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第275章 我没那种命呀,轮也不会轮到我(1 / 1)

在经历了煎熬的战斗之后,冷燕拒绝了孟星魂给她的解药,然后信仰之跃跳下了深渊。  也就是,冷燕愿意把生存的机会让给孟星魂。  这是一大阴间的剧情。  但随后孟星魂又跟着跳了下去,结果发现深渊下方是一个神秘的大池子。  池水泛着诡异的绿光,内部有许多皑皑白骨。  在池子的上方,有许多巨大无比的铁链横贯空中。  冷燕躺在横贯的锁链上,生死未卜。  而幕后黑手屠城,则笑看孟星魂挣扎求生。  这又是阴间的剧情。  再加上最后一关强悍无比的难度,让玩家在一边被虐的同时,又一边因为剧情一直担忧。  双重BUFF之下,阴间程度直接拉满!  这就是林达一开始制作《流星蝴蝶剑》的时候,所预想中的阴间点。  单机的剧情凄美,再加上联机对抗中的血压拉满。  这就是《流星蝴蝶剑》赖以安身立命的阴间资本!  而仍在继续尝试通关的马宇宙,他又花费了差不多1个多小时的时间。  直到天都快亮了。  他才终于击杀了屠城,完成了对游戏的通关!  “呼!这最后一关的难度真的无敌了。”

马宇宙如释重负的揉了揉手。  简直是把他的手都弄的胀痛了。  “BOSS的血量确实厚实,打的太累太累。”

“真的不好打啊!”

“不过打完之后,成就感确实还是可以的。”

“要是能顺利的通关单机剧情,估计联机对战也是一番好手了”  但这并不代表着终于可以迎来一个完美的结局。  屠城是死了。  但毒性还在。  解药也依然只有一瓶。  孟星魂的冷燕二人逃了出去,在哀伤的背景音乐中,孟星魂将唯一的解药交给了冷燕。  然后转身默默的离去。  而冷燕将解药奋力的往孟星魂的方向一掷!  垂死的冷燕,躺在椅子上,身体开始颤抖。  默默离去的孟星魂,也是步履蹒跚仿佛随时都会死去。  游戏前面关卡的回忆,以黑白的形式不断涌现。  更是将整个游戏的悲剧氛围,烘托到了极至。  最终,毒性发作的孟星魂身子一软,跌倒在地上。  而一直躺在椅子上回忆的冷燕,在走马灯的回忆过后,只看到了一只翩翩飞舞的蝴蝶。  蝴蝶在孟星魂和冷燕二人之间飞过。  镜头在拉远之后,也正式宣告游戏的剧情结束。  马宇宙看的愣了。  “这……这结局是两人都死了?”

“死一个我能接受,二人都死了是不是太……?”

人到中年的马宇宙,其实情感并不算是脆弱的那种。  但看到游戏的大结局,他还是忍不住破防了。  冷燕独自留在长椅上。  孟星魂步履蹒跚跌倒在地。  二人都有极大可能性已经死了。  “这草蛋的结局。”

“哎,之前林达做的边缘行者,就是一个意难平的结局。“  “现在的《流星蝴蝶剑》还是这样。”

“难受了,有点,难受。”

在通关之前,马宇宙想的是速度通关,然后试一试游戏的联机内容。  因为他在购买游戏之前,就从前期爱希放出的那些资料看到了。  《流星蝴蝶剑》这款游戏的单机剧情,其实并不是很长。  甚至按照之前林达的说法,  《流星蝴蝶剑》的单机剧情,一个到两个小时就能够完成!  就算是稍微不熟练的玩家,三个多小时也能够很轻松的通关了。  所以马宇宙一开始想的是,自己可以快速的通关。  结果没想到从单机剧情部分的关卡数量,和每一关的规模来看。  《流星蝴蝶剑》确实并不长。  理论上确实可以在一个多小时内就通关。  但实际上?  由于每一关的难度摆在那里,导致许多关卡都需要反复的尝试多遍才能够通关。  导致马宇宙,是实打实的花了一晚上。  一直干到了第2天的凌晨!  才算是一口气把《流星蝴蝶剑》的单机剧情给通了。  至于为什么已经年近40的马宇宙,要这么卖力的快速通关单机剧情?  别问!  问就是这游戏确实好玩!  让马宇宙找到了久违的武侠激情。  总之马宇宙一口气通宵通关了。  他虽然畅快无比,但又因为游戏的结局,而有些黯然伤感。  虽然马宇宙知道,许多武侠小说的结局都会让人有些怅然若失的感觉。  他也知道,不必把游戏小说的结局带入生活中,带入自己的情绪。  但是当真的全身心的投入到《流星蝴蝶剑》的剧情之后,他还是会忍不住遗憾。  “可惜了,没有一个完美的结局。”

此时的现场里,人不多了。  之前本来有不少的小组成员们,他们在围观马宇宙通关《流星蝴蝶剑》。  只是后来到了后半夜,大部分人就都回去了。  此时就只剩下几个平时跟马宇宙关系比较好,而且也比较热爱游戏的成员,他们还在这里。  马宇宙叹了一口气,对他们说道:  “唉,时间已经不早了,大家都回去休息吧。”

“下午的时候我们再聚集起来。”

“我感觉《流星蝴蝶剑》这款游戏的操作和观赏性是没什么问题的。”

“很适合我们的赛事。”

原计划还要打几把联机的马宇宙,  在打完了单机剧情之后,就带着失落的感情去休息了。  也不知道他产生了多少的阴间情绪?  不过有一点是可以确定的。  那就是马宇宙作为玩家,他是绝对产生了阴间情绪的。  为《流星蝴蝶剑》的剧情而黯然神伤的玩家,也绝对不止马宇宙这一个。  而单机剧情的阴间,本身也在林达的计划之中。  如果不是因为单机剧情,令人神伤。  联机部分让人高血压。  否则的话林达可不敢确定,《流星蝴蝶剑》这样的一款经典武侠游戏,其产生的阴间情绪是足够的。  马宇宙他休息吃了个饭,然后就沉沉的睡去。  而随着他的睡觉,《流星蝴蝶剑》上市的第一天也结束了。  虽然还没有完全统计,但总体来说销量是相当喜人的。  在一天的时间内,各方面渠道的总销量就已经达到了150万套之多!  考虑到《流星蝴蝶剑》这款游戏,并不像2077那样,经过了长时间的预热。  甚至武侠游戏的受众面积,也远不如枪车球RPG受众广泛。  以一款体量不大的武侠游戏,能够达到一天150万的销量,已经是一个非常夸张的数字了。  国内的游戏公司,除了马氪之外也几乎无法达到这一成绩。  或者说很难很难,只有碰碰运气才能达到。  而爱希的新游戏《流星蝴蝶剑》,在没怎么预热的情况下就能达到国内其他游戏公司,很难达到的销量数字。  也从侧面证明了。  爱希在国内的影响力已经无限接近,甚至在一定程度上超越了巅峰时期的马氪公司。  随便一款爱希游戏,都能够达到非常高的销量!  达到非常高的热度!  这就是爱希连续多款游戏积攒起来的口碑!  也是爱希长期以来养成的固定粉丝群体!  一天150万,各路媒体预计《流星蝴蝶剑》的首周销量达到600万。  属于是板上钉钉。  甚至达到700万以上,也都是大概率的事情。  并且游戏的口碑相当的不错!  国内对武侠游戏本来就有加成,更何况是如此出色的武侠游戏?  别看游戏的剧情似乎有一点老套,并且有一些阴间。  但这并不影响玩家们对《流星蝴蝶剑》打出好评。  甚至之前因为《流星蝴蝶剑》单机剧情,而显然有些郁闷的马宇宙。  他在心中也给《流星蝴蝶剑》,打了一个非常高的评价。  销量不错的同时口碑极佳。  再加上题材在国内属于非常的政治正确。  可以说《流星蝴蝶剑》取得成功,已经是板上钉钉的事情了。  唯一的悬念在于,这款游戏取得的成功只是游戏本身的成功?  还是说能够顺带着,让阴间指数一起飞?  让林达的个人收益也跟着成功?  目前看来,林达的整体态度是谨慎的看好。  谨慎的原因在于《流星蝴蝶剑》这款游戏,确实比较好玩。  题材也非常出色。  所以可能大部分玩家都能在游戏中获得相当的乐趣,从而导致阴间指数有可能不会太高?  但只是有可能。  具体的走势还得再看看。  毕竟,从现在看来,游戏带来的阴间情绪也正在发酵当中。  各大社区评论区里那些《流星蝴蝶剑》玩家们的留言,  就充分的证明了阴间情绪的发酵。  许多人在单机剧情通关之后,纷纷表示难以接受!  说本来打的就非常困难,打到心态爆炸。  结果千辛万苦好不容易通关之后,却得到的是很可能夫妻双亡的结局?  让许多玩家,为这一对眷侣的悲惨命运而感到哀伤。  “意难平意难平啊,为什么林总手下的情侣总是这么悲剧!”

“之前的大卫和露西是这样,现在的孟星魂和冷燕也是这样。”

“可以,这很爱希。”

“求求林总别刀了,把孩子都刀傻了。”

“林总?林畜!”

“虽然我知道武侠小说很喜欢这种有些让人抑郁的结局,但果然拿到游戏里,还是感觉有些不爽啊。”

“哭了,本来好不容易打通,最后一关产生的喜悦心情,在看到最后的结局之后我直接傻住了。”

“兄弟们别着急!到最后并没有直接交代死亡的镜头。有可能只是埋下一个伏笔呢。”

“感觉基本是凉了,总不能指望人家屠城作为总BOSS,他给的毒药只是一个开玩笑的不致命的毒吧?”

“没有解药两人估计都挂了。”

“兄弟们加油买呀!”

“林总之所以搞一个开放式的结局,而没有直接把人写死,就是为了潜在的后续后传之类的,我们只要销量给力,就有可能还会出后传的。”

“不是你们都只玩单机内容吗?你们不玩联机的吗?联机才是这款游戏的精髓啊。”

“唉,本来还打算玩玩联机的,现在?这个单机剧情,把我玩自闭了,我先缓两天。”

“联机确实好玩,我从来没玩过这种类型的游戏!”

“爱希还是有一手的,贼牛!”

“真正的武侠乱斗,爽的批爆好吧!”

“爽是爽就是太难了,我玩了几个小时一直被杀。”

“被杀还是其次,关键是我杀不了人了,不知道其他人怎么都这么厉害?”

“除了我都是大佬!郁闷的雅痞!”

“哈哈,有没有可能是你们自己太菜了?我也是新手,但我感觉挺好玩的啊,反正就是抡大锤随便砸,砸中谁算谁,生死由命嘛!”

“联机模式好玩是好玩,但是对我们这些手残党不太友好,希望爱希能够改进一下。”

“对呀,一开始我玩联机的时候感觉贼好玩,但玩了一会儿一直被吊打,打团队模式队友又太蠢,感觉怎么玩怎么别扭。”

“好玩,但又不好玩,这就是我给《流星蝴蝶剑》联机部分的评价。”

“唉,我玩了几个小时也是被吊打。”

“不过我感觉我很有潜力。我先练练吧,估计练一段时间就能够成为武林高手了。”

“兄弟很有自信啊。”

“玩游戏是要天赋的,现在大家本来就都是新手,但我却这么菜,而我室友却那么吊?哎!手残党还玩个锤子呀,我没那种命呀,高手轮也不会轮到我呀!”

“对了!手残党就玩锤子!”

在游戏上市的一天之后,销量不错的同时,玩家们的这些真实反馈也已经渐渐的出现。  虽然他们的反馈和抱怨,并不会影响游戏的口碑和评分。  但这些抱怨,也说明了一些阴间情绪的来源。  林达想要的正是这些内容!  之前在设计游戏的时候,林达估计的主要阴间情绪产生的部分,现在看来都已经成功的启动。  单机剧情的凄美阴间剧情!  联机对抗模式下,被打的血压拉满。  双引擎驱动!  阴间情绪很有机会呀!  之前在刚看到《流星蝴蝶剑》的评价如此之高的时候,  林达还稍微有那么一点点担心。  会不会确实这款游戏的好玩程度过高?  而阴间元素太少了?  现在看来,还是很有机会试一试的。  林达对《流星蝴蝶剑》首日的表现感到满意。  而玩家群体呢?

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