遣任务所需的特性的宠物,就会有额外的成功率加成。

一级特性成功率+5%,二级+10%,三级+15,四级是+20%。

为什么特长还有等级之分呢?

也很好理解。

举例说明:两个人都擅长打篮球,但我比你更擅长,我的技能等级,不就比你高?

最显著的特性等级变化就在于可进阶的宠物身上。

因为宠物的进阶,会导致技能等级提升。

技能等级提升了,特性等级自然就提升了。

比如拿毒龙系列的最终融合宠物紫福龙举例子。

初级,中级,高级猛毒技能,总不可能都是‘一级毒素攻击’特性吧?

那紫福龙不得骂mmp?

狼人同样如此,初级,中级,高级的狼舞技能,总不可能都是‘一级辅助战斗特性’吧?

扯的有点远了,回归正题。

刚才讲到了成功率上。

每个宠物不同的等级,都有不同的战斗力数值。

战斗力数值计算公式≈宠物的生命+防御*4+(物攻+魔攻)*5。

每个任务最多能派遣三只宠物,最少一只。

当三只宠物的基础战斗力加在一起,达到了任务中‘推荐战斗力’的数值,那你的基础成功率计算公式就是:总战力/推荐战斗力*80%。

没有特性加成的话,叠加战斗力,基础成功率最多达到160%。

当你的‘基础成功率+特性加成成功率’,超过百分之百,那任务必然能成功,最少获得一份任务奖励。

为什么说是至少一份?

因为创魔中宠物探险的成功率上限,并非百分百,而是百分之两百。

当你的成功率超过百分百之后,多出来的概率,就是你获得双倍奖励的概率。

就拿玩家最喜欢的寒月木任务来举例说明。

当你三个宠物派遣出去,成功率是125%,那你保底能获得一根寒月木,有25%的概率,获得两根,让快乐超级加倍。

基础的设定,大概就是这样了。

实际上,玩起来完全没有文字说明的那么复杂。

更不需要玩家自己用战斗力计算公式,计算什么战斗力,计算什么成功率之类的。

玩家只需要注意两点,综合高战斗力+特性相契合,就差不多了。

剩下的,战斗力,成功率两个数值,系统都帮你算的明明白白。

完全不需要自己计算。

你要是嫌弃战斗力低,任务成功率低。

那也好办,你继续上战斗力高,特性等级更高的宠物呗。

这些相关的设定、玩法,和前世没有任何区别,程淼只是大概看了看,就笑笑不在意了。

“还是老样子,探险没啥新意,赶紧搞完跑图去。”

程淼点击了左边任务列表最下方的‘兽栏管理’按钮。

蹦出了一个兽栏储存小窗口。

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