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第186章 狂扁小朋友好评率100%?(1 / 1)

不过无论员工们理不理解自己的想法。  这都并不会改变做《狂扁小朋友》这件事。  实际上林达只是告知他们一下而已。  也不需要各位员工们进行准备。  这款游戏,林达要独立完成!  在告知了员工们之后,林达便回到自己的办公室。  门一关,开始闭关开发!  什么素材、前期、框架之类的都完全不用担心。  这么简单的一款小游戏,即使林达现场制作也不碍事。  与这款游戏的体量来说,直接现捏也完全,OK。  闭关开发状态的林达,对自己一个人独立完成开发制作《狂扁小朋友》有充足的信心。  但当林达真的开工的时候,  却发现…  不是!  这特娘的做起来也太简单了吧?  要知道,林达做的游戏虽然是《狂扁小朋友》,但又绝对不仅于此。  虽然游戏本身只是一款flash小游戏。  但林达要制作的游戏,自然也不可能真的使用地球上零几年的那种过时技术。  林达做的游戏,在画面上其实进行了相当程度上的优化。  整体画质水平,更趋近于近几年最火爆的小型游戏。  大概跟《小小梦魇》一个档次。  素材也要清晰的很多。  没有那种一看,就令人眼睛发麻的大片大片的锯齿。  可以说是一款高清重置,美术风格升级的《狂扁小朋友》也不为过。  但即使是升级版的《狂扁小朋友》,  林达制作起来却依然非常流畅且顺利。  在一天不到之内,这款游戏便基本做好了。  制作的速度和制作途中的轻松程度,让林达自己都感到惊讶!  “我什么时候变得这么强了?”

因为林达感觉得到,做起来如此顺畅,这绝对不是因为游戏本身太简单。  而只能说明一件事情。  那就是林达确实变强了!  变强了许多。  对系统功能的运营,愈发的得心应手了。  对于现在的林达来说,开发《狂扁小朋友》这种档次的游戏。  简直就是信手拈来。  SO EASY!  按照惯例,在开发完成之后,系统也对游戏的成品进行了审核,查看其是否足够阴间,是否存在故意摆烂的嫌疑。  而很显然。  一款题材如此阴间,充满了暴力、欺凌等内容的《狂扁小朋友》。  绝对符合系统的阴间要素!  审核不到10秒,系统的审核之眼便高兴的闪动着光芒,提示审核完毕。  把阴间游戏系统都给整乐了。  通过!  一切准备就绪!  于是在头天早上,才告知员工们将要开发《狂扁小朋友》的林达。  在第2天的下午,就把游戏的完成品摆在了员工们的面前。  这神一样的速度,把员工们都看傻了!  作为首席程序员的朱九金。  他捏着自己的肌肉嘎达作响,眼睛瞪得大大的,几乎不敢相信自己的眼睛!  “老板,你这真的是一天的时间就做出了游戏?”

“给我一天的时间或许我也能做出一款小游戏,但不可能有这么多的内容啊!”

“而且这不是简单的Flash小游戏,明显经过了现代技术的升级,品质其实是不错的。”

“拿给我,我其实不吃不喝恐怕也得7天以上才能做出来吧。”

甄白梅则微笑着用自豪的口气说:  “我们的老板本来善于创造奇迹啊!”

“以至于今天我看到这奇迹,都已经觉得很正常了。”

在一片恭维的声音中,只有孙之导在皱着眉头思考。  林达虽然不是一个喜欢被拍马屁的人,但是听着周围员工们发自内心的诚恳赞扬,也是心里美滋滋的。  但在美滋滋的同时,看到孙之导不仅不发出发自内心的赞美,反而在那里皱着眉头。  于是林达好奇的问道:  “喂,孙指导,你这是在想什么呢?”

“有何高见吗?”

孙之导呵呵的笑道:  “我啊,在想不可能一天之内就完成一款游戏啊。”

“肯定是之前你就在偷偷的做游戏,基本上已经完工了。”

“然后才告诉我们,说自己是一天之内就做完了这款游戏!”

“嘿嘿,被我拆穿了吧?”

没想到孙之导不仅不拍马屁,  反而还很嚣张的找茬!  林达无奈的摇了摇头说道:  “不是?你怎么能够以小人之心度君子之腹呢?”

“而且就算是你说的那样,你是不是也不该说出来呀?”

孙之导坚定的摇了摇头。  “这个世界上,总要有人敢于直言。”

林达:“……”  在给员工们小小的炫耀了一番,  自己独立开发完成的最新少儿题材正能量大作之后。  林达把游戏,发给了整个爱希的内部员工。  不仅仅是元老们构成的开发部,  也包括市场创意部那些后招进来的员工。  林达通知大家,反正最近也闲着没事,索性进行一次大规模的内部试玩。  这款游戏的规模也很小,基本上一个小时之内就能够玩的差不多。  即使是菜一点的玩家,两个小时也完全足够通关了。  如果是高手的话?  那更是几分钟的事!  让整个内部玩一下,让他们点评一下由林达自己独立开发的游戏。  于是很快,每个员工的邮箱里都收到了游戏的安装包。  同时在邮件的内容里,还附上了说明:  这是由林达亲自独立开发设计的游戏,还只是一个半成品,希望大家能够鉴赏一下。  一个小时之后,林达收到了员工们的试玩反馈。  本来林达以为,自己的独立完成作品,又是匆匆赶制,可能会稍微的有点不够完善。  以爱希员工们的眼界,可能会不大看得上《狂扁小朋友》。  游戏内部试玩的整体评价,  也可能会稍差一点。  但没想到,评价的内容却是相当的积极!  “哇,林总的独立开发游戏果然是神级啊!我玩了20年游戏,从没玩过这么好玩的游戏!”

“《狂扁小朋友》哈哈哈!林总怎么知道我最讨厌熊孩子了?”

“《狂扁小朋友》是我的最爱。”

“决定了!以后每天都玩几把游戏,来深切的体会林总开发制作游戏的精髓,争取早日追上林总的脚步。”

“虽然游戏的体量不大,但却是不折不扣的神作!”

“考虑到游戏的题材极具社会意义,感觉这款游戏直接拿去国家艺术馆收藏也不为过呀。”

“作为曾经未成年人暴力的受害者,看到正义的主角痛打那些进行霸凌活动的街霸,感觉真解气啊!”

“其实我这个人不喜欢拍马屁,但没办法……林总的这款游戏实在是太好了,不得不吹!”

“我的天啊!”

“难道这真的是一个人可以完成的游戏吗?”

“整体时长竟然接近10分钟!”

“而且画面也十分的优美,在Flas***当中算是顶级了!”

“人设更是让我看一眼就喜欢了。”

“如此大规模的游戏,直接卖399的价格,都算是良心神作了。”

“林总却一个人就完成了!”

“简直就是游戏开发界的唯一,真神啊。”

“林总,请别问我这游戏好不好玩!因为我已经沉迷了。”

“不想多说话,别浪费我的玩游戏时间。”

快速的浏览了一下爱希内部员工们的反馈,  发现竟然是高达100%的好评!  所有的员工整整100多号人,全部都认为非常的好玩!  甚至还有的人认为这款游戏的质量,在国内算是最顶级的游戏了,卖个两三百元都不为过!  林达当然知道,员工们其中有大部分都是在拍自己的马屁。  但讲道理就算有60%的员工在拍自己的马屁,都在狂吹《狂扁小朋友》。  但起码有40%的员工,他应该是发自内心的认可游戏质量吧?  这一点是确定的。  爱希姑且算100个员工,其中60%的人拍马屁。  但剩下的40个人他们的好评率是100%。  这已经足以说明,《狂扁小朋友》这款游戏的质量水平在线。  嗯,肯定是这样的。  很好,林达满意的点了点头。

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