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第150章 游戏发布会(1 / 1)

若是按照刘可韦的想法,封测这件事最好还是低调点进行。私下里通知一些运营商和游戏媒体,安安静静地开始封测,安安静静地结束,最好之后运营竞标的过程,也不要折腾出什么太大的动静。

可能是因为之前刚开始建立工作室的时候,因为没注意封锁消息,结果让许主策给盯上了,在背地里搅风搅雨的缘故,现在他极度信奉“悄悄进村,打枪的不要”的闷声大发财哲学。

然则这件事他说了不算,大概是从权专务以及金宗泽等人处得到的《六道劫》反馈很不错,赵理事信心十足地表示应有的声势还是要造的,好歹也算是他手里推出的第一款封闭测试的网络游戏,一点动静都没有的话,未免也太掉价了一些。

于是,周一这天,在提恩西提公司的大会议室,举办了一个小型的游戏发布会。

封测是啥意思?是“封闭”测试而非“开放”测试啊,有必要弄什么发布会之类的噱头来造势吗?刘可韦很不理解韩国人这种好大喜功,一点小事就要到处宣扬炫耀的性格。八壹中文網

考虑到赵理事一直以来对三人行工作室的支持力度,刘可韦只能无奈地退让,任由他去张罗这件事。

发布会的开始时间定在上午十点。

为了计划中这场发布会,来申城之前,赵理事还特意安排了定制宣传海报的事。所谓的海报,其实只是选取了游戏中比较有代表性的五处场景的实际截图作为背景,再分别配上五个游戏角色的原画——当然这五张角色原画还经过了特别的修饰,精美程度要远超过游戏中原图的水准,毕竟这要印刷成全开海报供人近距离观赏。

早上九点刚过,刘可韦等人便拿着一卷海报来到提恩西提公司的大会议室,预定举办发布会的场所。阚主管已经带着几位运营部的年轻人在帮忙布置会场了。彼此笑着打过招呼之后,刘可韦将海报递给他,他接过来展开看了一眼,啧啧称赞了几句。

毕竟是第一次当制作人,所谓的架势这种东西,刘可韦还没有养起来,一撸袖子就准备去帮着阚主管他们贴海报。刚走两步路,便被人从身后扯住衣服给拦下了。

“你丫现在不是圣杯工作室的小策划!什么事该你干,什么事不该你干都不知道么?海报的事交给阚主管他们就好,你丫趁着现在没事,赶快把待会发布会上要说的内容多看几遍。”

拦住他的人,自然是段杉杉。一边没好气地抱怨着他,一边将手中的煎饼果子和豆浆塞了一份给他。转头看看,袁彬已经找了个空桌子坐下大快朵颐起来了。

昨晚这三个家伙在提恩西提公司测试服务器的稳定性,一直忙到凌晨两点多才回酒店休息,早上起来的时候已经快八点半。匆匆洗漱一把便赶来提恩西提,连早餐都没空去吃,顺路买了点煎饼果子灌汤包什么的打包带上。

段杉杉说的挺在理,负责掌控全局的制作人,再像以前一样什么事都亲力亲为去做确实不合适。于是刘可韦苦笑着接过食物,顺手放在身边的桌子上。先从背包里拿出笔记本电脑放在膝盖上开启,将事先准备好的发言稿文档打开后,这才拿起煎饼果子一边看一遍吃起来。

要说主持发布会,刘可韦也是大姑娘上花轿头一回。为了这份发言稿,他先是找权专务请教了半天,又在脑海里里搜肠刮肚地回忆着一年多前参与《隋唐风云录》的发布会时,当时汪主策的说法风格和发言和讲话内容,勉强地写了几千字草稿,然后又找段杉杉帮他润色修改,这才算是拿出了一份差强人意的发言稿。

其实这种发布会的发言内容基本都大同小异,无非是阐述一遍游戏的设计思路、题材类型、风格取向、受众定位之类的简介,然后着重阐述各种玩法系统,说一说当前版本已经完成完成的系统功能,再前瞻性地描述一下将来待实现的其他系统,基本上就是这么一个过程。

真正让刘可韦犯怵的,不是发言的内容,而是说话的风格。

还记得当年的汪主策在主持发布会的时候,那叫一个谈笑风生、镇定自若,不管什么话题到了他口中都能说得趣味横生。最关键的是,汪主策说话的风格有点像葛优葛大爷,明明是一本正经慢条斯理的表达方式,却偏偏能让人觉着幽默风趣笑点十足。在这方面,刘可韦真的觉得自己比起汪主策实在差得太远了。

毕竟,他刘可韦八七年年底生人,到现在也才刚过了二十三周岁生日一个多月而已。和已过而立之年的汪主策比起来,人生经验、社会阅历等方面的积累都少得太多太多。他最多只能做到主持这种会议的时候能够不怯场,不像段杉杉那个死宅男陌生人多的场合就准得结巴,要追求话语的感染力什么的,对目前的他来说,还是太吃力了一点。

九点半之后,参与发布会的各家游戏运营商和游戏媒体的代表陆续赶到,被阚主管和他的手下引着做到了各自的位置上。

阚主管他们布置的格局是,主持会议的三人行工作室以及提恩西提公司的协助者(即阚主管自己)坐在中间,左边一排是运营商代表,右边一排则是媒体代表。

在刘可韦、袁彬和段杉杉三个人中,刘可韦是制作人,袁彬是客户端主程,段杉杉只是个普通策划,无论是从职务还是这场发布会的相关负责工作的重要程度来看,或者是看身高,再或者是看颜值,段杉杉都是三人中最不起眼的角色。

所以他心安理得地坐在一边用笔记本电脑看小说,根本不担心等下发布会中自己要介绍的那些内容。毕竟主线剧情、编年史之类的东西本来就是他自己写的,又加亲手设计的任务以及反复测试剧情任务的过程,相关细节在他脑海里早就可以举一反三倒背如流了,所以一点压力都没有。至于口吃的可能性,那种事情担心不担心都不能解决问题,索性懒得去想了。

“蛰……老段!”

出乎意料地,竟然有人在这个场合喊出了他十年前在疯人町的id,他第一时间没有反应过来,等到对方换了个称呼后,这才茫然地抬起头来。

啊呀呀,这个世界真小,罗老师咱们又见面了!

来者是《大众游戏》的编辑罗四维,圈内朋友经常笑称其为“罗老师”,当年在疯人町的id叫做“鬼畜王”的便是他了。

几个月前在帝都的满恒记火锅才见的面,当时段杉杉为了当时还叫《六道传说》的这款游戏的相关设定,特意跑了趟帝都向几位写手圈、历史圈和游戏圈的朋友当面请教,诸如赤军、真髓、茶水斋、马伯庸等人,那次聚会这位鬼畜王罗四维也是在场的。

与大多数人对编辑这个职业的固有印象不同,罗四维并不是什么带着金丝眼镜的白面书生,瘦小精干的长相,唯有一双眼睛神采灼灼,看起来三分像人七分像妖的样子。

认识了十年的朋友自然不会太见外,反正发布会还没开始,罗四维径自走到段杉杉身边坐下,笑嘻嘻地说道:“原来这款《六道劫》就是你们团队的作品?难怪我觉得这名字怎么和你上回说的那个《六道传说》差不多……对了,你上回不是说在申城和霞飞公司合作吗?怎么变成了韩国纳克森公司的产品了?”

“唉,一言难尽,待会开完会我请你吃饭,到时候我们单聊好了。”段杉杉苦笑着回答。

身旁的刘可韦和袁彬好奇地转过头来,都挺纳闷段杉杉到底碰见了哪个熟人。

于是段杉杉便替他们三人彼此作了一番简单的介绍,还没等他和罗四维聊起游戏呢,就听到另一声疑惑地询问。

“那位……是疯人町的蛰吗?”

我擦嘞,今儿个是怎么了?竟然能连续碰到两个人知道我是疯人町的蛰?我在疯人町的时候不算太高调吧,而且那个破网站十年前就关闭了啊……这回到底又是谁呢?

段杉杉茫然地转过头来打量着面前站着的高大魁梧的男子,自然卷的短发,渊渟岳峙的俨然气度,长相有点儿似曾相识,但肯定不是最近几年里见过的人,得把记忆回溯到好几年前……

还没等他想起来呢,刘可韦已经面色大变,十分拘谨地站起身来,恭恭敬敬地对来人鞠了一躬。

“龙总裁您好!”

来人讶然望向刘可韦,倒是一时间没认出来他是谁。

“前年您到鹭城谈《隋唐风云录》代理运营权的时候,陪着汪经理的那个关卡策划就是我,我叫刘可韦。”

“哦,是吗?好久不见!不过我早就辞职了,现在我可不是明宙的副总裁,所以就别再用这个称呼了吧。”来人很谦逊地笑了笑,“我现在是繁华网络的研发总监,你还是叫我龙总监吧。”

p.s.当当当庆祝罗老师再度登场,以及龙矫初次登场。

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